Google Stadia – собственная игровая служба поискового гиганта

0

На своей конференции GDC 2019 для разработчиков игр поисковый гигант Google представил свой сервис для любителей компьютерных развлечений. Служба под названием Stadia предназначена для всех и должно обеспечить стриминг игр на все типы устройств. На момент запуска сервис будет доступен для ноутбуков, настольных ПК, телевизоров, планшетов и смартфонов. Разработчики обещают поддержку игр в разрешениях до 4K при частоте 60 кадров/с и будущую модернизацию до 8K и 120 кадров/сек.

Для раскрутки нового сервиса разработчики планируют опираться на уже существующую аудиторию YouTube и широкое общество людей, которые создают игровые ролики и трансляции на этом видеохостинге.

Google продемонстрировала новую функцию в YouTube, которая позволит при просмотре игрового клипа нажать на кнопку «играть сейчас», чтобы мгновенно запустить соответствующую игру. Разработчики говорят, что Stadia предлагает мгновенный доступ к играм без необходимости что-то скачивать или устанавливать.

На презентации также показали как можно плавно переключаться во время игры с телефона на планшет, а потом на телевизор. Google также показала свой собственный игровой контроллер Stadia, который является чем-то средним между контроллерами PS4 и Xbox. Контроллер Stadia будет работать, подключаясь непосредственно через Wi-Fi к игровому сеансу в «облаке». Это должно уменьшить лишние перемещения данных и ускорить реагирование на действия пользователя. На контроллере также есть специальные кнопки, которые позволят захватывать и обмениваться клипами прямо на YouTube, а также вызвать Google Assistant.

Физическая инфраструктура Stadia будет базироваться на собственной глобальной сети дата-центров Google. Утварь для серверов разработала AMD, чей специально созданный для Google графический чип обеспечивает производительность в 10,7 терафлопс. Это больше, чем 4,2 терафлопс в PS4 Pro и 6 терафлопс в Xbox One X. Каждый запущенный аккаунт Stadia будет работать на собственном процессоре x86 с частотой 2,7 ГГц и будет 16 ГБ оперативной памяти.

Одной из первых игр на сервисе Google Stadia станет Eternal Doom. Кроме этого поисковый гигант создал собственную игровую студию для эксклюзивных игр Stadia Games and Entertainment. В целом, говорят в Google, более 100 студий уже имеют инструменты для разработчиков Stadia, и более 1000 специалистов работают над играми, специально предназначенными для нового сервиса. У проекта пока нет точной даты запуска, но это должно произойти в 2019 году. Больше подробностей появится летом.

Легендарный шутер Call of Duty объединит на мобильниках все игры серии

0

Издательство Activision совместно с китайским IT-гигантом Tencent анонсировало Call of Duty: Mobile. Это бесплатный проект для смартфонов, и он объединит все части основной серии. Разработчиком новой мобильной игры является компания Timi Studio, которая известна созданием PUBG Mobile (за нее даже арестовывают).

Call of Duty – серия компьютерных игр в жанре шутер от первого лица, посвященных Второй мировой войне, холодной войне, борьбе с терроризмом и третьей мировой войне, войнам будущего и космическим войнам. Серия состоит из пятнадцати основных игр и десять ответвлений. Ее еще называют самой популярной франшизой всех времен.

Анонс мобильной игры демонстрирует много перестрелок с использованием разнообразного оружия, выбор персонажа, кастомизацию, транспорт и некоторые локации. В Call of Duty: Mobile перенесут известных героев предыдущих частей, карты и арсенал. В Activision говорят, что игра является попыткой перенести на мобильные устройства шутер от первого лица с глубоким геймплеем и сочной графикой.

Call of Duty: Mobile выйдет на iOS и Android, но точная дата релиза пока не объявлена. Сейчас можно зарегистрироваться на бета-тестирование.

Итоги Vodafone за 2018 год: самые активные интернет-пользователи и рекордные инвестиции

Vodafone улучшил основные финансовые показатели по результатам 2018 года. Выручка компании в 2018 году увеличилось по сравнению с 2017 годом на 8% и составила 12,9 млрд грн. Vodafone достиг значительного роста операционной эффективности в 2018 году: показатель OIBDA увеличился на 33,5% в годовом исчислении и достиг 6,9 млрд грн. Маржа OIBDA увеличилась на 10,2 п.п. в сравнении с 2017 годом – до 53,8%. Чистая прибыль компании в 2018 году снизился на 18,1% и составил 1,8 млрд грн, сокращение относительно прошлого года объясняется увеличением расходов вследствие активного развертывания сетей 4G и 3G.

Основной причиной увеличения доходов Vodafone стал рост количества data-пользователей и потребления услуг передачи данных. Клиенты Vodafone по результатам 2018 года оказались самыми активными интернет-пользователями – в среднем дата-клиент Vodafone использует 3,2 ГБ трафика на месяц. В прошлом году клиенты Vodafone использовали в два раза больше трафика, чем годом ранее.

Активное потребление стимулировали выгодные тарифы, которые Vodafone предложил в 2018 году: линейка тарифов Super Net с большим объемом интернет-трафика для клиентов предоплаченной связи, новые тарифы для контрактных клиентов компании, а также увеличение пакетов мобильного интернета в бизнес тарифах компании. Тарифы Vodafone пользуются популярностью у абонентов и являются одними из самых доступных на рынке, о чем свидетельствует самый низкий на рынке показатель ARPU – 55,7 грн.

Рост потребления стало возможным также благодаря активному расширению покрытия сети 3G и запуска 4G – по результатам года 85% жителей Украины могли воспользоваться 3G связью Vodafone, и 45% украинцев получили доступ к услугам 4G Vodafone. Инвестиции компании в развитие инфраструктуры с момента начала строительства сетей скоростного мобильного интернета составили 21,6 млрд грн.

По результатам 2018 года количество клиентов Vodafone в Украине составляет 19,7 млн. Уменьшение абонентской базы в прошлом году вызвано недоступностью услуг связи на некоторых территориях на востоке страны.

Nvidia научила нейросеть превращать мазню с Paint в реалистичное изображение

0

Программисты Nvidia стали еще на шаг ближе к угадывание желаний пользователя. Они научили нейросеть GauGAN воспринимать в качестве инструкций выполненную в Paint схематическую концепцию, и выдавать фотореалистичное изображение.

Новую разработку авторы называют «MS Paint поколения искусственного интеллекта». Система GauGAN для своего обучения использовала более миллиона фотографий с Flickr. Даже на ранней стадии резуальтаты ее работы выглядят очень впечатляюще:

Графический редактор этой нейросети дает пользователю базовые инструменты: кисть, карандаш, заливка. Юзеру достаточно нарисовать замкнутую линию в приблизительной форме которую он хочет видеть. Например, нарисовав нечто похожее на облако можно получить фотореалистичное ее изображение в небе, а также ее отражение на водных поверхностях. Таким образом за считанные секунды можно нарисовать любой пейзаж. Причем разработчики утверждают, что система случайных чисел гарантирует различные результаты даже для очень похожих эскизов.

Пока GauGAN работает только с пейзажами, но нейросеть вполне можно обучить для того, чтобы использовать ее при проектировании зданий, машин и в других областях. Nvidia считает, что GauGAN позволит архитекторам, дизайнерам и разработчикам игр ускорить процесс создания моделей и их редактирование.

Facebook готовит отдельное приложение для игр

0

Почти 700 миллионов пользователей Facebook ежемесячно смотрят игровые видео, играют в игры или иначе взаимодействуют с игровым контентом. Игры становятся одним из важных способов привлечения внимания юзеров, и потому в Facebook решили уделять им больше внимания. Одним из первых шагов станет отдельная вкладка для игр Facebook Gaming, а также отдельное мобильное приложение.

Новую функцию Facebook Gaming сперва сделают доступной для тех, кто интересовался игровым контентом. Впоследствии эту вкладку откроют для всех пользователей соцсети. Те, кто не могут найти вкладку на главной панели навигации, найдут ее в меню «Закладки».

Кроме этого в Facebook занялись разработкой отдельного приложения для Android. Уже идет бета-тестирование Facebook Gaming, который предложит больше функций, чем одна вкладка. Оно уже доступно в Google Play со странным названием fb.gg: Watch, Share, Chat, and Play Games. Пока что неизвестно когда ждать релиза, но некоторые эксперты считают, что это произойдет скоро.

Как людям с нарушениями зрения меньше бояться, что их обманут с деньгами

0

Когда глаза плохо видят, отличить одну купюру от другой становится достаточно сложной задачей, чем и пользуются мошенники, обманывая слабовидящих. Чтобы такое реже происходило, можно распознавать деньги с помощью смартфона. В этом поможет приложение, созданное незрячим программистом из Одессы.

Приложение называется Blind-Droid Wallet. После его запуска необходимо навести камеру на купюру, и приложение словами сообщит валюту и номинал.

Для работы приложения не нужен мобильный интернет. Сами валюты организованы в виде плагинов, которые можно дополнительно скачивать.

Стоит помнить, что приложение выполняет лишь распознавание визуального образа купюры. Оно не способно отличить фальшивые деньги от настоящих.

В Индии начали арестовывать за игру в PUBG Mobile

0

Уже 10 человек оказались за решеткой за свою страсть к мобильной версии игры PUBG Mobile. В полиции говорят, что задержанные были так увлечены виртуальными баталиями, что не заметили даже, когда правоохранители подошли их арестовывать. В тюрьму игроки попали через неделю после того, как власти индийского города Раджкот объявили о запрете этой игры.

В целом на сегодняшний день уже 12 человек поймали на игре в PUBG Mobile после введения запрета 6 марта. Среди задержанных – офисные работники, разнорабочие, выпускники университетов, студенты колледжей. Полиция отобрала у них телефоны «для дальнейшего расследования».

Власти города Раджкот запретили игру PUBG и челлендж MOMO. Причиной стало то, что игра, а также челлендж усиливают насилие среди молодежи. Игра также оказывает негативное влияние на успеваемость в обучении, поведении и речи.

Наказание за игру PUBG делится на две части. Первая – игрок получает оповещение о нарушении. Также люди, которые сознательно играют в PUBG и не сообщают об этом властям, считаются виновными и заслуживающими наказания. Власть говорит, что последнее особенно важно для родителей и учителей.

Игровой сектор может спасти майнеров криптовалют

0

Сегодня добывать криптовалюты уже часто не выгодно, но инженеры стартапа Vectordash придумали, как сделать, чтобы мощные вычислительные фермы не простаивали. Компания предложила майнерам криптовалют перейти на заработок в игровом секторе. Созданная технология позволит владельцам ферм сдавать мощности в аренду для работы игрового потокового сервиса.

Сервисы потокового воспроизведения игр не являются новинкой и доступны уже много лет. Однако преимущество решения Vectordash в том, что игроки получат более низкую задержку при передаче данных. Ведь майнеры имеют широкое географическое распространение, тогда как традиционные сервисы потоковых игр концентрируются в крупных дата-центрах. Последние часто очень удалены от игроков, что вызывает неприятные задержки в передаче игровых действий.

Vectordash предлагает выбор для каждого клиента максимально близких серверных устройств, оптимально – в пределах 400-500 км. Предложенный подход должен позволить уменьшить задержки ниже критического уровня в 20-30 мс.

Владельцы майнинговых ферм смогут вернуть свои мощные видеокарты в работу, зарабатывая от $60 до $105 в месяц в пересчете на одну графическую карту. Игроки при этом будут платить в рамках месячной подписки в размере $28.

Технология Vectordash также интересна благодаря тому, что не ограничивается конкретным списком игр. Пользователи могут запускать все программы из своей библиотеки Steam. При стабильном интернет-канале Vectordash обещает клиентам качественный геймплей с частотой 60 кадров в секунду в разрешениях 1080p и 4K.

Сейчас сервис Vectordash работает в режиме раннего доступа и предлагает свои услуги только для пользователей на восточном и западном побережье США.

«Интернет архив» пытается спасти соцсеть Google+ перед ее удалением

0

Хотя для большинства пользователей исчезновение соцсети Google+, которое произойдет через несколько недель, пройдет незаметно, она имеет много контента, который стоит спасти. Сохранить полезную информацию от уничтожения планирует группа энтузиастов под названием «Интернет архив», который часто остается единственным способом увидеть, что та или иная страница в интернете вообще существовали.

Команда «Интернет архива» планирует сохранить как можно больше контента соцсети Google+. Это уже не первый проект по масштабному копированию крупных сервисов, ранее так спасли Mozilla Addons и Tindeck. Для этого «Интернет архив» использует инструмент под названием «Воин». Он основан на скриптах, работающих в виртуальной машине и копируют данные с интернет-сайтов.

Хотя запланированная цель – сохранить как можно больше данных, «Интернет архив» признает, что есть ограничения:

  • скопировать можно только публично доступный в Google + контент. Частные посты и уже удаленные исчезнут безвозвратно;
  • полные комментарии к постам может не удастся скопировать. Google+ позволяет до 500 комментариев на одну запись, но отображает их как набор в виде статического HTML. Неясно, дискуссии какой длины сохранятся;
  • изображение и видео не сохранятся в полном разрешении.

Социальную сеть Google+ закроют в августе 2019 года. Она не стала популярной – по данным Google, почти 90% мер пользователей к ней длились менее 5 секунд. Толчок к ее отключению дало обнаружение уязвимости, которая была доступна с 2015 по 2018 годы и от которой могли пострадать 500 тыс. пользователей.

«ШХД: Зима» – симулятор жизни в «панельке»

Недавно в Steam появился весьма необычный симулятор – «ШХД: Зима». Общая концепция отличается оригинальностью и позволяет отнести «ШХД: Зима» к тем самым крейзи-симуляторам, ведь расскажет игра о жизни в обычной «панельке».

«ШХД: Зима» – это комплексный арт-проект о жизни в суровой сибирской глубинке, а игра является только одной из его составляющих. Несмотря на довольно однообразный, а порой и откровенно скучный геймплей, геймеры оценили задумку и оставили очень красочные отзывы. Некоторые представлены в игровом ролике: