Ученые разрабатывают криптовалюту Unit-e нового типа для замены реальных денег

0

Современные криптовалюты обладают рядом недостатков, которые не позволяют им полностью заменить привычные фиатные деньги. Ученые семи американских вузов, включая Массачусетский технологический институт, Стэнфордский университет и Калифорнийский университет начали работу над новым типом виртуальных денег. Они хотят, чтобы такая криптовалюта работала невиданно быстро и при этом сохраняла децентрализацию. Инициативу уже назвали Unit-e.

Основная проблема современных криптовалют, и особенно первой и главной криптовалюты Bitcoin, – встроенные ограничения. Они сдерживают производительность и масштабируемость, из-за чего она плохо подходит на роль ежедневного средства оплаты. Разрабатываемая учеными криптовалюта будет обрабатывать транзакции быстрее, чем существующие платежные системы, такие как Visa.

Новую криптовалюту планируют запустить во второй половине 2019 года. Она будет обрабатывать до 10 000 транзакций в секунду. Это значительно больше текущих возможностей Bitcoin, которая пропускает лишь 3-7 транзакций в секунду для Bitcoin, вторая самая популярная криптовалюта Ethereum способна провести 10-30 транзакций в секунду. Централизованная платежная система Visa обрабатывает в среднем 1700 транзакций в секунду.

Высокой скорости работы Unit-e удалось достичь после анализа и переработки блокчейна – компонента, который лежит в основе большинства криптовалют. Также она внедряет новые технологии, такие как Lightning Network и Segregated Witness.

Председатель независимого технического руководящего комитета Unit-e и доцент кафедры электротехники и компьютерной инженерии в Университете Иллинойса Эндрю Миллер считает, что в долгосрочной перспективе лучшие технологии должны победить. В краткосрочной перспективе существует риск того, что новая валюта не сможет набрать достаточную популярность, и ее забудут.

«Джон Уик 3» получил новый трейлер с Киану Ривзом

Главному герою в третьей части «Джона Уика» необходимо выжить в мире, где его голова стоит 14 миллионов долларов. Как можно понять из трейлера, Киану Ривз в образе Джона прекрасно справляется с поставленной задачей и может дать фору любому головорезу.

Пока не сообщается, закончится ли на этом история Уика, но Lionsgate уже взялась за работу над сериалом с сюжетом о сети гостиниц наемных убийц. Фанаты ожидают увидеть в нем Киану Ривза, как минимум в эпизодной роли.

Продолжение «Джона Уика» появится в русскоязычном прокате 16 мая.

7 секретов Google Play

Google Play – это не только площадка для скачивания игр, любимых фильмов, книг и музыки. Данный сервис включает и другие полезные функции, о которых знают немногие владельцы Android-смартфонов. Именно о них мы расскажем ниже.

Возврат средств

На протяжении двух суток с момента оплаты за игру или приложение пользователь может вернуть  деньги, если они ему не понравились. Приложение будет деинсталлировано с вашего устройства, а деньги поступят на карту, которую вы привязали к аккаунту.

Для этого нужно открыть игру в Google Play и кликнуть на «Вернуть платеж». По той же схеме на протяжении недели можно вернуть купленный фильм, но только при условии, что он не просматривался.

Запуск приложений без установки

Не так давно на платформе появились игры, которые можно протестировать без установки на гаджет. Это стало возможно благодаря технологии Google Play Instant, внедренной в сервис весной 2018 года.

Такие игры даже выделены в отдельную категорию, а также их можно найти, забив в строку поиска «без инсталляции» или «без установки».

Поиск угроз и вредоносных приложений

Для защиты смартфонов на ОС Android в магазине есть инструмент «Play Защита». Он периодически проводит проверку приложений на устройстве и уведомляет клиента о потенциальной угрозе. Сканер работает даже с приложениями, установленными из сторонних источников.

Его можно активировать в любой момент в боковом меню Плеймаркета.

Поиск редко используемых программ

Практически у каждого на смартфоне есть с полдюжины приложений, которыми уже давно не пользовались. Часто они теряются в списке остальных программ, но благодаря Google Play вы можете найти их в несколько свайпов.

Для этого тапните на «Мои приложения и игры» в боковом меню, затем выберете «Установленные» и проведите сортировку по критерию «Последний запуск». Чем ниже программа – тем дольше она не запускалась, а значит, вы спокойно можете обойтись без нее и освободить несколько дополнительных мегабайтов (или гигабайтов).

Родительский контроль

В функциях Google Play есть опция родительского контроля, благодаря которой родители могут контролировать контент, доступный ребенку. Также можно фильтровать доступ к музыке с нецензурной лексикой.

Для ее активации переходим в боковом меню в «настройки», затем тапаем по вкладке «родительский контроль» – дальше остается ввести пароль и выбрать ограничение по возрасту для фильмов, приложений и игр. 

Подписка на ожидаемые игры

Как правило, игры попадают в Плеймаркет без предварительного тестирования, но некоторые проекты публикуются еще до их появления. Если ожидаемая вами игра из данной категории, вы можете найти ее в магазине и нажать на кнопку «зарегистрироваться». Теперь, когда приложение появится в доступе, вы получите уведомление и сможет стать одним из первых его владельцев.

Узнать о списке ожидаемых игр с возможностью предварительной регистрации можно в разделе «Для вас», пролистав список вниз до категории «игры с предрегистрацией». Аналогичная функция есть в Play Фильмах, в разделе «новинки».

Семейная подписка

Если все члены вашей семью пользуются гаджетами на базе Android, то можно создать общую библиотеку Google Play. С ее помощью вы можете делиться купленными играми и пользоваться общим платежными средствами при приобретении новых приложений. Также можно оформить семейную подписку на Play Music.

Чтобы  получить семейную подписку, нужно перейти в меню Google Play и открыть раздел «Аккаунт». Там кликните на пункт «Семейная подписка» и выполните все указанные действия.

15 видеоигр, которые скоро превратятся в кинофильмы

0

Уже в этом году три популярные игры можно будет посмотреть в кинотеатре. Еще более десятка кинолент по мотивам компьютерных игр находятся в производстве.

  1. Детектив Пикачу

В мае 2019 года кинотеатры начнут показывать одного из самых знаменитых игровых персонажей игры Nintendo Pok?mon. Это Пикачу, который впервые будет выступать в кино, а сюжет картины взят из одноименной игры «Детектив Пикачу», которая вышла для Nintendo 3DS в 2016 году.

  1. Angry Birds в кино 2

В этом году франшиза о сердитых птичках Angry Birds отмечает свое 10-летие. Хотя истерия по поводу этих игр прошла, у героев Angry Birds есть свои фанаты – первый фильм в свое время стал третьим самым успешным проектом игрового кино. Его опередили лишь «Варкрафт» и «Рэмпейдж».

  1. Еж Sonic

В конце осени – в ноябре – в кинотеатры заглянет легендарный герой Sega – ежик по имени Sonic. Ему уже около тридцати лет, и на его – счету ряд видеоигр и мультфильмов. В Paramount Pictures решили, что еще одна лента о приключениях Sonic будет интересным дополнением.

  1. Ведьмак

Хотя и не в кинотеатрах, но на телеэкранах в 2019 году можно будет окунуться в приключения Ведьмака по мотивам одноименной игры польской студии CD Projekt Red. Сегодня эта франшиза стала одной из самых успешных в мире. Сама она базируется на книгах Анджея Сапковского.

  1. Охота на монстров

Следующий 2020 год откроет кинофильм по игре «Охота на монстров». В главной роли будет Мила Йовович, которая также знаменита тем, что снялась в другом игровом кино – «Обитель зла». Обе игры создала японская студия Capcom.

  1. «Майнкрафт» в кино

Игра Minecraft стала одной из самых популярных в мире и разошлась тиражом более 100 млн копий. Владельцы прав на эту игру уже несколько лет пытаются снять по ее мотивам кино. Но в проекте сменилось несколько режиссеров, пока студия Warner Bros. объявила, что нашла того, кто согласился снять фильм по игре.

  1. Doom

В 2005 году уже был фильм с игрой студии Bethesda Softworks под названием Doom. Лента получилась вполне приемлемой и нашла своих фанатов. Киностудия Universal Studios решила, что пришло время повторить успех. Зрителей ожидает неизменная история: на Марсе открылись ворота в Ад, и монстры вырвались на волю. Главному герою нужно пройти сквозь орды потусторонних ужасов и выжить.

  1. Call of Duty

Самая популярная франшиза всех времен – Call of Duty – стала классикой для игр похожего жанра. В этой серии игрокам приходится участвовать в различных боевых событиях, которые простираются на десятилетия, а также заглядывают в будущее. Проектом фильма Call of Duty руководит директор крепких боевиков «Сикарио» и его продолжения «Сикарио 2».

  1. Tom Clancy’S The Division

Постакалиптический шутер студии Ubisoft под названием Tom Clancy’s The Division сталкивает игроков друг с другом и с коррумпированной властью. Сюжет кинофильма по мотивам этой игры также будет происходить после апокалипсиса и будет похож на существующие сериалы, например, «Ходячие мертвецы».

  1. Sleeping Dogs

В 2012 году студия Square Enix выпустила свой хит Sleeping Dogs – смесь геймплея Grand Theft Auto и фильма с Джеки Чаном «Час пик». Фильм Sleeping Dogs также должен стать крепким боевиком с приключениями.

  1. Devil May Cry

Компания Netflix адаптирует для телеэкранов еще одну игру студии Capcom. Сериал Devil May Cry будет анимирован в 2D, но также будет раскрывать историю охоты на потусторонних монстров.

  1. Uncharted

Игра от Sony под названием Uncharted является некой современной версией «Индианы Джонса». Исследователь Натаниэль Дрейк, как и его идеологический предшественник, также охотится на редкие артефакты и убегает от наемников, которые хотят его убить. Такой сюжет несложно превратить в кино.

  1. Tom Clancy’S Rainbow Six

Еще одна франшиза шутеров Ubisoft, под названием Rainbow Six рассказывает историю борьбы команды контртеррористов в их сложных миссиях по всему миру. Идею игры дала одноименная книга Тома Клэнси. Фильм Rainbow Six снимает студия Paramount Pictures.

  1. Halo

Легендарный Мастер Шеф из игры Halo вернется на экраны в 2020 году. Ведь о нем студия 343 Industries и Microsoft выпускали короткие кинофильмы в поддержку игры. Студия Showtime готовит 10-серийный телефильм, который может захватить даже сюжет игры Halo Infinite. Ее как раз готовят к выпуску.

  1. Марио

Фильм по игре Nintendo под названием Super Mario вышел в начале 90-х годов, но он оказался провальным – при бюджете в $48 млн лента собрала $20,9. Однако у Nintendo и Illumination верят, что по сюжету этой игры можно снять интересное кино. Сопродюсером фильма выступит один из создателей Mario Шигеру Миямото.

Как в режиме караоке изучать английский и несколько других языков

0

Можно орать любимые песни не только ради того, чтобы у окружающих уши сворачивались в трубочку, но и для собственного образования. Подпевая в караоке любимым исполнителям, можно повысить свое знание иностранного языка. Когда этого станет мало, можно будет перейти на следующий уровень.

Для удобного изучения английского или другого языка с помощью песен понадобится приложение LyricsTraining. Сейчас доступны английский, испанский, португальский, французский, итальянский, немецкий, датский, японский, турецкий, польский, шведский, финский и каталонский языки. После регистрации в сервисе нужно выбрать язык и перейти в каталог с треками. Доступна сортировка по жанрам, популярности, количеству слов и тому подобное. Есть также строка поиска.

Приложение работает в двух режимах. Первый – караоке, в котором на экране выводится текст песни. Когда этого станет мало, можно перейти в режим multiple choice, в котором в текстах песен убирают некоторые слова, и их нужно отгадать. Количество убранных слов можно регулировать самостоятельно.

В США разрешили автомобилистам менять железные номера на экраны

0

Автомобилисты штата Мичиган вместе с Калифорнией и Аризоной получили право отказаться от архаичных номерных знаков на автомобилях. Ведь в 21 веке, когда экран устанавливают почти на каждом гаджете, уже не модно использовать металлические пластины. Автомобилисты этих штатов могут заменить аналоговые номерные знаки на цифровые в виде экрана.

 

Цифровой номерной знак состоит из дисплея, который защищен стеклянной панелью и устанавливается на раму автомобиля. Такое устройство имеет собственный процессор и беспроводную систему коммуникации. Благодаря этому они могут отображать не только номер автомобиля, но и различные оповещения, например, предупреждение о чрезвычайной ситуации или украденный транспортное средство. Также в преимуществах этого типа номерных знаков называют простоту замены номеров с годами.

За удобства, предоставляющего дисплей в качестве номерной пластины, придется заплатить $499 за базовую версию. Премиальный вариант ценой $799 дополнительно предлагает встроенную навигацию GPS. Также необходимо будет стать подписчиком сервиса цифровых номеров, который стоит $7 в месяц. Дополнительно придется оплатить стоимость работ по установке цифровых номерных знаков.

Хотя цифровые номера на машине в Мичигане, Калифорнии и Аризоне легальны, купить их в местном аналоге дорожной полиции не получится. Их продает только одна компания Reviver Auto. В Калифорнии, которая одной из первых разрешила использование экранов вместо металлических номерных знаков, между законодательным разрешением и появлением первых обладателей таких девайсов на дорогах прошло около пяти лет.

Евросоюз пересмотрит драконовский закон о копирайте в интернете

0

Только в сентябре 2018 года европейские политики проголосовали за один из худших вариантов развития интернета, как на днях они передумали. Финальное голосование о новой директиве по копирайту отменили, поскольку стало понятно, что она не наберет необходимой поддержки. Google показал, как бы выглядела его главная страница после принятия «Директивы о копирайте»:

Изменения в интеллектуальную собственность в онлайне предложили еще в 2016 году в рамках проекта Copyright Directive. Этот документ должен был осовременить копирайт и согласовать его с нынешней реальностью. Одними из основных агитаторов за новый закон выступали популярные музыканты, включая Пола Маккартни, Анни Леннокс, Пласидо Доминго и Дэвида Гетту. Они были среди 1300 музыкантов, которые считают, что сайты, такие как YouTube и Facebook, не отчисляют им надлежащую долю денег.

Главную критику вызвали две статьи. Статья 11 вводит «налог на ссылки», по которым веб-сайты и разнообразные новостные агрегаторы должны получать разрешение на публикацию материалов и платить источникам в случае размещения ссылок на них или использование кусков текста.

Статья 13 заставляет интернет-платформы, которые отвечают за 20% сайтов, использовать системы фильтрации контента, чтобы предотвратить выгрузке онлайн пиратских материалов. При этом законопроект не уточняет, как сайты должны воплощать требования этих статей в жизнь. Эксперты опасаются, что веб-порталы из боязни перед наказанием не будут подробно разбираться в контенте.

Законопроект также игнорировал имеющееся сегодня понятие честного использования. Примером такого является Wikipedia, которая содержит ссылки, цитаты и медиа, которые взяты с других ресурсов. Энциклопедия в знак протеста даже отключила свои итальянскую, испанскую, эстонскую, польскую, французскую и португальскую версии.

Сторонники статей 11 и 13 говорят, что последствия от их введения сильно преувеличены. Наоборот, они предоставят авторам контента больше возможностей получать реальное вознаграждение за свою работу.

Хотя финальное голосование провалилось – 11 стран было против, – это не означает, что скандальные статьи исчезнут. У директивы есть мощное лобби, и член пиратской партии в Европарламенте Джулия Реда говорит, что текст могут доработать и вернуть на повторное голосование.

Отель роботов увольняет роботов и возвращается к людям

0

Оказывается, роботы не являются наиболее гостеприимным решением. После помпезного открытия с попаданием в Книгу рекордов Гиннесса в 2015 году японский отель Henn na (переводится как «странный») увольняет более половины своего роботизированного персонала. Менеджеры заведения говорят, что сегодня существуют профессии, которые могут выполнять только люди.

Администрация отеля отправила в отставку более половины из своих 243 роботов. Основная причина в том, что машины создавали еще больше работы для людей, хотя должны были ее уменьшать.

Отель Strange Hotel перешел на роботов не из-за желания удивлять. Он находится в регионе, где ощущается высокая нехватка рабочей силы. Введение роботов должно было бы решить эту проблему. Также отель хотел привлечь машинами туристов, поддержав популярный стереотип о Японии как технологически передовой стране.

Пресс-релиз заведения обещал постояльцам теплые и содержательные разговоры с роботами. На момент открытия в 2015 году в нем работало 80 роботов, а положительная реакция публики подтолкнула администрацию добавить еще несколько десятков. Среди них-собачки-роботы, танцующие в лобби.

В этот момент, говорит генеральный менеджер отеля Такейоши Оэ, проблемы начали накапливаться. Уже в 2016 году гости жаловались, что половина собак-танцоров в лобби были сломаны или нуждались в зарядке.

Робот-ассистент отеля Churi отставал по своим возможностям от аналогичных Siri или Alexa. Этот похожий на куклу робот мог справиться с простыми диалогами «привет-как настроение» и настраивать температуру и освещение в комнате. Но гости жаловались, что он не мог подсказать им ответы на самые простые вопросы, например, когда открывается парк развлечений недалеко от отеля.

Под сокращение также попал главный робот-консьерж, который не мог ответить на вопросы гостей. Ему было сложно сказать расписание самолетов или перечислить туристические аттракционы в ближайших населенных пунктах.

Два робота-носильщика оказались неприспособленными к реальному использованию. Они могли добраться только до двух десятков номеров, хотя в отеле их более 100. Также они могли перемещаться лишь по плоским поверхностям и сбоили, если намокали под дождем. Еще они были очень шумными и могли застрять в коридоре, столкнувшись друг с другом.

Оэ вспоминает, что из-за проблем с работами в отеле увеличили продолжительность рабочих смен для людей. Сегодня, например, робота-консьержа заменили человеком, который отвечает на все вопросы гостей и туристов.

Однако в отеле Strange Hotel не собираются полностью отказываться от роботов – останутся только те машины, которые доказали свою пользу. Например, системы использования энергии с солнечных панелей или технологии распознавания лица вместо ключей.

По словам менеджеров отеля, сегодня еще есть много занятий, которые может выполнить только человек. «Когда вы на самом деле используете роботов, то понимаете, что есть места, где они не нужны или только раздражают людей», – говорят в администрации.

По материалам: Wall Street Journal

Реалистичная графика в геймплейном видео Metro Exodus

Разработчики наконец выложили первый геймплейный трейлер Metro Exodus. В нем из заснеженной постапокалиптической Москвы предлагают перенестись в жаркую и не менее постапокалиптическую пустыню. Поклонники «Фоллаута» и «Безумного Макса» наверняка найдут много знакомых пейзажей.

Кроме кинематографической графики в ролике также показали увеличенные уровни, новую систему крафта и развитие искусственного интеллекта по сравнению с предыдущими частями серии:

Игра появится в продаже уже 15 февраля и будет доступна для ПК, Xbox One и PS 4.

Внутренний диалог прочитали: нейросети научились распознавать мысли

0

Технология распознавания мыслей сделала шаг вперед: теперь можно прочитать на экране те слова, которыми думает человек. Раньше, когда говорили о чтении мыслей, обычно подразумевали общие образы без четкой конкретики. Улучшить результаты удалось благодаря использованию нейросетей.

Новая система на основе искусственного интеллекта озвучивает слова, которыми думает человек, с точностью около 80%. Чтобы натренировать нейросеть, ученые сканировали активность мозга подопытных во время того, как они читали заданные тексты. Так искусственный интеллект смог сопоставить всплески активности нейронов с прочитанными словами. Имея такую таблицу соответствия, искусственный интеллект смог, получая сведения об активности мозга, озвучить, о чем в этот момент думал человек.

Хотя достигнутые результаты являются существенным прорывом, технология имеет существенные ограничения. Главным является необходимость обучения нейросети под особенности мозговой работы каждого человека. Также существующие дистанционные методы считывания активности нейронов являются достаточно грубыми, что снижает точность распознавания. Лучшие результаты дает непосредственное считывание сигналов из мозга с помощью электродов, однако это инвазивная процедура, которая имеет ограниченную сферу использования.

Кстати, осенью 2018 года эксперименты прямой связи между мозгами двух людей показали, что вполне возможно передавать мысли по проводу. Исследователи Массачусетского технологического института несколько усовершенствовали подобную технологию, создав сеть из подключенных людей. Подключенные добровольцы могли напрямую отправлять мысли друг другу.

Работоспособность разработанного решения участники демонстрировали в похожей на «Тетрис» игре, разместившись в разных комнатах и не имея других каналов связи, кроме передачи мыслей. Сама междумозговая сеть как основу использует электроэнцефалограммы для записи электрической активности мозга. Для передачи информации в мозг используется транскраниальная магнитная стимуляция.