Игровая консоль Steam Machine, некогда казавшаяся забытой, возвращается. Это не просто программа для производителей, поддерживаемая Valve, которая должна была бы способствовать созданию домашних компьютеров для гостиных, а полноценная домашняя консоль, призванная дополнить портативное устройство Steam Deck. Компания Valve представила свою вторую попытку закрепиться на рынке домашних развлечений в ходе неожиданного анонса нового оборудования в ноябре 2025 года, одновременно представив обновлённый контроллер Steam Controller и беспроводную VR-гарнитуру Steam Frame. Однако, как это часто бывает с продуктами Valve, некоторые детали после анонса остаются неясными.

В преддверии выпуска новой линейки оборудования компании в 2026 году и ожидания получения дополнительной информации непосредственно от производителя, были собраны все известные на данный момент данные об аппаратном обеспечении, программном обеспечении и ориентировочной стоимости Steam Machine. Эта информация призвана помочь понять, чего следует ожидать от новой игровой платформы, стремящейся занять своё место в вашей гостиной.
Технические характеристики и возможности устройства
Подобно Steam Deck, новая Steam Machine характеризуется практичным и специально разработанным дизайном. Устройство выполнено в чёрном цвете и обладает размерами 152 x 162.4 x 156 мм, что обеспечивает его достаточно компактные габариты; на задней панели расположены порты и вентиляционная решётка, тогда как спереди находится съёмная панель и настраиваемая светодиодная полоса. Компания Valve заявляет, что внутри Steam Machine установлен «полуиндивидуальный» процессор AMD Zen 4 с шестью ядрами и тактовой частотой до 4.8 ГГц, а также «полуиндивидуальный» графический процессор AMD RDNA3, дополненные 16 ГБ оперативной памяти DDR и 8 ГБ видеопамяти GDDR6; объём внутреннего хранилища составит 512 ГБ или 2 ТБ.
Хотя данные характеристики делают Steam Machine более мощной по сравнению с уже не самым новым Steam Deck, который был выпущен в 2022 году со своим собственным специализированным чипом AMD, компания Valve проявляет осторожность в отношении переоценки возможностей устройства. В своём блоге компания отметила, что «большинство игр Steam отлично работают в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду» посредством технологии масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), однако для некоторых игр может потребоваться более интенсивное масштабирование. В таких случаях «может быть предпочтительнее играть с более низкой частотой кадров при переменной частоте обновления (VRR) для поддержания внутреннего разрешения 1080p.»
Эксперты Digital Foundry, проводившие предварительный обзор Steam Machine, выразили озабоченность относительно заявлений Valve и объявленных спецификаций, в частности касательно 8 ГБ памяти GDDR6. Согласно их мнению, такой объём видеопамяти уже доказал свою ограниченность во многих современных мейнстримных AAA-играх и является меньшим по сравнению с максимальным объёмом VRAM и пропускной способностью памяти, доступными на Xbox Series X и базовой PS5. Данное обстоятельство может свидетельствовать о потенциальных ограничениях производительности устройства в будущем, поскольку требования к играм постоянно возрастают.
Steam Machine поддерживает беспроводные стандарты Bluetooth 5.3 и Wi-Fi 6E, а также оснащена встроенным адаптером 2.4 ГГц для нового контроллера Steam Controller. Что касается портов, устройство оборудовано DisplayPort 1.4 и HDMI 2.0 для подключения к внешним мониторам и телевизорам, четырьмя портами USB-A (два USB 2.0 и два USB 3.2 Gen 1) и одним портом USB-C на задней панели. Такая конфигурация обеспечивает широкие возможности для подключения периферийных устройств и дисплеев, существенно расширяя функциональность консоли.
Совместимость игр и система верификации
Любая игра, работающая на операционной системе SteamOS, разработанной Valve на базе Linux, будет запускаться на Steam Machine при условии, что технические характеристики устройства это позволяют. Для игр, изначально разработанных для Linux, Steam Machine автоматически загрузит соответствующую версию. Для игр, предназначенных для Windows, а также для всех прочих программ, устройство будет использовать встроенный слой совместимости Proton для их адаптации к работе на Linux, точно так же, как это реализовано на Steam Deck.
Технология Proton разрабатывается совместно Valve и CodeWeavers, командой, стоящей за приложением CrossOver для macOS. Этот слой совместимости от Valve преобразует вызовы API и прочие функции программного обеспечения игры в команды, понятные для Linux, по сути, «обманывая» игру и заставляя её считать, что она работает на Windows. Несмотря на то что Proton до сих пор демонстрирует впечатляющую эффективность, в некоторых случаях позволяя ПК-играм работать на Linux даже более эффективно, чем на Windows, он имеет определённые ограничения, в частности из-за отсутствия поддержки некоторых античитерских систем для Linux. Это означает, что многие соревновательные многопользовательские игры в настоящее время не воспроизводятся на SteamOS.
Компания Valve выражает надежду, что запуск Steam Machine поможет изменить данную ситуацию. Как заявили представители Valve изданию Eurogamer, «хотя Steam Machine также требует участия разработчиков для активации античита, мы полагаем, что стимулы для активации античита на Machine будут выше, чем на Deck, поскольку ожидаем, что больше людей будут играть в многопользовательские игры именно на ней». Следовательно, Valve возлагает надежды на то, что выход новой консоли окажет влияние на поддержку античитерских систем и существенно повысит её уровень.
Для обеспечения удобства пользователей в определении того, какие игры хорошо работают на Steam Machine, Valve планирует расширить свою программу верификации игр, уже существующую для Steam Deck, включив в неё Steam Machine и Steam Frame. В рамках данной программы Valve анализирует такие параметры, как поддержка контроллера, стандартное разрешение игры, необходимость использования отдельного лаунчера, а также совместимость самой игры и её промежуточного программного обеспечения с технологией Proton, с целью определения соответствующего рейтинга. Игры затем распределяются на четыре категории: Верифицированные (игра функционирует с оборудованием Steam сразу после запуска), Играбельные (пользователю, возможно, потребуется внести некоторые изменения для бесперебойной работы), Неиграбельные (некоторые или все функции игры не работают) и Неизвестные.
Согласно объявлению, разосланному Valve разработчикам в ноябре 2025 года, игры, верифицированные для Steam Deck, автоматически получат статус верифицированных для Steam Machine. В ходе презентации на GDC 2026 компания также сообщила, что от верифицированных игр для Steam Machine будет ожидаться поддержка тех же методов ввода, что и на Steam Deck, а также минимальная производительность 1080p при 30 кадрах в секунду. Однако, в отличие от портативной консоли, Valve не будет требовать от разработчиков поддержки конкретных разрешений дисплея или соблюдения требований к разборчивости текста для верификации Steam Machine, поскольку данное устройство чаще будет подключаться к большим дисплеям. Следовательно, игра может быть обозначена как «Играбельная» на Steam Deck из-за мелкого текста, но как «Верифицированная» на Steam Machine.
Система верификации от Valve, безусловно, является полезной, однако не представляется абсолютно исчерпывающей. Существуют прецеденты, когда некоторые «Неиграбельные» игры фактически успешно функционируют на Steam Deck, что формирует пробелы в официальной информации. В связи с этим онлайн-базы данных, поддерживаемые сообществом, такие как ProtonDB, восполняют эти пробелы, предоставляя более подробную и актуальную информацию о совместимости игр.
Ориентировочная стоимость и перспективы выхода
Компания Valve в настоящее время не объявила точную цену или дату выпуска Steam Machine и прочего нового оборудования, лишь подтвердив, что все новинки поступят в продажу в течение 2026 года. Однако относительно цены компания намекнула, что она, вероятно, не будет столь же выгодной, как 399 долларов за Steam Deck LCD. Дизайнер Valve Пьер-Лу Гриффе в интервью The Verge отметил, что «цена Steam Machine будет сопоставима с ценой ПК с похожими характеристиками» и что её стоимость «будет позиционироваться ближе к начальному уровню в сегменте ПК», но при этом «окажется весьма конкурентоспособной по сравнению с тем, что можно было бы собрать самостоятельно из комплектующих».
Это означает, что Steam Machine, вероятно, будет стоить дороже, чем $499 за PS5, причём рост стоимости памяти может ещё больше увеличить её цену. Valve уже публично признала, что дефицит памяти и хранилищ оказывает влияние на их планы. В феврале компания заявила, что откладывает запуск своего оборудования, хотя всё ещё надеется выпустить его в первой половине 2026 года, и пересматривает цены, в особенности на Steam Machine и Steam Frame, ввиду «ограниченной доступности и роста цен» на критически важные компоненты, такие как оперативная память.
Примером такой ситуации служат изменения в ценообразовании Framework Desktop, которые наглядно отражают позицию Valve. Компания Framework позиционировала свой компактный настольный ПК как превосходное устройство для игр, оснащённое чипом AMD Ryzen AI Max, изначально предназначенным для игровых ноутбуков, и минимум 32 ГБ оперативной памяти, что позволяет запускать игры в разрешении 1440p. Первоначально базовая конфигурация Framework Desktop продавалась за 1 099 долларов, однако в январе 2026 года было объявлено, что её стоимость теперь составит 1 139 долларов из-за роста цен на оперативную память. Ситуация с ценами ещё более усугубилась для конфигураций с большим объёмом оперативной памяти; так, Framework Desktop со 128 ГБ оперативной памяти теперь оценивается в 2 459 долларов.
Ответственность за рост затрат непосредственно возлагается на индустрию искусственного интеллекта, чей повышенный спрос на оперативную память привёл к сокращению потребительских брендов RAM и дефициту выгодных предложений на данный востребованный компонент. В настоящий момент производители ПК не имеют иного решения данной проблемы, кроме как пережить дефицит и увеличить цены. Очевидно, компания Valve также не застрахована от данных проблем.
Это не исключает возможности того, что компания может предложить свой ПК на Linux в нескольких различных ценовых категориях или в рамках определённых пакетных предложений с несколькими новыми аппаратными устройствами Steam. Однако это означает, что Steam Machine, вероятно, будет позиционироваться как устройство премиум-класса. То же самое относится к Steam Controller и Steam Frame. Что касается гарнитуры Frame, издание UploadVR сообщает, что Valve стремится продавать её дешевле, чем 1000-долларовый Valve Index, однако это не означает, что она не окажется значительно дороже 300-долларового Meta Quest 3S.
Совместимость с аксессуарами
Консоль Steam Machine разработана для взаимодействия с разнообразными Bluetooth-контроллерами и прочими беспроводными аксессуарами, а также с любыми устройствами, которые могут быть подключены к её многочисленным портам USB-A и единственному порту USB-C. Благодаря встроенному адаптеру 2.4 ГГц для Steam Controller, этот фирменный контроллер от Valve призван стать идеальным вариантом для управления играми, особенно учитывая его многочисленные возможности ввода, такие как сенсорные панели и гироскопы. Поддержка технологии Steam Link от Valve, которая позволяет транслировать ПК-игры через локальную беспроводную сеть, означает, что пользователи также смогут передавать игры со Steam Machine на Steam Deck, Steam Frame или приложение Steam Link и играть в них там.


