Stupid Zombie 3 – лайтовое окончание недели

Некоторые игры заставляют кровь буквально кипеть в жилах, другие – задуматься о важных социальных проблемах, ну а третьи дарят эстетическое удовольствие. Среди всего этого разнообразия есть в целом бессмысленные проекты, которые, тем не менее, привлекают многотысячную аудиторию за счет «разгрузки мозга». Именно к последним относится Stupid Zombie 3 – игра, для которой даже в Плеймаркете не нашлось категории.

Мультяшные зомби

Итак, игра берет своей «лайтовостью», о чем говорит даже графическое оформление – легкая, ненавязчивая рисовка из детских мультиков без сложной физики и анимаций. Stupid Zombie 3 выполнены полностью в 2D и даже не пытается скрывать это. Картинка в целом приятная и очень «легкая» для видеочипа, поэтому лагов и фризов не будет.

Назвать игру динамичной сложно, но те немногие анимации, что присутствуют, отображаются адекватно. Мыльных текстур нет. Музыка и звуки просты, соответствуют общей атмосфере.

Сложный тактический шутер (нет)

Геймплейно определить жанр очень сложно, Stupid Zombie 3 – некая смесь платформера и пошагового тактического шутера, если можно это так назвать. Игрок – эдакий охотник в мире зомби-апокалипсиса, который должен истребить всю нечисть с помощью своей верной винтовки и горстки патронов.

На каждом уровне расположены зомби и окружение: препятствия, лестницы, ящики, стены, бочки и т.д. Задача геймера – выбрать такую траекторию полета пули, чтобы поразить как можно больше целей одним выстрелом. Свойства пули зависят от типа оружия, но об этом потом. В общем, суть проста: выполнить и перевыполнить план по истреблению зомби, промахиваясь как можно меньше.

Системы управления как таковой нет, траектория полета определяется свайпом по экрану, все интуитивно понятно. Передвигается ваш герой автоматически, по мере зачистки уровня.

Разнообразие персонажей

Что порадовало в Stupid Zombie 3, так это наличие нескольких персонажей с уникальным оружием. Так, парень будет стрелять из дробовика, патроны которого рикошетят, как в мультфильмах Looney Tunes, бабуля – из самодельного гранатомета (из мультиварки и соковыжималки), а толстый мужик – кидать бейсбольный мяч, истребляющий все вокруг. Каждое оружие имеет свои особенности и стиль использования.

Если вы думаете, что все очень просто, – вы правы, в целом уровни не очень сложные, и их легко пройдет даже новичок, собственно, этим-то игра и подкупает. Игроков удерживают на крючке «еще один уровень» по несколько часов подряд, и спрыгнуть с него ой как не просто.

В общем, если у вас была плохая рабочая неделя, нет денег, а скоро еще и Новый год, просто отвлекитесь на пару часов со Stupid Zombie 3 – и все наладится (или нет).

5 скрытых функций PlayStation 4, о которых вы могли не знать

0

Консоль PlayStation 4 установила рекорд популярности, достигнув количества продаж, которое ранее считалось невозможным. И хотя уже в 2019-м ожидается анонс следующего поколения игровых приставок Sony, PS 4 не сокращает темпы продаж. Эта пятилетняя консоль также имеет функции, о которых пользователи могут не знать до сих пор.

  1. Использование жестов для печати

Наиболее очевидный способ печати с помощью геймпада – выбирать символы стиком –является неудобным и медленным. Play Station 4 предлагает быстрый способ с помощью жестов. Для этого после появления на экране клавиатуры необходимо нажать стиком вниз. Небольшими наклонами геймпада можно контролировать перемещение курсора.

  1. Использование телефона в качестве клавиатуры

Жестовый ввод также очень медленный, по сравнению с полноценной печатью на клавиатуре. В качестве последней можно использовать собственный смартфон, скачав на него приложение PlayStation. Необходимо, чтобы мобильник и приставка находились в одной сети Wi-Fi. После этого нужно запустить настройки соединения приложения PlayStation и указать в нем PS4. На экране телевизора появится код, который нужно ввести в телефон.

  1. Длительная автономность геймпадов

Световая панель на задней части каждого геймпада PlayStation 4 потребляет достаточно много энергии. Для повышения автономности контроллеров можно уменьшить ее яркость. Для этого на контроллере PlayStation необходимо нажать и удерживать кнопку «Домой». Появится меню, в котором нужно выбрать «Настроить звук и устройства», после чего можно уменьшить яркость DualShock 4 к минимуму.

  1. Одновременная активация телевизора и PS4

Чтобы каждый раз не включать отдельно телевизор и PS4, это действие можно объединить в одну кнопку. Для этого в настройках консоли надо выбрать «Систему» и активировать опцию «Разрешить подключение устройства HDMI». При активации PS4 через контроллер также автоматически начнет включаться телевизор. На некоторых моделях телевизоров подобная опция не работает.

  1. Игры PS4 на компьютере

PlayStation 4 позволяет играть в удаленном режиме на компьютере. Для этого нужно скачать на ПК файл PS4 Remote. На самой консоли необходимо зайти в пункт «Настройка соединения удаленного воспроизведения игр» и активировать эту возможность. Чтобы играть в этом режиме, необходимо при запущенной PS4 подключить геймпад к ПК и запустить программное обеспечение удаленного воспроизведения.

Infinity Ops: красивый PvP шутер в духе Titanfall

С каждым годом игры для смартфонов становятся все сложнее и красивее, привлекая на мобильные платформы больше ПК- и консольных игроков. Среднестатистический шутер для Android выглядит лучше, чем шутер для ПК 5-летней давности. Именно таким является Infinity Ops, но всегда ли красивая картинка означает высокое качество?

Тотальное HD

Практически с первых минут игры графика Infinity Ops захватывает. Игра выглядит футуристично, но освещение и общее качество графики с огромной претензией на реализм. Разработчики явно не экономили, поэтому у их проекта отличнейшее графическое оформление с HD-текстурами, настраиваемым уровнем качества и мегадинамичными анимациями.

Окружение, увы, неразрушаемое, но при используемом размере карт, количестве и качестве объектов эта задача практически невыполнимая. Да и далеко не все девайсы потянут.

Просто и без «велосипеда»

Итак, геймплейно Infinity Ops – чистейший онлайн-шутер. Здесь нет сюжета, ивентов или заданий, только перестрелки с такими же реальными людьми.

На системе управление акцентировать внимание не стоит – тот же джойстик, те же кнопки снаряжения и прыжка. Единственное, что не понравилось, – система смены оружия, очень уж непривычно, да и в разгар боя не всегда успеваешь свайпнуть в нужную сторону. Автовыстрел присутствует, но можно выключить в настройках.

По мотивам TitanFall

Чтобы игроку было интересно бегать по полупустым картам (да, далеко не на всех серверах высокая активность), в шутер залили целую тонну фишек. Тут вам и вагон оружия с возможностью улучшения и модификаций, и различные комплекты брони – от медика до танка, и некоторые уникальные фишки типа титанов и дронов.

Дроны – просто бустеры, дают бонусы и штрафы, некоторые умеют генерировать щит или делать другие полезные вещи, в целом штука очень классная. А вот от титанов впечатления смешанные. Те, кто играл в TitanFall, наверняка не раз сажали своего скромного пехотинца в огромную шагающую машину с танковой пушкой наперевес.

В Infinity Ops титаны выдаются на каждый бой, но доступны только по истечении некоторого времени. Основная проблема с ними – жуткая имба. Если в дедматче все еще более менее – титаны валят титанов, пехота пехоту и все всех, то в командных боях нагибает та команда, которая первая высадила титана. В оболочке машины игрок практически неуязвим к атакам пехоты и размазывает ее в пару выстрелов, противостоять титану без титана нереально, по крайней мере для новичка.

Лайфхак: не хотите ждать, пока ваш титан станет доступен? Украдите чужого, успев добежать до него быстрее, чем владелец.

Pay to Win?

Еще одна особенность Infinity Ops – крайне сложная прокачка, недвусмысленно намекающая на донат. Первые доступные стволы в магазине – премиумные, чтобы улучшить броню и оружие, нужны специальные очки, а достать их не так просто, ну а открыть новый комплект брони – настоящий подвиг. Важные вещи типа гранат и аптечек покупаются только за золото (которого куда меньше, чем основной валюты), ну и прочие неприятные мелочи.

Игрок, готовый платить, будет нагибать на уровне все и вся, больно много преимуществ он получает. Правда, стоит отметить, что мне такие попадались нечасто, поэтому в большинстве случаев прямые руки решают на ура.

Крошечный остров стал гигантом доменных имен в интернете

0

Вы могли ничего не слышать о крошечном острове Токелау в Тихом океане, но этот клочок суши является самым «густонаселенным» доменом мира. Он опережает даже домен Китая – одну из самых крупных экономик мира и страны, в которой живет более миллиарда людей. 

Токелау стал популярным благодаря своей мягкой политике регистрации доменов. Она способствовала тому, что с 2012 по 2016 годы количество имен утроилась, составив 31 млн. Сегодня количество доменов .tk значительно уменьшилось и составляет 21,2 млн. Но это все равно больше, чем количество доменов Китая, чей .cn имеет лишь 20,8 млн имен.

Третьим наиболее популярным доменом планеты является немецкий .de, за которым следует Великобритания .uk.

Популярность быстро набирает домен Ангильи – самоуправляемой территории, принадлежащей Великобритании. Ее домен .ai за прошлый год вырос на 219%. Эксперты объясняют это тем, что .ai очень похоже на AI – Artifical intelligence, искусственный интеллект. Поэтому компании, занимающиеся разработками в этой сфере, размещают свои сайты в этом домене.

Самым быстрорастущим доменом мира стал кувейтский .kw, популярность которого выросла за прошлый год на 16080%.

В украинском домене .ua на 2018 год насчитывается 540 684 доменов.

Развивается также и одна из самых закрытых стран мира – Северная Корея. Она сейчас имеет 29 доменов, включая национальный .kp. За прошлый год было зарегистрировано пять новых доменов.kp. Для сравнения, ее сосед – Южная Корея – имеет 962 612 доменов в национальном домене .kr.

Узнай о бюджетном способе доставки товаров из США с «OpenTEAM»

0

Американские Интернет-магазины привлекают разнообразием брендов, качеством товаров и внушительными скидками. Все больше людей предпочитают делать закупку в маркетплейсах Америки. Единственный минус покупок – сложности с перевозкой.
Компания «OpenTEAM» решает вопросы транспортировки в Украину с другого континента благодаря услуге – доставка товаров из США через сайт https://openteam.com.ua/dostavka-tovarov-iz-ssha-v-ukrainu/

Предложение включает:

  • поиск желаемых товаров;
  • упаковка и оформление;
  • выбор перевозчика.

Специалисты подбирают оптимальную логистику, чтобы сократить расходы клиента и доставить посылку на выгодных для заказчика условиях. Ответственно выполняют задачи на всех этапах сотрудничества.

Технология заказа и доставки товаров из Северной Америки

С «OpenTEAM» можете забыть о дорогих пересылках из Америки. Для любителей шопинга команда найдет и доставит любые товары: от мелкой бижутерии до предметов кухонной утвари и мебели. Можно оформлять заявки на индивидуальные покупки или оптовые партии – сотрудники продумают и подберут выгодный для бюджета путь отправки.

Стадии обработки заказа:

  1. Выбор товаров. Покупатель может выбрать понравившиеся товары на американских сайтах, а работники найдут их по выгодной стоимости, объединят в одну упаковку.
  2. Сбор заказа и подготовка к отправлению. На этом этапе готовят документы на вывоз груза из США и ввоз на территорию Украины, оформляют страховку рисков, а также упаковывают в компактную посылку, чтобы занимало минимум места (экономия места сокращает оплату транспортировки).
  3. Переговоры с перевозчиком. Подбираем только выгодные предложения, сотрудничаем с надежными перевозчиками, которые доставят груз без повреждений и потерь.
  4. Прием посылки в Украине. Сотрудники компании принимают поставку, проверяют наличие заказа и отправляют по месту назначения.

Как доставляют посылки через океан

Существует два варианты доставки груза из США в Украину:

  • морским путем;
  • авиалинией.

Доставка товаров морем – затратный по времени, но дешевле по цене процесс. Такой способы стоит выбирать, если заказываете объемную партию продукции и посылка не срочная.

Авиадоставка из США подойдет для малогабаритных товаров, подробнее об условиях и сроках читайте вот здесь. Компания «Open Team logistics» позаботилась, чтобы авиадоставка стала максимально доступной для покупателей. Сотрудники подобрали перевозчиков с лояльными ценами, разработали методы снижения стоимости и уровни защиты груза. Заходите на страницу, узнавайте больше подробностей об услуге.

Сотрудничество с «OpenTEAM» основывается на взаимовыгодных принципах: забота о товарах, поиск оптимальных путей доставки, разумные действия для снижения цены, контроль этапов обработки заказа. Клиентам выгодно оформлять транспортировку в компании, потому что здесь приложат максимум усилий, чтобы продукция попала к заказчику быстро и в сохранности. Опытные работники успешно решают вопросы доставки – вы избавляетесь от волнений за груз и получаете желаемый товар в срок.

Ultimate Robot Fighting – еще одна версия «Реальной стали»

Наверное, все помнят фильм «Реальная сталь», в котором на ринге сражались громадные роботы под дистанционным управлением пилотов-людей. Кто не мечтал во время просмотра обзавестись собственным роботом и разобрать на части противника? Эту возможность мобильным игрокам предоставила Ultimate Robot Fighting.

Рисованная графика

Графически Ultimate Robot Fighting чем-то напоминает своего прямого конкурента – «Реальную сталь». Правда, оформление тут не настолько детализированное, да и графика в боях более «рисованная».

Роботы и эффекты выполнены в 3D, однако качество картинки желает лучшего и значительно уступает «оригинальной игре». Текстуры часто мыльные, анимации в целом адекватные, но при взаимодействии с противником могут возникать накладки (особенно когда оба игрока пытаются атаковать). Возможно, поэтому ИИ в Ultimate Robot Fighting часто принимает «выжидательную тактику», стараясь не атаковать во время атаки игрока.

Похоже, снизив качество текстур, разработчики попытались добиться лучшей производительности, но игра моментами тормозит и лагает, особенно при проведении специальных атак.

Разнообразие во всем

Из достоинств Ultimate Robot Fighting можно отметить огромное разнообразие:

  • роботов;
  • навыков;
  • игровых режимов.

Геймерам предлагают несколько десятков (если не сотен) машин с кардинально отличающимся дизайном и тактикой боя. Каждого можно прокачать, улучшить и открыть дополнительные спецприемы. Режимы удивят даже самых прихотливых игроков – от кампании до «выживания» и сражений с другими игроками.

За улучшение и покупку ботов часто просят донат, но это нормальная практика для Free to Play проектов, тем более навязчивой рекламы в игре нет.

Управление для казуала

Плюсом Ultimate Robot Fighting также можно назвать простое и понятное управление. В игре присутствует несколько типов атак, которые можно проводить комбинациями тапов и свайпов. Комбо запоминаются быстро, а при удобном случае игра сама даст подсказку, куда нужно свайпнуть или тапнуть, чтобы завершить атаку.

Кроме обычных приемов присутствуют также специальные атаки трех уровней. У каждого робота они уникальные: к примеру, Бурильщик просверлит грудь оппоненту, а Криомант насадит вражеского бота на ледовое копье. Спецприемы доступны при накоплении достаточно количества энергии – чем выше уровень, тем больше урона и тем больше энергии он требует.

Схватки идут командами 3х3. Перед боем игрок может укомплектовать команду, посмотреть, против кого придется сражаться, и увидеть рейтинг сложности схватки. Тут стоит отметить еще одну фишку – синергию. Синергия – это идеальная связка ботов, каждый робот может вступить в синергию только с определенными моделями ботов. Команда с активированной синергией получает во время боя дополнительные преимущества.

По ходу драки ботов можно произвольно менять, выставляя то одного, то другого, с учетом разве что времени «релоада». Таким образом, можно против каждого бота противника выставить наиболее эффективного из своих роботов и получить победу.

На вопрос, является ли «Крепкий орешек» новогодним фильмом, ответили с помощью технологий

0

Кровавый боевик «Крепкий орешек» (Die Hard), в котором люди мрут как мухи и уши болят от громких взрывов, сегодня начали считать новогодним фильмом. Спор длится уже почти 30 лет, с выхода картины в прокат. Киноисследователь Стивен Фоллоуз использовал современные технологии анализа данных, чтобы точно ответить, можно ли считать картину праздничной и включать ее для семейного просмотра в новогодние дни.

«Крепкий орешек» – это боевик про полицейского Джона МакКлейна из Нью-Йорка, который в одиночку спасает десятки заложников, включая собственную жену, от группы немецких грабителей. Действие происходит на католическое Рождество. Идею этого фильма взяли из книги «Ничто не длится вечно» Родерика Торпа, которая появилась после выхода фильма «Детектив» в 1968 году. В нем снимался Фрэнк Синатра, которого в возрасте 73 лет хотели взять на роль МакКлейна.

Чтобы ответить на вопрос, является ли «Крепкий орешек» рождественским фильмом, сначала необходимо определиться с понятием «рождественский фильм». Фоллоуз считает картину новогодней, если выполняется три условия:

  • креативность. Фильм четко показывает свою историю, не вызывая лишних вопросов;
  • коммерционность. Фильм является коммерческим продуктом, созданным индустрией для удовлетворения желаний потребителей;
  • культурность. Картина несет какое-то значение для зрителей, пробуждает в них более глубокие чувства.

Оценка данными

Креативность «Крепкого орешка» можно определить, проанализировав его сценарий. В нем слово «Рождество» встречается 18 раз, и это больше, чем использование слов «взрыв» (4), «умри» (5), «стрелять» (12), «убивать» (13) и «кровь» (13). Хотя такие слова, как «оружие» (73), «террорист» (51) и «внезапно» (45), встречаются в десятки раз больше.

Один из авторов сценария «Крепкого орешка», Стивен де Суза, также сказал: «Если «Крепкий орешек» не рождественское кино, тогда фильм «Белое Рождество» не рождественский фильм». Он подчеркнул, что созданный боевик полностью происходит в праздничное время, а также имеет сцены самопожертвования, например, когда Джон МакКлейн босой идет по битому стеклу.

Брюс Уиллис, который является исполнителем роли МакКлейна, сказал: «Крепкий орешек» не является рождественским фильмом. Это чертов фильм про Брюса Уиллиса!»

Визуально в боевике можно разглядеть 21 четкий символ новогодних праздников – от шляп Санта-Клауса до новогодних елок и праздничных песен.

За последние 30 лет у 95,5% фильмов не было никакой рождественской мелодии. В современных картинах хотя бы один такой трек встречается от 3 до 7% фильмов. Самой популярной праздничной мелодией является Jingle Bells, за которой следуют Deck the Halls и Joy to the World.

В «Крепком орешке» используются песни Christmas in Hollis, Winter Wonderland, Jingle Bells, Let It Snow. Это означает, что по звуковому ряду фильм является более рождественским, чем 99,2% всех картин за последние 30 лет.

С коммерческой точки зрения «Крепкий орешек» не имеет никакого отношения к праздникам. Его презентовали в кинотеатрах США в июле 1988 года, а в некоторых других странах – в феврале 1989 года. Афиши этого фильма не имели никакого намека на праздник. Хотя из 13 255 фильмов последних десятилетий лишь 0,5% имеют подобную атрибутику на своих афишах.

Культурность фильма можно оценить как то, что он принес, несмотря на коммерческий успех. Анализ базы данных кинофильмов IMDb, которая наполняется пользователями и имеет 2007 публичных списков праздничных фильмов, показывает, что «Крепкий орешек» является 22 наиболее цитируемым рождественским фильмом.

Анализ страницы Wikipedia о «Крепком орешке» стабильно показывает всплеск популярности на период новогодних праздников. Это касается и количества поисковых запросов в Google.

Простой ответ

Использованный сложный анализ позволяет утверждать, что «Крепкий орешек» несомненно является праздничным новогодним фильмом в нынешней культуре.

Spider-Man Unlimited: новый ран-платформер от Марвел

Практически не осталось людей, не знающих о вселенной Марвел. О ее героях регулярно снимают блокбастеры, а количество и разнообразие марвеловских игр на различных платформах зашкаливает. По франшизе делали экшны и пошаговые бои, но, похоже, вселенная решила покорить мобильные платформы и освоила для этого новый жанр – ран-платформер. Spider-Man Unlimited – вот чем порадовал Марвел мобильных игроков.

Листая комикс

Как и следовало ожидать, графика в Spider-Man Unlimited прекрасно оптимизирована. Игра не фризит и не лагает, хотя весит порядка 900 МБ. Графическое оформление стилизовано под рисовку в стиле марвеловских комиксов, что выглядит атмосферно и красиво.

При этом платформер выполнен в 3D, персонажи, окружение и объекты отображаются качественно, анимация адекватная, ну а сопровождаться прохождение будет «классической» супергеройской музыкой.

Нетипичный раннер

Геймплейно, как я уже говорила, Spider-Man Unlimited – раннер, но игра также содержит элементы файтинга. Человеку пауку придется не только бегать по крышам, собирать «монетки» и преодолевать баррикады, но еще и сражаться с противниками на земле и в воздухе.

Для прохождения уровней предоставят сразу несколько человеко-пауков из различных измерений. У каждого уникальные навыки, свой костюм и стиль прохождения. Жаль, что игрок не может самостоятельно выбирать, за какого «паучка» играть, – на определенных уровнях доступны определенные герои.

Никакого HUD-а

Элементы файтинга усиливают «супергеройскую атмосферу» игры, но органично вписываются в геймплей за счет продуманной системы управления. Чтобы еще больше погрузить геймеров в атмосферу комикса, разработчики решили отказаться от джойстиков и кнопок и перевели все управление на свайпы.

В целом идея хорошая, но к ней нужно привыкнуть, т.к. свайпы в разных ситуациях имеют отличающиеся функции. К примеру, свайп вверх позволяет перепрыгнуть баррикаду, но если впереди «воздушный» противник, то свайп вверх заставит паука атаковать его.

В целом же геймплей отличается динамичностью и сравнительно высокой сложностью. По сравнению с тем же Subway Serf – королем жанра, в Spider-Man Unlimited больше препятствий, больше противников и больше геймплейных возможностей. Проект можно рекомендовать казуалам, желающим убить пару часов в очереди, любителям жанра (как раннер – очень годно) и поклонникам вселенной Марвел.

P.S.

  1. Запаситесь трафиком – приложение в Плеймаркете весит немного, но при первом запуске скачает дополнительный файл на более чем 800 МБ.
  2. Похоже, игра без интернета не запускается. По крайней мере у меня выбивает просто черный экран.

Первый трейлер фильма «Капитан Марвел» уже в сети

В интернет выложили телевизионный трейлер фильма «Капитан Марвел», выход которого ожидается в марте следующего года.

Фильм расскажет о суровых геройских буднях в 1998-м году. Главным героем является женщина-супергерой, которая ввязывается в бойню космических масштабов между несколькими инопланетными цивилизациями.

Главную роль исполнила Бри Ларсон, в ленте также сыграли Джуд Лоу, Сэмюел Л. Джексон и Бен Мендельсон.

Мужчина потратил $ 5000 собственных денег, чтобы на Google Street View появилась Зимбабве

0

Благодаря 37-летнему Тавади Канхеми скоро можно будет виртуально попасть в одну из самых известных стран мира – Зимбабве. Недавно ее не было в сервисе Google Street View, который позволяет онлайн заглянуть в самые отдаленные уголки мира, не говоря уже про населенные места. Чтобы Зимбабве добавили онлайн, мужчине пришлось потратить $5000 собственных денег и сделать фото региона самостоятельно.

Канхема родился в Зимбабве, но впоследствии переехал в США. Сейчас он работает продакт-менеджером и разрабатывает приложения и инструменты для новостных агентств.

Чтобы добавить свою родину в Google Street View, мужчина в течение двух недель фотографировал ее самые интересные места. Покрытые им территории включают центральные бизнес-кварталы столицы, торговые центры, водопад Виктория, реку Замбези, памятники.

В целом Канхема сфотографировал более 500 миль маршрутов, которые в течение октября и ноября загрузил в Street View. Для снимков он использовал собственный ранец, который состоял из камер Insta360 Pro 2 и GoPro Fusion. Ему особенно понравилась Pro 2, которая позволяла сразу загружать фотографии в Street View. Камеру Insta360 Pro 2 энтузиасту предоставили Google и Insta360 для временного пользования. Для публикации материалов с GoPro Fusion использовался скрипт на языке программирования Python.

Съемочная фаза двухнедельного проекта состояла из 10 дней поездок по 8 часов. Два дня потратили на управление медиаданными и еще два дня –на путешествия. Канхема говорит, что этот срок является оптимальным, поскольку собирается такое количество данных, что ее может быть сложно обработать.