Глава Xbox Філ Спенсер нещодавно заявив, що ігрова індустрія буде все частіше і частіше давати нові сюжети для кіно і серіалів. «Газета.Ru» вирішила пригадати показові приклади екранізації відеоігор.
Приводом для висловлювання Спенсера став вихід шутера «Quantum Break» від розробника культової серії ігор Max Payne. Разом з грою буде запущено і однойменне ТВ-шоу, сюжет якого переплітається з історією відеоігри. Подібний метод інтеграції відеоігор і телевізійного контенту буде, мабуть, першим в історії. Однак, незважаючи на відносну молодість ігрової індустрії, своє місце в кінобізнесі вона зайняла вже досить давно.
Першою історією з відеоігор, на основі якої був знятий повноцінний фільм, стали і без того популярні пригоди братів Маріо – пухкого невисокого Маріо і худорлявого Луїджі. Але, незважаючи на популярність відеогри, фільм у прокаті з тріском провалився: при бюджеті в $48 млн творцям вдалося заробити трохи менше $21 млн. Публіка та критики зустріли фільм негативно: так, на сайті IMDb рейтинг «Супербрати Маріо» 1993 року складає всього лише 4,0 з 10.
Боб Хоскінс, який зіграв сантехніка Маріо, згодом зізнався, що шкодував про рішення виконати цю роль. «Це найгірша річ, яку я коли-небудь робив, – заявив він в інтерв’ю. – Весь цей досвід – один суцільний кошмар».
Але фільм про Маріо – далеко не єдина провальна стрічка за відеогрою. Рік потому вийшов фільм «Вуличний боєць» за відеогрою «Street Fighter II» із Жан-Клодом Ван Даммом у головній ролі, що отримав розгромні відгуки критиків. Утім, на відміну від «Супербратів Маріо», творці на фільмі хоча б заробили: в прокаті картина принесла майже $100 млн при бюджеті в $35 млн. Але продюсери в даному випадку все ж подивилися на відгуки критиків, а не на фінансовий успіх, і прийняли рішення не продовжувати серію.
А режисер Уве Болл і зовсім отримав свою негативну славу саме після того, як зняв картини відразу за декількома іграми, серед яких Postal, Alone in the Dark і Far Cry. У якийсь момент, коли режисер звернувся в Blizzard з пропозицією зняти фільм за мотивами їхньої легендарної гри World of Warcraft, розробники відповіли відмовою. «Ми не будемо продавати права на картину вам. Особливо вам», – відреагували на пропозицію Болла в Blizzard.
Фільми німецького режисера виходили настільки невдалими, що шанувальники ігор навіть запустили в інтернеті онлайн-петицію із закликом заборонити йому знімати кіно за мотивами ігор.
Однак бувають і настільки успішні фільми, що люди навіть забувають про зв’язок сюжету картин з відеоіграми. Так, мало хто пам’ятає, що вкрай успішна серія бойовиків «Обитель зла» з Мілою Йовович у головній ролі – насправді не що інше, як екранізація серії ігор «Resident Evil». Немов на противагу творчості Болла, режисер і продюсер Пол Андерсон зняв уже п’ять фільмів серії і зараз веде зйомки шостого. Усі фільми «Обитель зла» мали серйозний успіх у прокаті, приносячи своїм творцям подвійний, а то й потрійний прибуток.
Ще один подібний приклад – фільми про Лару Крофт. Масовий глядач навіть не здогадується, що карколомній Анджеліні Джолі в ролі розкрадачки гробниць передувала низькополігональна модель в комп’ютерній грі 1996 року. І зараз, якщо ви не любитель комп’ютерних ігор, то при згадці імені «Лара Крофт» ви уявляєте саме Джолі, а не комп’ютерного персонажа.
Утім, сюжетні ігри екранізувати відносно легко. Набагато складніше зняти фільм за тими іграми, де сюжет має другорядне значення, наприклад, автоперегони. Однак це не завадило в 2014 році випустити фільм з актором Аароном Полом, знятий за мотивами всім відомої серії «Need for Speed» від Electronic Arts. У підсумку вийшов не фільм про автоперегони в чистому вигляді, а кримінальна драма з елементами комедії, вписана в контекст високих швидкостей.
На фільми перетворюються не тільки комп’ютерні ігри. Сучасні тенденції розвитку ігрової індустрії привели до того, що в 2016 році вийде повнометражний анімаційний фільм за найпопулярнішою мобільною грою – «Angry Birds». Складно навіть уявити, яким буде сюжет фільму за відеогрою, в якій необхідно стріляти птахами в свиней. Однак серед учасників проекту заявлений Пітер Дінклейдж, який у провальних фільмах поки помічений не був.
Тенденція підтверджує слова керівника Xbox: уже сьогодні кількість фільмів, знятих за мотивами відеоігор, досить велика, і світ став свідком екранізацій «Halo», «Принца Персії», «Hitman» та багатьох інших. З ростом популярності ігр та посиленням впливу ігрової індустрії подібних фільмів стане тільки більше.