Иногда очень важное сообщение появляется на экране смартфона в неподходящий момент, и его случайно удаляют не читая. Существует способ заглянуть в журнал уведомлений Android и посмотреть потерянное послание.
Открыть стандартный журнал уведомлений Android можно, создав виджет для ярлыка уведомлений. Для этого обычным на телефоне способом начните добавление нового виджета. В перечне доступных виджетов выберите «Ярлык для настроек» размером 1х1 клетку. Нажмите на него и укажите «Журнал сообщений».
Подобная возможность есть не на каждом телефоне, и в этом случае можно воспользоваться приложением Unnotification.
Компания Huawei представила свой новый ноутбук MateBook 13. Аппарат интересен тем, что он является первым лэптопом компании с технологией Huawei Share 3.0. Она позволяет почти мгновенно передавать фотографии со смартфона.
Первыми технологию Huawei Share 3.0 получили телефоны серии Mate 20. В ее основе используется модуль беспроводной связи NFC, а скорость передачи составляет до 1000 фотографий за 2 секунды. Для установки соединения и отправки данных требуется только одно касание. Технология доступна на смартфонах Huawei с модулями NFC и прошивкой EMUI 9.0.
MateBook 13 получил экран IPS диагональю 13 дюймов разрешением 2160×1440 пикселей. Боковые рамки составляют всего 4,4 мм, а сам дисплей занимает 88% фронтальной панели. Гаджет использует процессор Intel Core i7-8565U (Whiskey Lake), Core i5-8265U или i7-8560U восьмого поколения. Он имеет интегрированную графику UHD620 и видеокарту NVIDIA MX150, 8 ГБ оперативной памяти, накопитель на 256 ГБ, аккумулятор 42 Вт·ч. У него есть два USB Type-C, а также разъем 3,5 мм для наушников. Ноутбук весит 1,28 кг, а толщина составляет 14,9 мм
Продажи новинки запланированы на декабрь. Тогда также объявят ее цену.
Разработчики Tropico 6 уже показали фанатам бета-версию новой части увлекательной экономической стратегии. Но только тем, кто оформил предзаказ, остальным пока придется довольствоваться геймплейной записью от Dualshockers.
В нижеприведенном видео продемонстрировали начало основного сюжета Tropico 6. Игроки могут оценить обновленный интерфейс и более удобные инструменты для проектирования и постройки собственной «банановой» республики. Другая хорошая новость для поклонников серии – Пенультимо остается в помощниках Эль-президенте еще как минимум на одну часть, и квесты выдавать будет именно он.
Как можно заметить, создатели решили не портить «классику», поэтому в основе геймплея лежит старый добрый Тропико 1-5, с некоторыми нововведениями, в частности – мостами.
Выход Tropico 6 запланирован на январь 2019 года для владельцев ПК. Портирование на консоли предусмотрено не раньше лета следующего года.
Некоторым играм для привлечения аудитории нужна дорогая графика, спецэффекты и сложная система прокачки, другие делают ставку на оригинальный геймплей и предельную простоту управления. Именно к последним принадлежит 2 minute in space, удерживающая игрока несложным на первый взгляд игровым процессом. Чем интересна игра и почему она раздражает?
Инди-графика
По всей видимости, у разработчиков не было ни желания, ни денег на дорогое графическое оформление. Игра напоминает классические аркады времен кнопочных телефонов, разве что без пикселей и с более реалистичными текстурами.
Картинка в формате 2D, спецэффектов по минимуму, анимация простенькая, но вполне адекватная. Дать объективную оценку графике 2 minute in space сложно, технически она выполнена качественно, «мыльных» текстур нет. Но оформление очень скудное, и «мыла» нет только потому, что текстур используется по минимуму. В общем, полное ощущение вакуума и космической пустоты.
Управление
Игроку предлагается управлять космическим шаттлом. На выбор доступно несколько систем управления: кнопки, тап, свайпы, но, в любом случае, ракета может только поворачивать по сторонам и выполнять несложные маневры. «Газ» автоматический, поэтому контролировать скорость нельзя.
Летая по космическому пространству, геймер должен с помощью этих простейших маневров уходить от самонаводящихся ракет, не разбиться о ближайший спутник, а при необходимости еще и собирать «фишки» ремонта, устраняющие повреждения ракеты.
Flappy Bird в космосе
На первый взгляд все предельно просто: знай себе тыкай по кнопкам да кружи влево/вправо, но когда начинаешь играть, ситуация резко меняется. Все помнят Flappy Bird? Да, ту самую, в которой один лишний тап приводил к проигрышу. Для игроков она стала воплощением хардкора, и многих раздражало то, что пройти дальше 3-5 труб для казуального игрока было нереально.
Так вот, 2 minute in space не зря так называется: продержаться 2 минуты против целой тучи самонаводящихся ракет, постоянно маневрируя и уклоняясь, очень и очень непросто. Раз за разом после 20-30 секунд приходится начинать новую игру, то из-за медленного маневра с подбитым двигателем, то из-за перекрестного огня, то из-за случайного столкновения со спутником в попытке обмануть ракеты.
В общем-то, процесс крайне однообразный, а «2 минуты» становятся настоящей идеей фикс, на которую ни времени, ни сил не жалко. Удовольствия мало, но убить пару часов в очереди или маршрутке – легко.
Исследователи, занимающиеся поиском инопланетных цивилизаций, решили позаимствовать опыт у хулиганов. Последние часто используют лазерные указки, чтобы слепить пилотов самолетов, считая, что создавать опасные ситуации – это прикольно. Именно это предлагают сделать ученые Массачусетского технологического института, посветив гигантским лазером инопланетянам в глаза.
Ученые хотят использовать лазер мощностью один-два мегаватта. Этой энергии достаточно для работы 33 333 обычных лампочек накаливания на 60 Вт. Фокусировать лазерный луч будет гигантский телескоп диаметром 30-45 метров.
Сегодня, говорят эксперты, в мире нет лазеров с такой мощностью. Самый мощный военный лазер, который сейчас исследуют в ВВС США, – Boeing YAL-1 Airborne Laser – является одномегаваттным инфракрасным лазером с длиной волны 1,315 мкм.
Лазер должен размещаться на вершине горы, чтобы его луч как можно меньше рассеивался по плотной атмосфере. Источник будет выдавать световой поток мощностью 800 Вт на квадратный метр. Это меньше, чем Солнце, которое генерирует 1300 Вт на квадратный метр. Однако его энергии будет достаточно, чтобы мгновенно выводить из строя любые оптические приборы: глаза людей и животных, камеры на борту самолетов и тому подобное.
Ученые оценивают, что лазер с желаемой мощностью сможет охватить расстояние не более чем 20 тысяч световых лет. На такой дистанции луч станет достаточно широким, чтобы охватывать целые звездные системы.
«Это будет сложный проект, но он не является невозможным, – говорит один из авторов идеи Джеймс Кларк. – Я не знаю, подумают ли инопланетяне о наличии разумных существ вблизи Солнца. Но это точно привлечет их внимание».
Идея проекта в том, чтобы инопланетяне заметили вспышки света с далекой звезды и заинтересовались этим. Они также могут использовать это свет, направив его обратно на Землю в виде обратного послания.
«Мы сможем обмениваться данными на скорости в несколько сотен бит в секунду, – говорит Кларк. – Время доставки информации будет несколько лет».
Double Agent – игрок в World of Warcraft из Канады – смог «прокачать» персонажа до 120 уровня без единого убийства. Большинство геймеров уже давно сумели взять повышенную в дополнении «Битва за Азерот» планку, но Джонни (так зовут «двойного агента») «прокачался» до максимального левела только 28 октября.
Игрок не раскрывает, сколько времени заняло мирное развитие персонажа. В своем Твиттере Double Agent объясняет это тем, что после подобных признаний получает очень много негатива в свой адрес. Ранее он все же рассказал, что достичь 90 уровня ему удалось только после 175 дней игры. Анализ последних записей на ютуб-канале Джонни говорит о том, что только на последние 10 уровней геймер потратил 77 дней реальной жизни и 244 часа игрового времени.
Многие участники WoW-сообщества знают о Double Agent еще с того времени, когда он усердно «прокачивал» персонажа на «Скитающемся острове». Поэтому при взятии им 120 левела присутствовали другие игроки, желающие стать свидетелями этого события.
Не так давно Microsoft представила свой Project xCloud, и вслед за ней подобную разработку анонсировали в Electronic Arts. Судя по всему, EA делает ставку на единую игровую среду, в которой нет разницы, какую платформу использует геймер.
Рабочее название разработки EA – Project Atlas. В первую очередь она ориентирована на игры-сервисы, в которых геймеры могут свободно общаться и играть. Техдиректор компании Кен Мосс считает, что за такими играми будущее, но для их развития нужна развитая социальная сеть, включающая общение, объединение в группы, возможность делиться контентом, надежную систему защиты личной информации и машинное обучение.
Project Atlas – это система серверов, на которых обрабатывается информация и передается на устройство клиента в виде изображения. То есть клауд-гейминг, для которого мощность устройства не является решающим фактором. Такая сеть позволяет преодолеть разницу «железа» топовых ПК и консолей.
Кроме того, в «Атлас» планируется внедрить продвинутый ИИ, который улучшит поведение НПС, а также может быть использован в качестве гейм-комментатора или, к примеру, композитора. По словам Мосса, ИИ доказал свое умение писать и исполнять музыку, поэтому в ближайшем будущем каждая игровая сцена будет сопровождаться динамичной и неповторимой композицией, меняющей элементы в зависимости от обстановки.
Искусственный интеллект поможет и при создании нового контента. С помощью ИИ мододелы и гейм-дизайнеры смогут за несколько секунд создать элементы ландшафта или окружения, включая горы, реки и леса.
В «Атласе» найдется место и стримерам, и мододелам, и дизайнерам. В «облаке» можно создавать целые платформы для модификации игр, а в перспективе даже полноценный рынок, с помощью которого одни геймеры будут предлагать свой контент остальным.
Project Atlas будет работать на Frostbite, и для его создания уже привлечено больше тысячи работников самой EA, помощь в разработке предоставляют и партнерские компании.
Цифровые валюты обходятся планете очень дорого. Каждый добытый Bitcoin требует в три раза больше энергии, чем добыча одного доллара в золоте. Ученые Кембриджского университета говорят, что необходимо обратить внимание на экологическое влияние криптовалют.
«Мы сегодня имеем совершенно новую индустрию, которая потребляет в год больше энергии, чем некоторые страны, – говорит один из исследователей Макс Краузе. – В 2018 году Bitcoin использует больше энергии, чем вся Дания».
Жители Дании и ее промышленность потребили около 31,4 млрд киловатт-часов электричества. Bitcoin на 1 июля 2018 года использовал 30,1 млрд киловатт-часов.
В мире существуют сотни криптовалют, и энергопотребление при их добыче растет. Причиной является основная особенность криптовалют – зарабатывает тот, кто первым завершает расчет. Для этого добытчики виртуальных денег постоянно наращивают вычислительные мощности, создавая фермы по майнингу.
Несмотря на то, что криптовалюты потребляют гигантские объемы энергии, они чрезвычайно мало важны в мировой экономике. Капитализация топ-100 виртуальных валют составляет примерно $200 млрд, причем более половины этой цифры принадлежит Bitcoin.
«Создание цифрового продукта, – говорит Краузе, – не означает, что он потребляет небольшое количество энергии». Стриминговые фильмы, музыка и видео сегодня также нуждаются в больших затратах электричества, говорит он.
Флотилии квадрокоптеров сегодня часто используются спасателями для поиска потерянных туристов и грибников. Для навигации дроны используют GPS, однако кроны деревьев могут портить сигнал и блокировать его. Ученые Массачусетского технологического института разработали решение, которое позволит летающим машинам ориентироваться в пространстве без использования спутниковых навигационных систем.
В основе новой системы алгоритмы, которые используются для автомобилей с автопилотами. Дроны оснащаются лазерным радаром LIDAR для создания детальной карты леса, в котором они должны летать. Каждый дрон создает 2D-карту, которая включает положение деревьев и их ветвей. На ней также отмечается область, по которой роботизированный квадрокоптер уже летал. Координационный центр может легко объединить такие кластеры в одну карту и видеть, какую площадь леса они уже исследовали.
Новая система также позволяет дронам работать эффективнее. Вместо привычного обследования соседних участков новое решение позволяет машинам не выполнять лишние движения в воздухе и не терять время. Квадрокоптеры начинают обследовать поверхность Земли по спирали, не снижая свою скорость.
Разработанное учеными решение имеет две главные проблемы. Оно требует развертывания наземного центра управления, в котором будет происходить объединение полученных от дронов карт. Также необходимо оснастить квадрокоптеры системой распознавания объектов для идентификации людей.
При открытии файлов в формате PDF можно столкнуться с том, что они защищены паролем. В зависимости от того, какой тип защиты выбрал автор документа, его может быть легко или трудно сбросить. Вот как избавиться от пароля в PDF.
Если в документе PDF установлен пароль пользователя, тогда самым простым выходом будет его перебор, однако для действительно сложных паролей может потребоваться много времени. Для подбора пароля можно воспользоваться утилитой Passcovery Suite ($199) для Microsoft Windows или Cisdem PDF Password Remover ($34,99) для Apple Mac.
Если документ защищен авторским паролем, тогда его можно обойти с помощью онлайнового сервиса Google Документы. Достаточно загрузить такой файл на сервис, а после этого – сохранить копию этого документа. У финального файла не будет защиты.