Того тижня було протестовано та описано кілька дійсно крутих проектів, серед яких Blades of Brim та Hustle Castle і більш специфічні Hungry Dragon та Saga of Survival.
Blades of Brim: клон Subway Serf чи щось новеньке?
Розробники Subway Serf показали свою нову розробку у фентезі-обгортці. Гра запозичила систему керування від свого «старшого брата», проте має цілий ряд нововведень та доповнень, яких не вистачало фанатам Субвея.
Серед основних переваг – можливість вбивати монстрів, різноманітна зброя, яскраві та рандомні рівні, а також можливість отримати доступ практично до всіх можливостей без донату. Розвантажте свій мозок з Blades of Brim.
Saga of Survival. Про придворну змову і дикий ліс
Виживастик від третьої особи Saga of Survival розповідає драматичну історію принца, який вимушений виживати в умовах дикої природи, чи мала б розповідати… Гра не вирізняється особливими геймплейними можливостями: крафт, будівництво, прокачка – все те, що пропонують сотні інших сурвайвлів. Графіка претендує на реалістичну, проте її якість бажає кращого.
Можна порекомендувати любителям жанру виживастиків, але нічого особливого від проекту чекати не варто.
Hustle Castle. Відчуй себе лордом
Ще один клон FaloutShelter, доповнений особливими фішками та можливостями та поданий у цікавій казковій обгортці з фірмовим фентезійним гумором та іронією.
Гравцю пропонують керувати цілим замком та його жителями – будуй, поліпшуй, тренуй армію та слуг, щоб врятувати прекрасну принцесу з рук злого лорда та захистити свої володіння від інших гравців. Військова кампанія і PVP додаються.
Hungry Dragon. Жери, вбивай, драконь
Станьте справжнім крилатим жахом та сійте хаос скрізь, куди зможете долетіти. Hungry Dragon – цікава варіація популярного Hugry Shark. І хоч гра дещо поступається графічно оригінальній ідеї, геймплейні можливості та загальна атмосфера компенсують цей недолік.
Вам доведеться їсти, вбивати і вбивати, щоб їсти. Окрім того, доведеться боротись за життя з відьмами, лучниками та іншими фентезійними потворами і навіть ростити молодше покоління.