Half-Life исполнилось 20 лет

0

Одна из самых известных компьютерных игр сегодня, 19 ноября 2018 года, празднует свой день рождения. С момента релиза культовой игры Half-Life прошло ровно 20 лет. Научно-фантастическая стрелялка с видом от первого лица от компании Valve Software стала прорывом компьютерных игр и особенно – шутеров.

Первый выпуск игры выдала Sierra Studios в версии для ПК 19 1998 года. Сюжет развивался без использования видеозаставок, что для того времени было в новинку. Игрок участвовал в истории от имени главного героя Гордона Фримена, доктора философии в области теоретической физики.

Действие Half-Life разворачивается в гигантском исследовательском комплексе «Черная Меза», где проводятся разработки в области вооружений, телепортации и взаимодействия с параллельными мирами. В один обыкновенный день Фримен участвует в эксперименте с проверкой желтого кристалла Зена в антимасс-спектрометре. Эксперимент заканчивается катастрофой: возникает каскадный резонанс, и по всей территории комплекса начинают хаотично открываться порталы в мир Зен, из которых полезли его воинственные жители. С этого момента начинается история Half-Life и ее продолжение.

В свое время для Half-Life были выпущены самостоятельные дополнения-ответвления Opposing Force и Blue Shift. Их события разворачивались в то же время, что и события оригинальной игры, но менялись главные герои и дополнялась сюжетная линия. В Opposing Force игра происходила за бойца подразделения HECU (противники в оригинальной Half-Life) Адриана Шепарда, а в Blue Shift – за охранника Барни Калхуна.

Half-Life принесла мировую славу Valve, более 50 игровых журналов признали Half-Life «Игрой года». Авторитетное издание PC Gamer три раза присваивало ей звание «лучшей игры из когда-либо созданных». Сама Half-Life остается любимой игроками и сегодня. Продолжение игры Half-Life 2 было выпущено в 2004 году, и публика его тепло встретила, а на появление Half-Life 3 многие продолжают надеяться даже сейчас.

Vodafone возвращает 1000 грн при покупке смартфона

0

Только три дня – 23, 24 и 25 ноября – Vodafone возвращает 1000 грн на мобильный счет при покупке смартфона в магазинах Vodafone.

Чтобы получить 1000 грн нужно сделать следующее:

  1. Купить акционный смартфон в сети магазинов Vodafone.
  2. Выбрать тарифный план (акционное предложение действительно только в тарифном плане SuperNet Unlim).
  3. Отправить с купленного смартфона SMS с текстом «1000» на короткий номер 2252. Таким образом, вы подтверждаете согласие на участие в акции и переход на тарифный план SuperNet Unlim.
  4. В течение 72-х часов получите на дополнительный счет 1000 грн.

Подробности акции здесь.

YouTube запускает бесплатный просмотр фильмов, но смотреть придется не только их

0

Крупнейший сервис видеохостинга планеты YouTube предложил пользователям онлайновый бесплатный просмотр фильмов. Но непрерывно наслаждаться любимыми кинокартинамы не получится – их будут прерывать рекламные вставки.

Сейчас по подобной схеме доступны уже около 100 фильмов, включая такую классику, как «Рокки» и «Терминатор», а также относительно недавние и малоизвестные «Агент Коди Бэнкс» и «Хранитель зоопарка». Директор YouTube по продакт-менеджменту Рохит Дхаван говорит, что в будущем список фильмов расширится.

Первое видео на YouTube загружено 23 апреля 2005 года, а сегодня количество пользователей этого сервиса превышает 1,3 млрд. Каждую минуту они загружают на серверы этого видеохостинга до 300 часов видео. Ежедневно Youtube посещают 30 млн пользователей, которые просматривают почти 5 миллиардов видеороликов. В среднем 8 из 10 человек в возрасте 18-49 лет смотрят YouTube, и к 2025 году половина зрителей в возрасте до 32 лет откажется от услуги платного телевидения. Почти 6 из 10 человек предпочитают онлайн-платформы для просмотра телевидения. Общее количество часов просмотра видео на YouTube каждый месяц – 3,25 миллиарда. Средний сеанс мобильного просмотра длится более 40 минут. Это более чем на 50% больше в сравнении с аналогичным периодом прошлого года.

Как спасти свои фотографии с Flickr

0

В феврале 2019 года популярный сервис сохранения фотографий Flickr проведет массовую очистку бесплатных аккаунтов. Причиной является новый лимит на фотографии, который установили после продажи этого ресурса другой компании. Бесплатные аккаунты по новым правилам не могут иметь больше тысячи фотографий.

Чтобы сохранить свои фото, зайдите в свой аккаунт Flickr и откройте вкладку Camera Roll. Выделите снимки для загрузки и нажмите Download внизу экрана. Сервис подготовит архив с изображениями, ссылка на который появится в разделе сообщений.

Таким образом можно загрузить до 500 снимков за один шаг.

Смартфоны с AMOLED/OLED разрушают наши глаза: проверка ШИМ в экранах iPhone XS (Max), Galaxy Note 9 и Mate 20

3

Производители всячески хвалят дисплеи по технологии AMOLED/OLED, красочно рассказывая об их контрастности, углах обзора и прочем. Однако они умалчивают о том, что эти экраны могут быть опасными для здоровья. Невооруженным глазом это влияние невозможно заметить, но хорошо чувствуются его негативные последствия: усталость глаз, головные боли и т. п. YouTube-блогер Алексей Игнатьев вооружился люксметром RADEX LUPIN и показал, насколько сильно разрушают наши глаза экраны трех современных флагманов – Apple iPhone XS (Max), Samsung Galaxy Note 9 и Huawei Mate 20.

Основы управления светодиодами

Светодиоды являются приборами, у которых основным рабочим параметром является ток, который течет сквозь них. Регулируя ток, возможно изменять яркость светодиода. Эту работу выполняют специальные блоки – драйверы.

Сегодня популярны два способа регулирования тока через светодиод: аналоговый и ШИМ (широтно-импульсная модуляция). Аналоговое регулирование яркости заключается в изменении тока светодиода. Этот способ обеспечивает устойчивую работу светодиода, но он сложнее и дороже в реализации, чем другой – ШИМ. Также при таком способе меняется цвет свечения светодиода в зависимости от тока, что неприемлемо для дисплеев.

ШИМ – это способ регулирования тока через определенные промежутки времени. При этом на светодиод при каждом импульсе подается максимально допустимый ток, и он вспыхивает на свою максимальную яркость. Однако человеческое зрение имеет инертность, и если вспышки будут короткими, покажется, что светодиоды светят с меньшей яркостью. ШИМ является дешевой и простой альтернативой аналоговому способу, поэтому его используют почти везде.

При ШИМ-регуляции пульсация является минимально возможной для данного «железа» при максимальной яркости. Чем меньше яркость экрана, тем больше пульсация.

В чем кроется опасность

Хотя из-за своей инерции зрение мерцаний светодиодов не замечает, но это не значит, что они проходят мимо. Органы зрения и мозг человека продолжают воспринимать и реагировать на эти пульсации вплоть до частоты 300Гц. При длительной работе с подобными пульсирующими источниками света возникают неприятные явления: повышенная утомляемость, головная боль, стрессы, непонятное ощущение дискомфорта. В особо «удачных» обстоятельствах может возникнуть стробоскопический эффект, вызывающий у людей ложные реакции.

Глубина пульсаций измеряется коэффициентом пульсации освещенности. В украинских государственных строительных нормах в разделе освещения установлено, что глубина пульсации освещенности на рабочих местах не должна превышать 20%, а для напряженной зрительной работы – 10%. В Украине главным документом, устанавливающим параметры освещения, является ДБН В. 2.5-28-2006.

При работе с электронными гаджетами, согласно НПАОП 0.00-1.31-99, коэффициент пульсации не должен превышать 5%.

Экраны смартфонов

Если пульсация любого дисплея превышает 5%, он опасен для здоровья. Это касается как экранов смартфонов, так и мониторов, телевизоров и тому подобное.

Проверка нескольких поколений iPhone на максимальной яркости показала, что наиболее безопасным для здоровья являются iPhone 8 и iPhone XR. Все потому, что в них используется немодный ныне LCD-экран, хотя при этом коэффициент его пульсаций в iPhone 8 составляет лишь 0,66%. Флагман iPhone XS Max показал пульсацию 7,59%.

На яркости 50% пульсация экранов увеличилась, однако LCD-дисплей продолжил оставаться в безопасной зоне, показав 0,75%. Флагман iPhone XS Max превысил 10,6%.

На минимальной яркости пульсации AMOLED/OLED экранов iPhone превышают все возможные ограничения. При этом LCD-экран продолжает с большим запасом оставаться в безопасной области, показав пульсации 1,03%. Флагман iPhone XS Max демонстрирует 73,2%. Мерцание экранов удалось снять даже на камеру – это диагональные полосы.

Превышение допустимых уровней пульсации зафиксировано также в экране Galaxy Note 9.

Экран AMOLED у Huawei Mate 20 Pro также не вписывается в разрешенные нормами освещения уровни пульсации.

Вот сравнение пульсаций экранов Apple iPhone XS (Max), Samsung Galaxy Note 9 и Huawei Mate 20 на яркости 50%:

Итоги

Если вы хотите сохранить свое здоровье, стоит смотреть на телефоны с экранами LCD. Также уменьшить влияние пульсаций можно, установив 100% яркость на смартфоне с экраном AMOLED/OLED, однако при этом девайсом будет некомфортно пользоваться в темных помещениях.

Dark Incrusion – винтажная классика высшей пробы

Существует отдельная категория игр, которую не меняют ни современные технологии, ни особенности новых игровых консолей, ни игровые тренды, – это платформеры. Dark Incrusion является «старым добрым» платформером по всем параметрам. Почему? Давайте разбираться.

Винтажная графика

Если вы соскучились по временам, когда о HD и знать не знали, а все мегаблокбастеры выпускались на 32-битной Дэнди, Dark Incrusion напомнит вам о них. У игры стилизованная пиксельная графика, прорисованная по всем канонам классического платформера: полное 2D, никаких теней и ни намека на сглаживание.

Насчет полного 2D не совсем правда. Еще одна фишка Dark Incrusion – поддержка 3D-очков, тех самых, с красно-синими линзами. Если у вас завалялась парочка, заходите в настройки и включайте 3D.

Впрочем, пиксельная не есть плохая. Оформление проработано очень качественно, предусматривает цветовое разнообразие окружения и персонажа, адекватную анимацию действий и внимание даже к мелким деталям (насколько это возможно).

Классический геймплей

Для управления персонажем геймеру предлагается привычный джойстик (честно сказать, несколько неудобный из-за низкой чувствительности, но это дело привычки) и кнопки:

  • прыжок;
  • атака;
  • особенные атаки.

С помощью джойстика и кнопок Аня (главная героиня) будет бегать по уровню, перепрыгивать через ящики и расправляться с противниками – людьми и машинами – на суше и в воздухе. В конце уровня нас ожидает встреча с боссом.

Кстати, геймплейная фишка – перчатки с «прототипами». Изначально у Ани есть только ближний и дальний бой, но по ходу прохождения можно найти «прототипы», которые вставляются в перчатки и позволяют проводить различные приемы, к примеру, возвести между собой и противником ледяную стену. Прототипы можно менять, адаптируя стиль боя под ситуацию.

Пару слов о мире

Действия Dark Incrusion происходят в стимпанк-вселенной, атмосфера которой очень круто передана в игре. Это выражается в окружении, стилизованном меню, внешнем виде НПС и персонажа, а также прочих мелких деталях (включая те же перчатки с прототипами). Сюжетные записи и чертежи объектов также в духе стимпанка, замысловатый английский почерк и рисунки на желтой бумаге прилагаются.

Если вы соскучились по олдскульным платформерам, Dark Incrusion однозначно для вас. Рекомендовать игру можно и любителям жанра, и всем желающим прочувствовать «классику», прошедшую от пиксельных консолек и клавишных мобильных телефонов до современных смартфонов. Как минимум пара часов приятно проведенного времени вам гарантирована.

P.S.

Игра на Playmarket платная, но без проблем скачивается и устанавливается с любимого нами 4PDA. Впрочем, реальным фанатам олдскула рекомендую купить приложение и отблагодарить разработчиков за труды – жанр-то нынче не в почете.

Добыча криптовалют может подвести планету до предела, сведя на нет усилия по ее спасению

0

Сегодня Земля находится на пороге катастрофы: чтобы жизнь продлилась, необходимо сдержать рост глобальных температур на планете на 2 градуса Цельсия до 2020 года. Если допустить превышение температуры, человечество запустит цепную реакцию, которую будет невозможно остановить. Пока экологи предлагают уже радикальные решения по спасению планеты путем блокирования Солнца, их усилия могут оказаться напрасными из-за добычи криптовалют. Эта отрасль потребляет столько энергии, что к 2033 году из-за нее климат потеплеет на 2°C, говорят исследователи из Гавайского университета.

Добыча криптовалют сопровождается огромными затратами электроэнергии. Одна оплата через Bitcoin потребляет энергии почти 200 кВт – как средний дом за месяц или 200 циклов стирки. Расходы на электроэнергию во время операции с Bitcoin в 20 тысяч раз больше, чем на одну транзакцию системы Visa, которая требует 0,01 кВт (10 Вт). А в поддержку всего блокчейна Bitcoin расходуется более 2200 МВт электричества, что больше, чем выдает мощнейшая электростанция Дании Eemshavencentrale.

Исследователи из Гавайского университета собрали в единую базу данных информацию об эффективности оборудования для добычи Bitcoin, о наиболее популярных местах для строительства криптовалютных ферм и о количестве выбросов углекислого газа через добычу криптовалюты.

Оказалось, что только за прошлый год криптовалютные фермы выбросили в атмосферу 69 млн тонн углекислого газа. Это чуть меньше одного процента от суммарного выброса углекислого газа всех электростанций нашей планеты. Это довольно много, учитывая факт, что на Bitcoin приходится лишь 0,03% всех безналичных транзакций планеты.

Если распространение биткоина пойдет усредненными темпами, то сопутствующие энергозатраты приведут к такому росту выбросов углекислого газа, что планета разогреется на 2°C всего за 16 лет. Но даже при минимальных темпах распространения криптовалютчики разогреют планету на эту же величину, хотя уже за 22 года.

Первая мировая закончилась перемирием в Battlefield і Verdun

11 ноября 1918 года закончилась Первая мировая война, и в этом году празднуют столетие со дня перемирия. Присоединились к празднованию и геймеры, устроив в Battlefield 1 акцию «11:11».

Согласно информации с Reddit, в 11 часов 11 ноября игроки одного из серверов прекратили перестрелку и совместно собрались в одной из локаций, чтобы отметить перемирие. Акция вскоре была испорчена одним из участников сервера, который заявился на нее на самолете и устроил настоящую Сомму.

Подобная ситуация наблюдалась и в шутере Verdun. Там геймеры на отдельном сервере дали артиллерийский залп, а после в память об окончании войны объявили двухминутное молчание без чата и голосовых команд.

Некоторые игры выпустили даже дополнения типа 11-11: Memories Retold. Оно добавляет в игру еще одну сюжетную линию, основанную на свидетельствах участников той войны. Часть денег, собранных от продажи дополнения, пойдет в фонд War Child.

Hero Hunters: между шутером и тактической стратегией

Некоторые разработчики постоянно совершенствуют свое детище, пытаясь сделать его лучшим  представителем жанра, другие не ограничиваются одним жанром и создают проекты типа Hero Hunters,сочетающие в себе различные элементы геймплея. Но всегда ли чем больше, тем лучше?

Первое разочарование

Представленные в Плеймаркете скриншоты показывают юзеру яркую и насыщенную HD-картинку в различных интерфейсах приложения, но на деле все оказалось не так радужно. Может быть, качество графики выставляется автоматически, в зависимости от железа смартфона (во всяком случае, в настройках его найти не удалось), но вместо HD мой J5 показал сплошное «мыло».

Ощущения смешанные, ведь текстуры и освещение очень даже неплохи, хороший баланс между мультяшностью и реализмом, но различить солнечные блики на броне персонажа сложно – они в пикселях, как и остальное окружение.

Порадовало частично разрушаемое окружение, динамичные анимации и качественное звуковое сопровождение. По звуку выстрелов можно понять, где находится каждый из участников команды.

Мастер на все руки

Hero Hunters – это уникальное сочетание тактической стратегии и шутера от третьего лица. Игрок должен управлять целой командой супергероев, чтобы побеждать и присоединять к отряду еще больше супергероев. Героев нужно прокачивать, покупать им снаряжение, повышать уровень навыков и правильно расставлять перед битвой (в команде всего 5 человек).

Каждый, ясное дело, имеет свои уникальные способности и оружие: дробовики, винтовки, наплечный ракетомет и силовой щит – только начало. Главная вкусность в том, что по ходу игры геймер может свободно переключаться между персонажами и управлять ими в ручном режиме.

То есть постреляли из автомата, надоело – переключились на снайпера, убили пулеметчика, похилили пехотинца и переключились на штурмовика, и дальше в том же духе.

Полноценного движения для персонажей нет, но можно перебегать от баррикады к баррикаде, прятаться за нее, вставать в полный рост, стрелять и юзать спешл-скиллы. Для большинства игроков этого более чем достаточно.

Пока вы управляете одним персонажем, ИИ берет под контроль остальных, в том числе и использует их специальные навыки и умения. В зависимости от желания игрока Hero Hunters могут быть как тактической стратегией, в которой главное ударить в нужное место в нужное время, так и полноценным сверхдинамичным шутером с пулеметами, ракетами и прочими геймерскими радостями.

Разнообразие режимов

Чтобы вы не заскучали, разработчики решили предложить целый пак игровых режимов, включая основную кампанию, события и даже онлайн-схватки с другими командами. В последнем случае противников подбирают по боевому рейтингу команды (зависит от уровня ее членов и их боевых навыков).

Кампания интересная, время от времени появляются новые типы оппонентов. Несколько разочаровывает однообразие уровней и очень, ну просто очень короткие задания, которые можно пройти за 2-3 минуты. Если бы не онлайн-бои, время прохождения можно было бы свести к паре часов.

В целом же Hero Hunters очень быстро затягивает и неохотно отпускает пользователя. Играть действительно есть где и есть ради чего – мотиваторов и достижений с наградами целый вагон. Сочетание различных жанров максимально расширяет потенциальную аудиторию. Единственная претензия к графике – реальность не соответствует нарисованным для PlayMarket скриншотам.

Ученые начали работу над новым способом передачи запахов без запахов

0

Несколько лет назад Google заявила о разработке поисковика для запахов. Проект назывался Google Nose, и он привлек внимание многих, но оказался приколом на 1 апреля 2013 года. Однако День дурака еще не скоро, а исследователи малазийского института Imagineering Institute объявили о разработке мультисенсорного интернета.

Ученые разработали устройство, которое может симулировать ощущение запахов в мозге пользователя. Это не новая идея – людей уже долгое время заставляют чувствовать запахи с помощью электрической стимуляции. Авторы нового девайса провели исследование и добились такой стимуляции, чтобы запахи ощущались надежно.

Идея передавать запахи на расстояние существует уже много лет, однако до этого подобные системы опирались на естественные органы людей. Девайсы состояли из наборов картриджей с разными базовыми запахами, которые смешивались алгоритмами, чтобы дать ощущение того или иного запаха. У такого подхода много недостатков, включая ограниченность палитры ароматов и необходимость регулярно менять картриджи.

Малазийские ученые уже провели тестовое испытание своей разработки на 31 добровольце. Они подключили в нос участникам электрический провод с серебристыми электродами. Сами электроды разместили непосредственно на чувствительных к запахам клетках. Навигацию в носах выполняли с помощью миниатюрной камеры, прикрепленной к проволоке.

Ученые сотрудничают вместе с японской компанией Scentee, инженеры которой строят первый смартфон, передающий запахи. Сейчас ученые занимаются созданием базы данных, в которой будут собраны шаблоны электрической стимуляции и запахи, которые она вызывает.