Senua’s Saga: Hellblade 2 — це чудова гра з найкращими у своєму класі візуальними ефектами та акторськими виступами. Водночас, грати в неї не завжди весело.
Першу гру Hellblade теж можна було назвати красивою та добре зіграною, але головоломки та геймплей не всім припали до душі. Hellblade 2 є надзвичайно красивою. Її захоплюючі ісландські пейзажі, глибокі підземні печери, зруйновані села та ями для жертвоприношень належать до найкращих, що коли-небудь можна було побачити в іграх. Деталізація оточення неперевершена, і немає сумніву, що вона не раз залишить вас безмовними від захоплення.
Hellblade зосереджується на “кінематографічності” на багато більше, ніж такі ігри, як Uncharted чи The Last of Us. В грі немає інтерфейсу. Немає “покращень”, які можна знайти, дуже обмежені можливості дослідження, переважно лише пряма хода через історію. Ця кінематографічність поширюється на бої з динамічними сценами, де вороги врізаються у вас і один в одного між сегментами, що контролюються гравцем, і багато битв нагадують бойові сцени в стилі Джона Віка, завдяки чому вони виглядають дуже круто.
Проте бувають довгі періоди часу, коли ви просто тримаєте кнопку біг. Так, це можливість насолодитися краєвидами, але це швидко набридає, особливо в короткій грі. Абсурдно довга послідовність у печері з кількома головоломками в середині стає нудною. А потім, проходження через туманний ліс, де ви буквально тільки ходите. Там немає навіть головоломок. Це, ймовірно, 20 хвилин просто ходіння, що для семигодинної гри зовсім не ідеально.
Так, лише сім годин. Ніяк не більше. Ninja Theory не вибачається за коротку тривалість своїх ігор, і це не є проблемою. Проблема не в тривалості, а в темпі: довгі, нудні послідовності з раптовим прискоренням ближче до кінця, яке не було достатньо розроблено. Хотілося б провести менше часу в печерах, повністю пропустити ліс і більше зробити в останньому просторі.
Цього разу історія здається менш актуальною. Це не попередня сага Сенуа про особисту трагедію, це допомога незнайомцям і, через них, її невидимому “народу”, знищуючи кілька велетнів по всій землі. Наприкінці стало зрозуміло, як цей процес пов’язаний з її власною історією, але йому бракує глибоко особистого зачеплення з першої гри.
Відомо, що це характерна риса серії, і рекомендовано грати з навушниками, але голоси в голові Сенуа, а отже і у вашій, майже нестерпні. Це постійний наратив, який майже ніколи не говорить нічого корисного чи цікавого. Це передає справжню психічну хворобу, але як гра, це швидко набридає: “Це факел! Факел! Підбери його. Він дає нам світло! Він покаже нам шлях. А якщо він згасне? Ми залишимося в темряві. Тримай факел запаленим! Факел!” Це було занадто багато і занадто часто, і грати в це було неприємно. Можливо, це і є задумом, але це не робить гру хорошим досвідом.
Щодо решти гри, то один із аспектів, завдяки якому вона виглядає так чудово, це її лінійність. Як і в першій грі, у вас є лише один шлях. Можливо, іноді можна пройти кілька кроків убік, щоб знайти якийсь секрет, але це все. Це просто ходіння, біг і лазіння далі й далі вперед.
Бої теж, хоча вони динамічні в подачі, доволі однотипні на практиці. У вас є важка атака, легка атака, ухилення та парирування. Це нормально, стандартно, але вороги зазвичай мають лише два набори шаблонних рухів, які швидко стають легкими для подолання. Процес для кожного ворога один і той самий: блок, ухилення, потім кілька ударів, щоб накопичити дзеркало, потім включити уповільнення для автоматичного вбивства. Хоча все це дуже “кінематографічно”, тут немає глибини.
Деякі головоломки цікаві, особливо ті, де треба “перевернути частини кімнати”. Менше радують головоломки з “знайти форму в пейзажі”, які повернулися з першої гри і більше нагадують безцільне блукання біля стін або непрохідних каменів. Всього головоломок не більше трьох типів, і лише одна з них здається цікавою.
Є багато речей в Hellblade 2, які можуть сподобатися, зокрема деякі послідовності, пов’язані з оточенням і музикою. Одна з них на початку, інша ближче до середини, вони надовго запам’ятаються через інтенсивну атмосферу та чудовий звук. Але як гра? Те, що дійсно приносило б задоволення від гри? Загалом, ні, це не зовсім те.
Оцінка: 7/10
Переклад статті з forbes.com