Почему техногигантам стоит забыть о собственной Метавселенной

Метавселенная - это нечеткое понятие. Оно вошло в словари благодаря антиутопическому научно-фантастическому роману Нила Стивенсона 1992 года "Снежная катастрофа"

Сегодня идет гонка за продажей аморфной концепции, которую никто на самом деле не хочет создавать. Метавсвит продвигают почти все техногиганты, включая Microsoft и Meta (Facebook). Несмотря на засилье хайпу вокруг метавселенной, никто не знает, что получится в итоге и захотят ли люди когда-нибудь этим пользоваться.

Недавно Microsoft описала свое поглощение игровой студии Activision Blizzard за 68,7 миллиарда долларов как способ создания «строительных блоков для Метавселенной».

Facebook даже изменила свое название на Meta, чтобы больше напоминать о причастности к метавселенной. Компания работает над самым мощным суперкомпьютером, который будет обрабатывать метавселенной.

Метавселенной – это нечто аморфное

Метавселенная — это нечеткое понятие. Оно вошло в словари благодаря антиутопическому научно-фантастическому роману Нила Стивенсона 1992 года «Снежная катастрофа». В нем Метавселенной является виртуальным убежищем от мира, наполненного анархией, контролируемому мафией.

Впоследствии внимание к этой концепции привлекла серия постов в блоге Виктора Мэтью Болла. В формулировке Болла Метавселенной — это всегда онлайн-виртуальный мир, который органично сочетается с реальным миром из плоти и крови, благодаря дополненной реальности, виртуальной реальности и смешанной реальности.

Видеоигры являются частью этого, но не являются им. Криптовалюта и токены будут играть значительную роль в качестве валют и активов метавселенной, учитывая, что люди действительно будут работать и зарабатывать на этом деньги.

Нам говорят, что метавселенная приближается

Что самое поразительное в шумихе вокруг Метавселенной-это то, что все утверждают, что строят ее. Но никто не знает, каким он будет на самом деле или как он должен выглядеть и захотят ли люди когда-нибудь им пользоваться.

Как сказал главный редактор WIRED Гидеон Личфилд, мы являемся свидетелями «терминологического захвата земель». Компании и предприниматели почувствовали, что в воздухе происходят какие-то изменения, и они пытаются назвать это следующей большой вещью, нанести на нее свой ярлык и найти способы ее монетизации.

Сдвиг, который заметили крупные технологии, очевиден: за последние несколько лет люди стали проводить гораздо больше времени в интернете. Пандемия Covid-19 головокружительно ускорила этот процесс. Для белых воротничков, которых попросили работать из дома, офис мгновенно уменьшился до размеров экрана.

Идеи проведения свободного времени, по тем же причинам, также находили цифровые альтернативы. Когда кинотеатры и бары закрылись, скучающие люди тратили чрезмерное количество времени на видеоигры, на участие в игровых мероприятиях, просмотр мемов и использование крипто или крипто-смежных продуктов.

В некоторых случаях последние две вещи сливались в странные химеры игр и криптофінансування, делая онлайн-вселенные с оплатой за игру, такие как Axie Infinity. Это видеоигра на основе NFT, которая стала источником дохода для бедных филиппинцев.

Азартная ставка техногигантов

Действия техногигантов напоминают ставки в азартной игре. Чтобы метавселенной «взлетел» нужно, чтобы в ближайшем будущем люди оставались дома и им было скучно. Остается вопрос, на что ставят техногиганты в этой игре против человечества — новый вирус, климатический кризис или ядерный апокалипсис?

И все же мораль проекта «Метавселенной» — наименьшая из его проблем. Это чистая шумиха, без продукта-за исключением некоторых гипотетических «строительных блоков».

Бенедикт Эванс, венчурный партнер лондонской фирмы Entrepreneur First, провел удачную параллель между Метавселенной и»информационной супермагистралью». Последнее было очень модным термином начале 1990-х годов, объявляет о появлении некой сети цифровой связи по всей территории США, и охватывает все, от видеоигр до интерактивного телевидения и волоконной оптики.

Предсказание не было совершенно неуместным-у нас появился глобальный интернет. Но многие основные элементы будущего видения информационной супермагистрали, такие как роль интерактивного телевидения, так и не сбылись. И

Чувствуется, что Meta, Microsoft и другие должны были лучше подумать над возможным будущим. Недавно геймеры, одна из демографических групп, которую имела бы с радостью перейти в метавселенной, отреагировали с почти всеобщим презрением на запуск французском игровой студией Ubisoft своих NFT в качестве специальных объектов в шутере Ghost Recon Breakpoint.

Многие геймеры рассматривали внедрение внутриигровой экономики и криптовалют как способ обмануть их, сделав NFT обязательной для игры.

Плохо восприняли и письмо генерального директора японского разработчика игр Square Enix. В нем исполнительный директор рассказал о своем интересе к NFT и провел странную различие между людьми, которые играют ради удовольствия», и теми, кто «играет, чтобы внести свой вклад».

Идея о том, что каждый хочет зарабатывать деньги и тратить деньги-играя в видеоигры, несомненно, звучит привлекательно для людей, которые создают эти игры и продают цифровые фишки. Но некоторые геймеры умоляют не соглашаться.

Так же никто не хочет работать в Метавселенной. Если действительно происходит глобальный переход на работу онлайн, мало кто хочет тратить время на просмотр аватаров своих коллег. Некоторые люди утверждают, что лучшее в работе на дому — это отсутствие необходимости постоянно посещать собрания. Но если действительно нужно быть на сборах, зачем мучиться с ношением громоздкой виртуальной гарнитуры и взаимодействовать с мультяшными персонажами?

Недостатки метавселенной продолжаются

Стремление больших технологий к Метавселенной имеет более глубокие недостатки. В цель ребрендинга Facebook в октябре 2021 года само слово «метавселенной» едва регистрировалось в интернете, согласно Google Trends.

Многие видят метавселенной как гибель интернета в том виде, в котором мы его знаем, — не только с точки зрения интерфейса, но и, что наиболее важно, с точки зрения мощности.

«Открытый метавселенной» — это земля обетованная, где технологические монополии будут подчинены, каждый будет отвечать за свои данные и цифровые активы, а пользователи будут участвовать в определении курса сети в целом.

Это предварительный, гипотетический проект, но одно в нем ясно: крупные технологии не должны быть руководителями проекта. Метавсвет, построенная ими, будет чем угодно, но не Метавселенной.

По материалам: Wired

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Коментуйте, будь-ласка!
Будь ласка введіть ваше ім'я