Mozilla начала рекламировать подписку на VPN в своем браузере Firefox

0

Разработчик популярного браузера Firefox – компания Mozilla – объявил о запуске эксперимента. Небольшой группе пользователей начнут показывать рекламу подписки на сервис виртуальных частных сетей ProtonVPN. В Mozilla говорят, что выбрали ProtonVPN за его открытость и политику работы с данными.

Рекламу будет видеть начиная с 24 октября небольшое количество выбранных пользователей из США. Для этого они должны иметь последнюю версию браузера Firefox 62. Рекламное объявление будет показываться в том случае, когда интернет-серфинг происходит в незащищенной сети. Увидеть его можно в правом верхнем углу Firefox.

Mozilla предлагает услуги ProtonVPN за $10 в месяц. Это почти на $2 больше, чем стоит такой же пакет услуг, но при заказе с сайта ProtonVPN. В Mozilla уверены, что люди будут согласны заплатить немного больше, чтобы поддержать их работу над безопасным интернетом.

Реклама VPN является не первой попыткой Mozilla получить дополнительный источник прибыли. Ранее компания показывала статьи из Pocket. В Mozilla говорят, если реклама ProtonVPN окажется успешной, соответствующее объявление могут увидеть все 300 млн пользователей Firefox.

Полиция обыскала дома создателей Infamous для GTA 5

Полиция обыскала жилье разработчиков популярного чит-мода Infamous для ММО версии GTA 5 – GTA Online. Австралийский суд не только дал полиции ордер на обыск домов хакеров, но и заморозил их банковские счета.

Причиной для вынесения подобного решения стал судебный иск Rockstar и Take-Two Interactive против создателей программы Infamous. Благодаря ей читеры становятся гораздо сильнее обычных игроков, могут свободно перемещаться по карте, получать деньги в неограниченном количестве и даже активировать «God mode», то есть полную неуязвимость персонажа.

Чтобы предоставить улики против разработчиков и найти дополнительную информацию об Infamous, правоохранители изъяли у владельцев их ПК. Банковские счета же были заморожены судом для обеспечения судебного иска, чтобы хакеры после окончательного решения по делу возместили Rockstar и Take-Two убытки, возникшие вследствие нарушения авторского права.

Почему в Windows 10 куча багов: погружение в процесс разработки ОС

1

Windows 10 анонсировала сервис, и это означает, что он будет постоянно обновляться и изменяться. Однако при этом одно остается неизменным: очередной апдейт принесет неожиданные баги и глюки. Журналисты ArsTechnica выяснили, почему так происходит: проблема не в том, как часто Microsoft выпускает обновление, а в том, как она их разрабатывает.

В октябре 2018 года вышла свежая версия Windows 10 October 2018 Update, которую Microsoft почти сразу отозвала, ведь это была опасная версия. Некоторые пользователи, установившие ее, потеряли свои персональные файлы. Из-за скандала незамеченным прошел другой баг в October 2018 Update – встроенный файловый менеджер «Проводник» перестал при разархивации спрашивать, хочет ли пользователь заменить один дубликат файла на другой, даже если файл в архиве был устаревшим.

В предыдущем апдейте Windows 10 April 2018 Update, который вышел весной 2018 года, также была куча проблем: не работал микрофон, пропадало многоканальное звучание, уменьшалась скорость движения курсора мыши, возникала задержка при использовании комбинации клавиш Alt+Tab, не запускался Edge, пропадало контекстное меню на панели задач, снижалось разрешение экрана при использовании интегрированной видеокарты и многие другие.

Осенью 2017 года вышло Windows 10 Fall Creators Update, пользователи которого заметили, что у них исчезают установленные приложения. Сами программы на диске были, но их плитки не отображались в меню. Браузер Edge переставал работать при переходе в нем куда-либо, кроме домашней страницы поиска.

Windows как сервис

После перехода в режим постоянного обновления Windows 10 в Microsoft также определили срок выпуска новых версий ОС – в апреле и октябре. Такая модель позволила пользователям быстрее получать новые функции, не дожидаясь несколько лет выпуска новой операционной системы. Также это позволило Microsoft получить стабильный канал отзывов и предложений, пользователи которого знают, что предложенное ими улучшение может воплотиться в ОС уже в ближайшие месяцы.

На практике постоянное обновление оказалось также постоянным источником проблем для пользователей. Так, баги были и при старом способе – выпуске новой ОС каждые несколько лет. Однако многие пользователи говорят, что, по сути, новая операционная система каждые полгода – это многовато, и качество снизилось. Некоторые эксперты говорят, что Microsoft стоит притормозить до одного апдейта в год, а остальное время заниматься исправлением багов. Иначе, говорят они, компания рискует потерять доверие пользователей.

Проблема не в том, что часто

Журналисты ArsTechnica убеждены, что сторонники одного апдейта на год или даже самой идеи Windows 10 как сервиса не видят главной причины багов. Проблема в том, как Microsoft разрабатывает свое программное обеспечение.

Два апдейта в год не являются чем-то уникальным. Так обновляется операционная система Ubuntu, а Google Chrome OS получает апдейт каждые шесть недель. Тестовый вариант офисного пакета Microsoft Office Insider обновляется ежемесячно и при этом не вызывает больших жалоб на свои баги.

Если кажется, что Windows ранее разрабатывали лучше, можно вспомнить народный совет: не инсталлировать свежую ОС, пока для нее не появится выпуск Service Pack 1 с исправлением багов.

Рабочий процесс с историческими корнями

Microsoft не раскрывает, как именно работают ее программисты, однако по результатам их работы можно сделать определенные выводы. Например, что программисты работают по-старому, так же, когда Windows выходили каждые несколько лет. Сейчас у них лишь значительно уплотнился график.

В годы отдельных Windows цикл выпуска продукта длился два-три года. Microsoft делила его на несколько фаз: дизайн и планирование, насыщение функциями и разработка, интеграция, стабилизация. На первый этап отводилось 4-6 месяцев, за ними шли 6-8 недель интенсивного программирования, затем – 4 месяца интеграции и стабилизации. За цикл разработки эти фазы повторяли два-три раза, готовя альфа- и бета-версии.

Сегодня полный цикл разработки длится 7-8 месяцев – релиз будущей версии Windows 10 начинают готовить за несколько месяцев до выпуска очередного апдейта. Каждое обновление начинается с относительно спокойного периода с несколькими видимыми изменениями, но в последующие месяцы вносят существенные модификации, которые добавляют много багов. За месяц до релиза добавление новых функций программисты Microsoft переключаются на выявление глюков.

Качество страдает

Источники ArsTechnica сообщают, что отдел Windows существенно экономит время на проверке своей очередной разработки. Не для всех частей кода существуют тесты его работоспособности. Более того, программистам разрешается добавлять код без проверки его работоспособности. В некоторых случаях код, который не проходит тесты, принимается пригодным для интеграции в релиз. Разработчикам позволяется интегрировать код, о котором им известно, что тот не работает соответствующим образом.

Полный цикл тестирования Windows занимает несколько недель, и его проводят, но не для финальных релизов. Именно так объясняется баг с удалением файлов в October 2018 Update.

Примеры других

В IT-индустрии существуют примеры удачных производственных процессов постоянно обновляющегося программного обеспечения. Одним из таких является ПО для рекламных серверов Google – это критическая часть инфраструктуры поискового гиганта, неудачные апдейты которой могут стоить миллионы долларов. Но при этом интеграция измененного кода происходит в течение дня. После внесения изменений код отправляется в репозиторий исходного кода, где он автоматически перестраивается и передается на автоматизированные тесты. Разработчик получает отчет, после чего принимает изменения и отправляет код на интеграцию в рабочую систему.

Отличие подхода Google в том, что новый код должен соответствовать высоким критериям качества, после чего его можно интегрировать. В Microsoft сначала делают интеграцию, а потом исправляют баги.

Ninja Arashi: современная классика платформеров

После сложных карточных стратегий и концептуальных тап-адвенчур порой так и тянет убить несколько часов в старом добром 2D-платформере. Качественных проектов в этом жанре хватает, но одним из лучших по праву можно назвать Ninja Arashi. Похоже, разработчикам удалось запустить классический платформер без 3D-графики и геймплейных изысков.

Еще один с «теневой» рисовкой

Графика в Ninja Arashi выполнена в лучших традициях Shadow Fight 2 – красивый фон и однотонные персонажи. Почти все окружение на уровне также «теневое», но очень качественное и интерактивное. Часть объектов разрушается (вазы, входы в тайники), много ловушек, в том числе и непредвиденных, силуэты врагов и предметов отображены до мельчайших деталей. Художник Ninja Arashi еще раз подтверждает: однотонное – не значит плохое.

На бэкграундах изображаются японские пейзажи, все фоны качественные, без «мыла» и меняются по ходу прохождения уровней. Анимация динамичная, простая и зрелищная.

Ничего лишнего

Управлять персонажем предлагают стрелками влево/вправо (в левом нижнем углу) и кнопками:

  • прыжок;
  • сюрикен;
  • меч.

Большую часть времени геймер будет использовать только стрелки передвижения и прыжок, иногда для устранения оппонентов и открытия тайников понадобятся сюрикены. Что касается атаки мечом, она несколько неудобна, т.к. представляет собой рывок. Если сделать рывок слишком близко к краю пропасти или ловушке, то вы автоматически окажетесь в ней.

Впрочем, Араши прыгает, как истинный персонаж мультсериала Наруто ниндзя, поэтому с прямыми руками проблем в преодолении препятствий не будет. Он также умеет спускаться по стене, держась за нее одной рукой, и даже телепортироваться с помощью специальных свитков.

Кстати, навыки атаки можно прокачивать, повышая эффективность приемов и открывая новые, для этого в главном меню предусмотрена отдельная вкладка.

Чуть-чуть хардкора

На первый взгляд Ninja Arashi очень простой, даже казуальный платформер. Знай себе перепрыгивай обрывы да сюрикенами закидывай врагов, но уже на 3-4 уровне игрок сталкивается с непростыми препятствиями. Враги со щитами, кислотные дожди, открытое пламя, обрывы и внезапно летящие с неба или появляющиеся из земли копья – только начало. Очень часто левел придется перепроходить по нескольку раз, чтобы дойти до конца.

Кстати, ошибок в Ninja Arashi не прощают: попадание в ловушку или атака патрульного = мгновенная смерть, после которой персонажа отправят на ближайшую точку респауна. Не хватит трех респаунов – проходим уровень заново, ну или смотрим видео.

Подсказка: дополнительные жизни можно отобрать у летающих драконов, сбивая их сюрикенами.

Драма

Все вышеизложенное решили запаковать в красивый сюжет. В начале игры для геймера подготовили превьюшку, которая рассказывает о гордой-гордой птичке храбром воине Араши, жестокой проигранной битве и злом правителе, который похитил сына храброго воина. Неплохая мотивация, правда?

Собственно, вся история с перепрыгиванием через обрывы и убийством самураев на «теневых» 2D-уровнях затеяна для того, чтобы Араши смог добраться до злодея и спасти своего сына.

Гибкий смартфон Samsung могут запустить на CES 2019 с партией в 500 000 штук

0

Массовый гибкий смартфон Samsung могут представить уже этой зимой, а первый выпуск будет весьма ограниченным – всего полмиллиона штук. Аппарат ожидается под именем Samsung Galaxy X и должен изменить направление движения всей смартфонной индустрии.

Директор Samsung Mobile Division Ди Джей Кох подтвердил, что гибкий телефон стоит ожидать на CES 2019 в январе. По предварительным слухам, его должны были показать на презентации San Francisco Developers Conference в ноябре. Китайские источники называют одной из причин задержки текущую технологию гибких экранов, которая еще не идеальна для массового потребителя.

Аппаратные характеристики Samsung Galaxy X должны включать 4,6-дюймовый внешний экран и 7,3-дюймовый внутренний. В развернутом виде устройство по размеру диагонали будет похоже на 10-дюймовый планшет.

Чтобы гибкие аппараты быстрее стали массовыми, в Samsung решили предоставить доступ к своим гибким дисплеям другим производителям, таким как Oppo и Xiaomi. По предварительной информации, отделение Samsung Display уже разослало тестовые образцы гибких экранов. Представители южнокорейского производителя говорят, что массовые поставки таких панелей позволят быстро построить экосистему для них, а также закрепить в умах потребителей образ нового типа девайсов. Аналитики предсказывают, что уже в следующем году Samsung отгрузит около миллиона гибких экранов. К 2020 году эта цифра может вырасти до 5 млн штук.

Пока Samsung борется за титул первого массового производителя гибких гаджетов, прототипы уже демонстрирует Lenovo. В 2016 году китайская компания показала рабочие прототипы новых гаджетов. На мероприятии Lenovo Tech World представители компании продемонстрировали гибкий смартфон-браслет CPlus и планшет Folio, который складывается пополам. По словам представителей китайской компании, основная проблема обоих гаджетов – это недолговечность гибких дисплеев. Инженеры Lenovo стремятся довести технологию до уровня, когда устройства смогут выдерживать 70 тысяч циклов сгибания-разгибания. Предполагается, что разработчики смогут добиться этого через три-четыре года.

Как получить в своем смартфоне обои от Google Pixel 3

0

Google недавно представила свои флагманские смартфоны, и многим в этих гаджетах понравились обои домашнего экрана. Ведь это не просто статичные фотографии – это адаптивные изображения, которые меняются в зависимости от положения мобильника. Их можно получить на своем телефоне.

Чтобы получить обои от топовых мобильников Google, необходимо скачать их по ссылке с сервиса Google Drive. Для работы адаптивной функции необходимо иметь телефон с Android 9 Pie и приложением Google Wallpapers.

Геймплейный трейлер Reigns: Games of Thrones

Не нравится сюжет «Игры престолов» от Р.Р. Мартина? Считаешь, что действия и решения некоторых персонажей неразумны? Devolver Digital предоставила возможность исправить их ошибки и переписать историю Вестероса всего одним свайпом в Reigns: Games of Thrones.

Reigns – это серия игр, основанных на простом и уникальном геймплее. Игроку предоставляется карточка с ситуацией или проблемой, смахивая карточку вправо или влево, геймер принимает одно из двух возможных решений. Принятое решение влияет на количество того или иного ресурса (по стандарту в Reigns их 4), если один из ресурсов закончится – Game Over.

Reigns: Game of Thrones – это история Вестероса, основанная на изложенном выше геймплее. Пользователи смогут увидеть знакомые локации, символы и огромное количество персонажей от Джона Сноу до Серсеи Ланнистер. Все это сопровождается «визиткой» сериала – саундтреком Рамина Джавади.

По словам разработчиков, фанаты книг и сериалов смогут найти альтернативный выход из знакомых ситуаций и полностью переписать «Игру престолов». Поклонники же Reigns получат самую полную и хорошо проработанную игру серии.

Reigns: Game of Thrones уже доступна в Steam, App Store и Google Play в платных разделах.

Wi-Fi победил 5G в политической борьбе за европейские автомобили

0

Европейские чиновники готовятся в ближайшее время утвердить новые правила использования Wi-Fi в автомобилях. Это дает конкурентное преимущество Volkswagen и Renault, которые сделали ставку на эту технологию. Те производители, что ставили на 5G, среди которых Daimler, должны будут догонять. Предыдущий вариант нового законопроекта должен выйти в следующем месяце, а полностью принять его должны в следующем году.

Решение Еврокомиссии очень важно для автопроизводителей и мобильных операторов. Автомобили является рынком подключенных к интернету объектов, и его оценивают в несколько миллиардов евро в год.

Подключенные автомобили уже долгое время доступны в Европе. Новый документ должен ускорить их популяризацию, а также поощрить сотрудничество между производителями. Законопроект также должен гарантировать безопасность и функциональность покупателям и страховым компаниям.

В документе продвигаются автомобили, оснащенные Wi-Fi стандарта ITS-G5. Просмотр документа состоится не ранее, чем через три года. Это означает, что конкурентный стандарт на базе 5G под названием C-V2X задержится минимум на это время.

За Wi-Fi ITS-G5 выступают Volkswagen, Renault, NXP, Autotalks и Kapsch TrafficCom. Они говорят, что это решение достаточно протестировано и полностью стандартизировано. По их словам, ITS-G5 лучше подходит для коммуникации между машинами и для передачи критичных к задержкам данных, таких как информация о столкновении или навигация. Сторонники 5G включают Daimler, Ford, PSA Group, Deutsche Telekom, Ericsson, Huawei, Intel, Qualcomm и Samsung. Они говорят, что C-V2X имеет больший спектр применения и имеет потенциал развития в будущем.

В других регионах планеты больше сторонников оказалось у стандарта C-V2X, который опирается на сотовые сети. На него опираются в США и Китае.

Испания, Швеция, Финляндия и Норвегия отложили предложенный Еврокомиссией документ за расхождения во взглядах. Франция, которая сегодня является сторонницей Wi-Fi в автомобилях, но у которой мощное C-V2X-лобби, подала апелляцию, которая заставит Еврокомиссию пересмотреть свое решение в течение 12 месяцев.

Историческая веха для 4G от Vodafone: теперь во всех областных центрах Украины

0

Интернет четвертого поколения Vodafone появился в Виннице, Черкассах, Житомире, Ровно, Тернополе и Хмельницком, завершив покрытие украинских областных центров. Кроме этого, Vodafone расширил 4G-сеть в городах Берегово Закарпатской области и Дубно Ровенской области. Покрытие в этих городах будет расширяться в течение нескольких недель.

На сегодняшний день около 18 миллионов жителей Украины получили доступ к 4G от Vodafone. География покрытия сети четвертого поколения включает в себя 24 областей Украины. Оператор продолжает активное строительство.

Готовность к 4G клиенты компании могут самостоятельно и бесплатно проверить с помощью единого USSD-запроса – нужно просто набрать *222# и нажать кнопку вызова. Оператор в ответ отправит SMS с результатом проверки смартфона и SIM-карты.

Клиенты Vodafone могут самостоятельно заменить SIM-карту на USIM с поддержкой 4G и получить 4 ГБ в подарок. Стартовые пакеты Vodafone для самостоятельной замены SIM-карты можно купить в большинстве точек продажи стартовых пакетов. Стоимость такого пакета составляет 25 грн. При замене SIM-карты сохраняется номер телефона, текущий баланс, тарифный план и все подключенные услуги.

Благодаря линейке тарифов Vodafone SuperNet у абонентов есть возможность выбирать объем мобильного интернета в сети 4G – от 4 ГБ и до безлимита, стоимостью от 65 до 115 грн соответственно.

Huawei представила жесткий диск для своих смартфонов

0

Владельцы смартфонов Huawei, особенно моделей серии Mate 20 Series, получили новый аксессуар для меньшего волнения за свои данные. Это портативный внешний жесткий диск, предназначенный для резервного копирования информации со смартфонов. Аксессуар называется ST310-S1.

Адаптация жесткого диска ST310-S1 до флагманов Huawei проявляется в автоматическом процессе резервного копирования. Пользователю достаточно лишь подключить накопитель к телефону.

Сам диск выполнен в виде круга диаметром 136 мм и высотой 29 мм. Верхняя часть имеет тканевое покрытие, которое не боится попадания пролитой жидкости. Подставка имеет элементы для уменьшения скольжения.

Емкость жесткого диска составляет 1 ТБ, а подключение происходит через порт USB Type-C. Одновременно с передачей данных также происходит зарядка мобильника. Медленная подзарядка, фирменная технология SuperCharge мощностью 40 Вт не поддерживается.

В продажу новинка поступит 26 октября, но цена ее пока остается неизвестной.