Google установил финальную дату перехода новых смартфонов на Android 10

0

Новые смартфоны с Android 9 производители смогут выпускать еще несколько месяцев. Google установил финальную дату, после которой очередные девайсы должны будут поставляться с Android 10. Хотя не стоит ожидать, что все производители начнут выпускать устройства только на Android 10 – поисковый гигант оставил щель в условиях.

Информация о последнем сроке выпуска новых девайсов с Android 9 стала известна из документа Google Mobile Services Requirements, который предназначен для производителей и определяет для них условия пользования сервисами Google. В этом документе новые смартфоны должны иметь только Android 10 начиная с 31 января 2020 года.

Хотя Google обязывает вендоров после этой даты выпускать смартфоны только с самой новой версией Android, производители смогут продолжить еще несколько месяцев презентовать мобильники с Android 9 Pie. Это возможно, если они подадут заявку на сертификацию Google Mobile Services до 31 января 2020 года. Google не контролирует фактическую дату появления смартфона в продаже.

Для устройств, которые не получат апдейт до Android 10 до этой даты, в Google продолжат сертифицировать прошивки на базе Android 9 Pie еще в течение нескольких месяцев. Точная финальная дата завершения сертификации неизвестна, но она может продолжаться до выпуска Android 11, который ожидается в августе 2020 года. После этого Google не позволит производителям совершенствовать прошивки на базе Android 9, добавляя новые функции. Вендоры смогут лишь выпускать патчи безопасности.

Ультрабюджетные мобильники на базе Android 8.1 Oreo (Go Edition) производители смогут выпускать до 31 октября 2019 года. Это через 10 месяцев после закрытия сертификации для полноценной Android 8.1 Oreo. После этой даты вендоры должны будут выпускать ультрабюджетные телефоны на Android 9 Pie (Go Edition).

Назвали дату презентации Samsung Galaxy S11

0

Преемник успешного флагманского смартфона Galaxy S10 должен получить интересные возможности камеры, а также ряд других улучшений. Недавно появилась информация, когда стоит ожидать Galaxy S11. Информация о дате проведения презентации не официальная, но эксперты портала Sammobile считают, что она достаточно точная.

Презентация Galaxy Unpacked, на которой представляют очередной флагман южнокорейского гиганта, ежегодно проходит в Сан-Франциско. Новый Samsung Galaxy S11 должны представить в третью неделю февраля 2020 года. В Sammobile говорят, что это будет 18 февраля 2020 года. Эта дата схожа с датами проведения предыдущих презентаций Galaxu Unpacked.

Смартфон Samsung Galaxy S11 должен получить радикально новые возможности камеры. По слухам, в нем используют сенсор собственной разработки ISOCELL HMX разрешением 108 мегапикселей. Объектив камеры будет иметь механизм перископа, что позволит реализовать плавный оптический зум до 5 раз. Также линзы будут иметь оптическую стабилизацию для съемок удаленных объектов с максимальной четкостью. При этом толщина модуля камеры ожидается небольшой и не будет выступать за пределы корпуса Galaxy S11.

Samsung также недавно получил патент на использование встроенного спектрометра на смартфоне. Спектрометр – это оптическое устройство, который сортирует и определяет массы химических веществ в объекте, анализируя его спектр излучения. Каждая молекула излучает на своей частоте, и в зависимости от количества одинаковых молекул мощность излучения будет становиться больше. Наличие такого устройства в смартфоне, например, позволит определять содержание сахара и других веществ в овощах и фруктах по фотографии. Также можно будет оценивать состояние кожи владельца девайса. Хотя пока что известно лишь о патенте, но уже есть слухи, что спектрометр готовят для Samsung Galaxy S11.

По предварительной информации, Galaxy S11, который все еще находится в разработке под кодовым именем Picasso, получит программную оболочку One UI 2.1. Она предоставит режим фокусировки Focus Mode, которая блокирует уведомления от надоедливых приложений и упрощает концентрацию на текущей работе. Девайс также получит 1 ТБ флеш-накопителя.

Кстати, Galaxy S11 может быть последним аппаратом в линейке. По слухам, в Samsung планируют объединить Galaxy и Galaxy Note в один девайс со стилусом и другими фишками. Предполагают, что первое устройство из этой будущей линейки может называться Galaxy One.

Sony официально назвала следующую приставку PlayStation 5: известны основные характеристики

0

В Sony сообщили, что следующее поколение ее игровой приставки будет называться PlayStation 5. Ожидать в ближайшее время ее не стоит – консоль готовят к зимним праздникам 2020 года. Однако уже стали известны некоторые ее характеристики.

Директор Sony Джим Райан и системный архитектор Марк Церни рассказали, что PlayStation 5 не является просто обновлением. Над этой системой работали последние четыре года, и она должна открыть новые горизонты возможностей в играх.

Будущая консоль традиционно получит более мощные процессор и видеочип. Увеличится объем и скорость оперативной памяти, а также объем диска для сохранения игр.

Процессором послужит чип на основе третьего поколения AMD Ryzen, и он будет иметь восемь ядер архитектуры Zen 2 и производиться по техпроцессу 7 нанометров.

Видеочип будет индивидуальным на базе Radeon Navi с поддержкой технологии трассировки лучей. Она позволяет получить довольно реалистичную игру света и теней, обсчитывая движения лучей и их отражения от объектов в сцене. Голливуд давно использует трассировку лучей, но в играх эта технология становится возможной только сейчас, когда мощность чипов достигла нужного уровня и появились аппаратные блоки трассировки в видеочипах.

Однако Церни говорит, что технологию трассировки в PlayStation 5 используют не только для улучшения графики. Ее также привлекут для построения аудиосцены в игре. «Если вы хотели, чтобы игрок слышал определенные источники звуков или враги могли слышать шаги игрока, технология трассировки лучей будет полезной, – говорит он. – Это такая же вещь, как провести луч сквозь оцепление». Церни говорит, что аудиочасть в PlayStation не особо менялась со времен PlayStation 3. Следующая, пятая, версия консоли должна показать большую разницу, применив значительно больше вычислительных мощностей для звука.

Но настоящим улучшением, по словам Церни, должен стать дисковый накопитель. Механический жесткий диск заменят на флеш-память в виде диска SSD. На PS4 Pro с механическим жестким диском быстрое перемещение в игре Spider-Man занимает около 15 секунд. На прототипе PlayStation 5 эта операция выполняется за 0,8 секунд. При этом SSD на PlayStation 5 особенно конфигурируют для еще более быстрой работы, и он будет на две трети быстрее PlayStation 4 со стандартным SSD.

Кроме этого, будущая консоль получит оптический привод Blu-ray с поддержкой дисков на 100 ГБ и возможностью воспроизведения фильмов в разрешении 4К.

Игровые контроллеры получат более широкий набор реакций, разработчики говорят, что можно будет почувствовать разницу между хождением по траве и хлюпаньем в болоте. Также появятся адаптивные триггеры на кнопках L2 и R2. Программисты смогут с их помощью задавать в играх промежуточные положения, например, натяжение тетивы лука или нажатия педали акселератора в автомобиле.

Смартфон Sharp S7 обещает неделю работы без подзарядки с батареей 4000 мА•ч

0

Sharp анонсировала в Японии новый смартфон, который интересен своей автономностью. Девайс Sharp S7, по словам производителя, работает без подзарядки в течение недели. В Sharp говорят, что такого результата удалось достичь благодаря использованию дисплея не из популярных сейчас LCD или AMOLED.

Аппаратные характеристики Sharp S7 включают экран диагональю 5,5 дюймов разрешением 2160×1080. Дисплей выполнен по технологии IGZO. Смартфон оснащен процессором Snapdragon 630, 3 ГБ оперативной и 32 ГБ флеш-памяти. Основная камера использует 12-мегапиксельный сенсор и объектив с диафрагмой F/2.0. Фронтальная камера получила 8-мегапиксельный сенсор. Емкость аккумулятора составляет 4000 мА·ч. Телефон имеет защиту от пыли и влаги IPX6 и имеет ударопрочный корпус.

Смартфон работает под управлением «чистой» операционной системы Android 10 и укомплектован сервисами от Google, включая Google Assistant. Участие в программе Android One обязывает Sharp S7 получать обновления ОС в течение двух лет и в течение трех лет – обновление безопасности.

Девайс запускают в продажу в Японии в середине декабря. Цену производитель пока не назвал.

Vodafone запустил образовательный курс по интернету вещей

0

В Государственном университете телекоммуникаций стартовал пилотный образовательный курс по интернету вещей (Internet of Things, IoT), который был создан совместно с Vodafone. Образовательная программа рассчитана на студентов четвертых курсов всех факультетов вуза и призвана научить работе с современными электронными IoT-устройствами и сетями.

Курс опирается на практические кейсы Vodafone по проектированию, развертыванию и управлению сетями интернета вещей. Существенная часть программы посвящена кибербезопасности и менеджменту проектов. Группа из 25 студентов получит доступ к облачным мощностям Vodafone Cloud и будет совершенствовать навыки на новеньких компьютерах и наборах Arduino. Лучшие студенты пройдут стажировку в Vodafone, где примут участие в разработке и внедрении первых IoT-проектов в Украине.

Internet of Thing (интернет вещей) – концепция сети, состоящей из взаимосвязанных физических устройств, которые имеют встроенные датчики, а также программное обеспечение, позволяющее осуществлять передачу и обмен данными между физическим миром и компьютерными системами посредством использования стандартных протоколов связи. Технология сертифицирована и стандартизирована GSMA в июле 2016 года и успешно запущена Vodafone Group в нескольких странах.

Наиболее популярными направлениями развития интернета вещей сегодня являются smart-города, «умные» дома, промышленность, аграрный сектор и т. п.

Как на Android включать фонарик встряхиванием

1

Можно еще быстрее запускать фонарик на своем смартфоне Android. Вместо открытия нескольких меню и нажатия кнопок достаточно лишь встряхнуть телефон для его активации.

Для включения фонарика встряхиванием понадобится приложение Shake Flashlight & Camera. Это бесплатная программа, которая не требует наличия рут-доступа.

После установки Shake Flashlight & Camera предоставьте ему доступ к камере. После этого на вкладке Flashlight активируйте переключатель Shake Flashlight. Проверьте работу приложения, заблокировав устройство и встряхнув его двумя резкими движениями. Выключить фонарик также можно двойным встряхиванием.

Два главных преимущества игрового ПК над приставками

0

Мейнстримный пользователь при слове гейминг обычно представляет себе игровые консоли Microsoft Xbox One, Sony PlayStation 4, Nintendo Switch. Они продолжают развиваться и обеспечивают большую производительность и графику. Однако производители Alienware и NZXT не думают, что игровые ПК исчезнут в ближайшее время. Ведь они имеют два главных преимущества над консолями.

Почему приставки побеждают

Основной причиной, почему игровые приставки стали чрезвычайно популярными, является их простота. Они буквально предоставляют игры по принципу plug-and-play – включи и играй. Достаточно подключить консоль в розетку, подключить телевизор – и можно играть. Никто не вспоминает при этом необходимость качать патчи для прошивки приставки и игр, что может занимать несколько часов.

Простота консолей заключается также в том, что их владельцам не нужно думать об аппаратной начинке. Необходимо лишь знать, что игра рассчитана, например, для Xbox One. Никаких анализов производительности процессора, мощности видеокарты, объема оперативной памяти, апдейтов драйверов и тому подобное.

Приставки также не нуждаются в отдельном столе, поскольку в них нет специального монитора, клавиатуры, мыши. Консоль – это лишь приложение к телевизору.

Преимущества игровых ПК

Журналисты Business Insider спросили у производителей игровых компьютеров – Dell Alienware и NZXT, – скоро ли исчезнет гейминг на ПК. В ответ они услышали, что ожидать этого не стоит. Ведь гейминг на ПК как никогда популярен и становится все лучше. Они назвали две причины для этого:

  1. Клавиатура и мышь

Отсутствие клавиатуры и мыши делает игровые консоли удобными для размещения, но значительно снижает впечатление от игр. Эти два манипуляторы остаются лучшим выбором, если хочется получить максимальное удовольствие. Только с мышью и клавиатурой можно получить максимальную точность управления в таких быстрых играх как шутеры.

«Как только вы переходите от контроллера игровой приставки клавиатуры и мыши, это словно открывает новый мир», – говорит маркетинговый директор Alienware Крис Сутфен.

В NZXT говорят, что не стоит ожидать популяризации клавиатуры и мыши на консолях. «Одна из вещей, которая делает замену игр на ПК сложной является интерфейс ввода, – говорит директор NZXT Джонни Хоу. – Многие компании пытались подружить консоли с клавиатурой и мышью. Как не думаю, что это удалось. Это то, что делает гейминг на ПК незаменимым».

  1. На ПК играют профессионалы

В том, что игровые ПК лучше приставки, убеждают и те, кто на играх зарабатывает деньги – киберспортсмены и стримеры. Они дают пример, которому следуют десятки миллионов пользователей. Такие самые большие стримеры как Ninja, Shroud, tfue играют и транслируют свои стримы на ПК. «Если взять любого из топ-50 стримеров, они преимущественно играют на ПК», – говорит Хоу.

Игровой компьютер лучше всего подходит для профессионалов не только из-за того, что имеет клавиатуру, мышь и качественный монитор. На ПК также в значительном количестве имеются программные и аппаратные инструменты, которые позволяют организовать трансляцию игры. Даже когда стример играет на консоли, он часто использует ПК для трансляции видео онлайн.

Киберспорт, который сегодня стал мощной силой и может войти в Олимпийские игры, также работает исключительно на ПК. Крупнейшие турниры с призовыми фондами в десятки миллионов долларов проводятся по играм, что доступны только на компьютерах, например, DOTA 2 и League of Legends. Даже в те игры, что доступны на приставках, например, Fortnite, киберспорстмены предпочитают играть на ПК. Кстати, победитель последнего турнира Fortnite получил приз $3 млн.

ООН выпускает шоколадку с блокчейном, чтобы потребители могли эффективнее «голосовать деньгами»

0

На полках магазинов Великобритании появился новый бренд шоколадного батончика. Он является экспериментом ООН, которая хочет разработать механизм, который позволит потребителям эффективнее влиять на производителей. Все потому, что каждый шоколадный батончик имеет в комплекте токен из блокчейна. Использовав этот токен, потребители могут финансово поощрить производителя шоколада или использовать его как скидку на следующую покупку.

Социальный эксперимент проводит торговая марка The Other Bar в партнерстве с Программой развития ООН и голландской организацией FairChain Foundation, которая обеспечивает токены финансами.

Идея эксперимента в том, чтобы превратить обычные продукты в «двигатель изменений», предоставив потребителям возможность самостоятельно участвовать в работе системы. Сегодня, чтобы творить добро в мире, зачастую приходится доверять различным негосударственным организациям.

Авторы эксперимента надеются, что он подтолкнет другие компании направить средства, которые они используют на маркетинг, на решение социальных вопросов.

«Если мы сможем доказать, что возможность участия в системе повышает лояльность пользователей и отданные потребителям маркетинговые деньги превращаются в результат, тогда мы сможем показать крупным компаниям, которые сейчас тратят миллионы на Ким Кардашьян, и сказать: не тратьте деньги на эти известные лица. Тратьте свои бюджетные бюджеты на своих потребителей и дайте им возможность инвестировать в изменения», – говорит основатель FairChain Гвидо ван Сиаверен.

Индустрия шоколада является чрезвычайно прибыльной и оценивается в $100 млрд в год. Однако какао-фермеры получают около 3% от розничной цены шоколада в магазинах, и поэтому они являются преимущественно бедными. Ситуацию усугубляет высокая конкуренция – все больше стран начинают выращивать какао-деревья, и поэтому за последние годы цена на какао упала на 40%.

Покупатели батончика The Other Bar могут отсканировать QR-код токена и перечислить деньги непосредственно эквадорским фермерам – поставщикам какао-бобов для него. Четыре таких токена дают достаточно денег на выращивание одного какао-дерева. При этом деньги идут конкретному человеку на выращивание конкретного дерева – в специальном приложении можно будет посмотреть на карте, где его посадили.

В FairChain Foundation оценивают, что для преодоления мировой бедности нужно около $180 млрд долларов. При этом вендоры ежегодно тратят на маркетинг более $500 млрд. Если бы удалось убедить крупнейшие бренды изменить свою стратегию, можно было бы достичь более ощутимых результатов, говорит Гвидо.

Европейский Vodafone тестирует технологию OpenRAN, которая может сделать связь дешевле

0

Vodafone впервые в Европе начал тестирование технологии OpenRAN, которая может разрушить олигополию производителей оборудования – Huawei, Ericsson и Nokia. Последние, пользуясь отсутствием строгой конкуренции, продают свое оборудование дорого, а также принуждают операторов к заключению в экосистеме закрытого оборудования без возможности микширования с оборудованием конкурентов. Испытание новой технологии уже проходит в Великобритании.

OpenRAN — это инициатива, которая призвана способствовать превращению оборудование сетей радиодоступа (RAN) в продукт, состоящий из стандартных блоков. Последние предполагается реализовать на открытых аппаратных и программных платформах в противовес существующим закрытым продуктам производителей.

По оценкам Samsung, сегодня 60-65% стоимости владения сотовой сети принадлежит инфраструктуре RAN. Операторы пытаются снизить свои затраты, виртуализируя инфраструктуру (virtual RAN, vRAN) или переводя ее в «облако» (cloud RAN, cRAN).

Сегодня мобильные операторы зависят от трех главных поставщиков – китайской Huawei, шведской Ericsson и финской Nokia. Оператор не имеет свободы в конфигурации оборудования от какого-то производителя и обычно покупает инфраструктуру пакетом. Единое пространство для уменьшения рисков – закупка пакетов оборудования от по крайней мере двух поставщиков.

Кстати, в нынешней олигополии трех поставщиков оборудования виноваты сами сотовые операторы. При развитии своих сетей они отдавали предпочтение Huawei, Ericsson и Nokia, не давая шансов развиваться меньшим вендорам. Небольшие разработчики оборудования также не имеют шансов из-за закрытого и сложного процесса закупок оборудования, которое организовали сотовые операторы.

OpenRAN является совместной разработкой Vodafone и Intel, и она стандартизирует дизайн программного и аппаратного обеспечения, включая инфраструктуру, телекоммуникационные башни и антенны. Ранее Vodafone испытывал технологию в лабораториях в Южной Африке и в Турции, где с ее помощью предоставлял сервис 2G и 4G в поселках и городах.

Исполнительный директор группы Vodafone Group Ник Рид говорит, что новая разработка позволит уменьшить затраты на развитие и эксплуатацию сотовых сетей. «OpenRAN улучшает экономику сотовых сетей, позволяя развивать покрытие в отдаленных сельских районах, – рассказывает он. – Это поддерживает нашу цель по созданию цифрового общества, в котором никто не остается сзади».

Тестовое испытание OpenRAN уже началось в 120 отдаленных населенных пунктах Великобритании. В ближайшее время ее запустят в Мозамбике и Демократической Республике Конго.

Аналитики также говорят, что развертывание сетей OpenRAN позволит улучшить финансовые показатели сотовых сетей и сделать их экономически выгодными там, где сегодня они будут исключительно убыточными. «Появление новых поставщиков позволит операторам больше возможностей и сделает экосистему крепче, – говорит эксперт CCS Insight Кестер Манн. – Разрушение нынешнего статус-кво сделает экономически выгодным развертывание сотовых сетей в отдаленных регионах».

Sony позволила превращать Android в игровую приставку PlayStation 4

0

Sony выпустила очередное обновление прошивки для своей игровой консоли PlayStation 4, которое уже назвали крупнейшим за последнее время. Его главное новшество понравится владельцам смартфонов на Android.

Компания запустила полноценный режим Remote Play на всех смартфонах и планшетах под управлением Android. Ранее им могли воспользоваться лишь владельцы девайсов марки Xperia. Скоро оно станет доступным для всех Android начиная с версии 5.0.

Remote Play обновили также и для iOS, позволив постоянно отображать кнопки контроллера на дисплее, а также блокировать ориентацию экрана. На этой ОС режим удаленного запуска игр Play Station 4 появился с выходом iOS 12.1.

Remote Play – это режим удаленного запуска игр на приставке Play Station 4. Сама игра вычисляется на игровой консоли, а видео, звук и сам геймплей транслируется на смартфон или планшет. Мобильный гаджет должен быть подключен к той же сети Wi-Fi, что и игровая приставка.