Виртуальная реальность до сих пор считается главным драйвером для развития следующего поколения технологий, но пользователи в последние годы не торопились покупать соответствующее оборудование. Во время нынешнего карантина ситуация может измениться в пользу виртуальной реальности. Юзеры хотят больше впечатлений и глубже погружаться в виртуальные миры, что может дать толчок распространению соответствующих технологий.
Одним из последних ярких примеров востребованности виртуальной реальности стал концерт рэпера Трэвиса Скотта, который провели внутри компьютерной игры Fortnite.
Концерт собрал 27,7 млн уникальных пользователей. Юзеры при помощи виртуальной реальности как физически посетили событие с помощью своих аватаров Fortnite. В целом выступление рэпера посмотрели 45 млн раз – рекорд одновременного присутствия для этой игры.
В игре Minecraft хотели провести виртуальный музыкальный фестиваль Block By Blockwest. Но его пришлось перенести, потому что одновременный визит 100 тысяч юзеров обвалил серверы.
Статистика показывает, что во время карантина значительно возросла популярность развлечений. Видеотрафик вырос на 26%, игровой трафик увеличился до 71%.
Аналитики ожидают, что карантин породит новые типы контента, такие как виртуальные музыкальные концерты, реальные спортивные состязания с виртуальными зрителями и тому подобное. Разработчики технологии виртуальной реальности могут объединить свои усилия с другими индустриями, расширяя популярность виртуальной реальности.