Студия Question , в составе которой работает Джордан Томас (главный сценарист 2-го Биошока), представила в раннем доступе Steam свой новый проект – The Blackout Club.
Героям The Blackout Club предстоит нелегкая задача: они должны разобраться, что творится в их маленьком городке и почему его жители получили полный букет психических нарушений.
Культисты, лабиринты, загадки и не слишком приятные жертвы культа – далеко не полный перечень того, что ожидает четверых подростков в богом забытом городе рядом с горами Аппалачи.
Геймплейно The Blackout Club позиционируется как экшн-адвенчура. В игре предусмотрен кооперативный режим на четырех участников. Как и во многие похожие проекты, в The Blackout Club интереснее всего играть именно в кооперативе – только так можно реализовывать сложные планы по вычислению культистов. Побаловаться можно будет петардами, усыпляющими дротиками, шокерами и даже крюками-кошками.
Одни искусственные системы уже пишут новости, а другие уже скоро будут пересказывать их суть людям. В Microsoft разработали искусственный интеллект, который способен из большого материала с «водой» выделить главное. Это достижение является важной вехой на пути к роботам, которые мыслят, как люди.
Алгоритмам сегодня трудно из развернутого параграфа текста сделать несколько предложений. Ведь для этого нужно понимание содержания текста и взаимосвязей его элементов, что находится за пределами возможностей большинства существующих моделей обработки языка.
В Microsoft описали, как должен выглядеть искусственный интеллект, способный справиться с задачей создания итога текста. Свою модель специалисты тренировали на статьях из порталов CNN и Daily Mail.
Предложенное исследователями решение состоит из двух стадий. Первая – расширенный кодировщик последовательностей. Это модель, которая получает входную последовательность и на ее основе пытается предсказать, какие символы будут следующими. Результаты ее работы передавались на сеть графов с «богатым входом». Так система получила «память» и могла лучше прогнозировать свою работу.
Пользователи криптовалют могут увеличить свои шансы на сохранение виртуальных денег. Исследователи из компании Group-IB составили рейтинг безопасности самых популярных криптовалютных бирж. Ведь эти биржи часто грабят или проводят на них другие махинации.
Наиболее безопасным оказался сервис Kraken. Относительно безопасными являются такие сайты, как Bittrex и Coinbase Pro. Самый высокий риск имеют пользователи ресурсов OKEx, Huobi Pro, CoinCheck, Binance, Bitfinex, Bithumb, Bitmex, Localbitcoins, MyEtherWallet, Poloniex. Платформы Zaif, Bitstamp, TopBTC, Bit-Z оказались настолько ненадежными, что их не включали в список.
На криптовалютных биржах только в 2017 году произошло 4 крупных ограбления, а уже в начале 2018-го ворам удалось вывести только с одной биржи столько же, сколько не удавалось за последние годы. В начале января 2018 года с японской биржи Coincheck преступниками было выведено более 500 млн долларов в виде криптовалюты NEM. И хотя местонахождение средств неизвестно, с помощью автоматизированной системы тегов удалось отследить конвертацию в Litecoin небольшой суммы NEM.
07А мы продолжаем тему «космических» игр. После минималистичных «2-х минут в космосе» Space Marshals 2 кажутся сверхдинамичным и насыщенным экшном. Игра набирает популярность на Плеймаркете и имеет все шансы выйти в топ жанра шутеров в ближайшие месяцы, а то и недели. Чем же «Маршалы» так привлекают?
Оригинальное сочетание сеттингов
Под «соусом» космоса подавались многие сеттинги: от средневекового рыцарства до классического Si-Fi, но Дикий Запад встречается крайне редко. Space Marshals 2 – это история о бравых галактических шерифах и злых бандитах, с обрезами, плазменными револьверами и целой тонной крутого шмота, включая очки, шляпы и костюмы. Несмотря на кажущуюся несовместимость, ковбои очень органично смотрятся на фоне космического корабля, и не в последнюю очередь благодаря графике.
Визуальное оформление яркое и мультяшное, но добротное и хорошо проработанное. Яркие цвета и комичные образы сразу позволяют игроку понять, что воспринимать все происходящее на экране всерьёз и оценивать игру на «реализм» не стоит. Тем не менее, разработчики серьёзно подошли к проекту. «Мыльные» текстуры, плохая анимация и топорные модели – это точно не про Space Marshals 2.
Дикий Запад в планетарных масштабах
Наводить порядок на одной очень далекой планете предлагают с захвата плацдарма и создания базы в Нью-Эйдж. На базе можно будет приодеться, протестировать оружие и купить некоторые плюшки за специальную валюту. После того как закончите подбирать гардероб, тапайте на планетарную карту и выбирайте подходящую миссию, чтобы наказать космических контрабандистов и бандитов.
Не сэкономили и на сюжете. Геймеру предлагается помимо основной еще несколько сюжетных веток, рассказывающих истории различных «маршалов». В некоторых эпизодах одновременно могут участвовать несколько персонажей, и игрок должен поочередно управлять ими – прием интересный, но в кооперативе это смотрелось бы намного круче.
«Умный» шутер
Геймплей приятно порадовал. Создатели смогли спаять простое управление и динамичные «пострелушки» с элементами тактического шутера. Бегать и стрелять предлагают с помощью стандартного джойстика (отвечает за передвижение) и прицела (направление движения и стрельба). Если тапнуть по центру экрана, то ГГ перейдет из атакующего режима в стелс, еще один тап восстановит положение. Стелс-режим позволяет прятаться за укрытиями и незаметно подкрадываться, но двигается персонаж медленнее.
Несмотря на крутые пушки, бежать напролом, убивая все живое вокруг, не получится. Во-первых, ограничены патроны, во-вторых, при бездумной пальбе пара-тройка противников превратят маршала в настоящее решето. Игроку нужно умело прятаться за укрытиями, устраивать засады, подрывать бочки и искать пути обхода, что делает игровой процесс очень разнообразным и насыщенным.
По ходу прохождения можно искать специальные монеты, за которые предусмотрена покупка «плюшек» на базе, а в конце каждого уровня геймера ждет альтернативное вознаграждение с возможностью выбора.
Иногда очень важное сообщение появляется на экране смартфона в неподходящий момент, и его случайно удаляют не читая. Существует способ заглянуть в журнал уведомлений Android и посмотреть потерянное послание.
Открыть стандартный журнал уведомлений Android можно, создав виджет для ярлыка уведомлений. Для этого обычным на телефоне способом начните добавление нового виджета. В перечне доступных виджетов выберите «Ярлык для настроек» размером 1х1 клетку. Нажмите на него и укажите «Журнал сообщений».
Подобная возможность есть не на каждом телефоне, и в этом случае можно воспользоваться приложением Unnotification.
Компания Huawei представила свой новый ноутбук MateBook 13. Аппарат интересен тем, что он является первым лэптопом компании с технологией Huawei Share 3.0. Она позволяет почти мгновенно передавать фотографии со смартфона.
Первыми технологию Huawei Share 3.0 получили телефоны серии Mate 20. В ее основе используется модуль беспроводной связи NFC, а скорость передачи составляет до 1000 фотографий за 2 секунды. Для установки соединения и отправки данных требуется только одно касание. Технология доступна на смартфонах Huawei с модулями NFC и прошивкой EMUI 9.0.
MateBook 13 получил экран IPS диагональю 13 дюймов разрешением 2160×1440 пикселей. Боковые рамки составляют всего 4,4 мм, а сам дисплей занимает 88% фронтальной панели. Гаджет использует процессор Intel Core i7-8565U (Whiskey Lake), Core i5-8265U или i7-8560U восьмого поколения. Он имеет интегрированную графику UHD620 и видеокарту NVIDIA MX150, 8 ГБ оперативной памяти, накопитель на 256 ГБ, аккумулятор 42 Вт·ч. У него есть два USB Type-C, а также разъем 3,5 мм для наушников. Ноутбук весит 1,28 кг, а толщина составляет 14,9 мм
Продажи новинки запланированы на декабрь. Тогда также объявят ее цену.
Разработчики Tropico 6 уже показали фанатам бета-версию новой части увлекательной экономической стратегии. Но только тем, кто оформил предзаказ, остальным пока придется довольствоваться геймплейной записью от Dualshockers.
В нижеприведенном видео продемонстрировали начало основного сюжета Tropico 6. Игроки могут оценить обновленный интерфейс и более удобные инструменты для проектирования и постройки собственной «банановой» республики. Другая хорошая новость для поклонников серии – Пенультимо остается в помощниках Эль-президенте еще как минимум на одну часть, и квесты выдавать будет именно он.
Как можно заметить, создатели решили не портить «классику», поэтому в основе геймплея лежит старый добрый Тропико 1-5, с некоторыми нововведениями, в частности – мостами.
Выход Tropico 6 запланирован на январь 2019 года для владельцев ПК. Портирование на консоли предусмотрено не раньше лета следующего года.
Некоторым играм для привлечения аудитории нужна дорогая графика, спецэффекты и сложная система прокачки, другие делают ставку на оригинальный геймплей и предельную простоту управления. Именно к последним принадлежит 2 minute in space, удерживающая игрока несложным на первый взгляд игровым процессом. Чем интересна игра и почему она раздражает?
Инди-графика
По всей видимости, у разработчиков не было ни желания, ни денег на дорогое графическое оформление. Игра напоминает классические аркады времен кнопочных телефонов, разве что без пикселей и с более реалистичными текстурами.
Картинка в формате 2D, спецэффектов по минимуму, анимация простенькая, но вполне адекватная. Дать объективную оценку графике 2 minute in space сложно, технически она выполнена качественно, «мыльных» текстур нет. Но оформление очень скудное, и «мыла» нет только потому, что текстур используется по минимуму. В общем, полное ощущение вакуума и космической пустоты.
Управление
Игроку предлагается управлять космическим шаттлом. На выбор доступно несколько систем управления: кнопки, тап, свайпы, но, в любом случае, ракета может только поворачивать по сторонам и выполнять несложные маневры. «Газ» автоматический, поэтому контролировать скорость нельзя.
Летая по космическому пространству, геймер должен с помощью этих простейших маневров уходить от самонаводящихся ракет, не разбиться о ближайший спутник, а при необходимости еще и собирать «фишки» ремонта, устраняющие повреждения ракеты.
Flappy Bird в космосе
На первый взгляд все предельно просто: знай себе тыкай по кнопкам да кружи влево/вправо, но когда начинаешь играть, ситуация резко меняется. Все помнят Flappy Bird? Да, ту самую, в которой один лишний тап приводил к проигрышу. Для игроков она стала воплощением хардкора, и многих раздражало то, что пройти дальше 3-5 труб для казуального игрока было нереально.
Так вот, 2 minute in space не зря так называется: продержаться 2 минуты против целой тучи самонаводящихся ракет, постоянно маневрируя и уклоняясь, очень и очень непросто. Раз за разом после 20-30 секунд приходится начинать новую игру, то из-за медленного маневра с подбитым двигателем, то из-за перекрестного огня, то из-за случайного столкновения со спутником в попытке обмануть ракеты.
В общем-то, процесс крайне однообразный, а «2 минуты» становятся настоящей идеей фикс, на которую ни времени, ни сил не жалко. Удовольствия мало, но убить пару часов в очереди или маршрутке – легко.
Исследователи, занимающиеся поиском инопланетных цивилизаций, решили позаимствовать опыт у хулиганов. Последние часто используют лазерные указки, чтобы слепить пилотов самолетов, считая, что создавать опасные ситуации – это прикольно. Именно это предлагают сделать ученые Массачусетского технологического института, посветив гигантским лазером инопланетянам в глаза.
Ученые хотят использовать лазер мощностью один-два мегаватта. Этой энергии достаточно для работы 33 333 обычных лампочек накаливания на 60 Вт. Фокусировать лазерный луч будет гигантский телескоп диаметром 30-45 метров.
Сегодня, говорят эксперты, в мире нет лазеров с такой мощностью. Самый мощный военный лазер, который сейчас исследуют в ВВС США, – Boeing YAL-1 Airborne Laser – является одномегаваттным инфракрасным лазером с длиной волны 1,315 мкм.
Лазер должен размещаться на вершине горы, чтобы его луч как можно меньше рассеивался по плотной атмосфере. Источник будет выдавать световой поток мощностью 800 Вт на квадратный метр. Это меньше, чем Солнце, которое генерирует 1300 Вт на квадратный метр. Однако его энергии будет достаточно, чтобы мгновенно выводить из строя любые оптические приборы: глаза людей и животных, камеры на борту самолетов и тому подобное.
Ученые оценивают, что лазер с желаемой мощностью сможет охватить расстояние не более чем 20 тысяч световых лет. На такой дистанции луч станет достаточно широким, чтобы охватывать целые звездные системы.
«Это будет сложный проект, но он не является невозможным, – говорит один из авторов идеи Джеймс Кларк. – Я не знаю, подумают ли инопланетяне о наличии разумных существ вблизи Солнца. Но это точно привлечет их внимание».
Идея проекта в том, чтобы инопланетяне заметили вспышки света с далекой звезды и заинтересовались этим. Они также могут использовать это свет, направив его обратно на Землю в виде обратного послания.
«Мы сможем обмениваться данными на скорости в несколько сотен бит в секунду, – говорит Кларк. – Время доставки информации будет несколько лет».
Double Agent – игрок в World of Warcraft из Канады – смог «прокачать» персонажа до 120 уровня без единого убийства. Большинство геймеров уже давно сумели взять повышенную в дополнении «Битва за Азерот» планку, но Джонни (так зовут «двойного агента») «прокачался» до максимального левела только 28 октября.
Игрок не раскрывает, сколько времени заняло мирное развитие персонажа. В своем Твиттере Double Agent объясняет это тем, что после подобных признаний получает очень много негатива в свой адрес. Ранее он все же рассказал, что достичь 90 уровня ему удалось только после 175 дней игры. Анализ последних записей на ютуб-канале Джонни говорит о том, что только на последние 10 уровней геймер потратил 77 дней реальной жизни и 244 часа игрового времени.
Многие участники WoW-сообщества знают о Double Agent еще с того времени, когда он усердно «прокачивал» персонажа на «Скитающемся острове». Поэтому при взятии им 120 левела присутствовали другие игроки, желающие стать свидетелями этого события.