SpaceX Илона Маска получила разрешение на запуск 7500 спутников для космического интернета

0

Федеральная комиссия связи СШУ (FCC) единогласно приняла историческое решение по развитию интернета. Она позволила компаниям SpaceX, Telesat Canada, Kepler Communications Inc и LeoSat MA запустить новый источник широкополосного интернет-покрытия – со спутников. Передача данных будет доступна среди прочего для сенсоров и других «умных» устройств.

Чиновники FCC согласились с запросом SpaceX, принадлежащей Илону Маску, на получение дополнительных частот, а также запуск 7500 спутников на низкую околоземную орбиту. В начале 2018 года SpaceX просила разрешение на развертывание только 4425 спутников.

В решении FCC говорится, что дополнительное количество спутников в начальной заявке SpaceX позволит компании расширить географическое покрытие и пропускную способность как по всему миру, так и в США.

Спутниковый интернет может оказаться существенным рывком вперед для жителей отдаленных регионов, где сегодня экономически необоснованно разворачивать мобильные сети или проводную инфраструктуру. Космический интернет также пригодится во время стихийных бедствий и катастроф, когда наземные сети часто оказываются разрушенными.

О планах создать глобальное спутниковое интернет-покрытие Илон Маск сообщил в 2015 году. Тогда он также сказал, что спутниковый сервис поможет обеспечить финансирование для строительства поселения на Марсе.

Идея спутникового интернета не нова, и подобные сейчас существуют. Однако это дорогое и медленное решение на основе спутников на геостационарной орбите, из-за чего оно имеет очень ограниченную аудиторию. SpaceX планирует использовать спутники на низкой орбите, благодаря чему они будут передавать данные быстрее. Сами спутники будут компактными и дешевыми, что позволит расширить аудиторию пользователей сервиса.

Еще в 90-х годах идею глобального доступного спутникового интернета пытался воплотить Тим Фаррар – глава спутниковой компании TMF Associates. Он вместе с корпорацией Teledesic LLC пытался построить группировку спутников на низких орбитах. Финансированием Teledesic занималась среди других Microsoft. Проект интернета из космоса, который в сумме обошелся около $9 млрд, оказался финансово и технически неуспешным, и его в 2002 году остановили.

Акварельный платформер GRIS выйдет в следующем месяце

Жанр платформеров в современном гейминге является едва ли не самым распространенным, и после полной победы на мобильных консолях он постепенно захватывает ПК. Действительно уникальных игр среди платформеров не так много, но есть и приятные исключения, такие как GRIS от Nomada Studio.

Основное отличие проекта – уникальная графика, прорисованная «акварелью». В представленных трейлерах игра просто пестрит продуманными и интересными образами и динамичным окружением, все это сопровождается приятной музыкой и неповторимым художественным стилем.

Вдобавок геймерам предлагают глубокий сюжет о девушке Грисс, которая ближе к концу игры должна преодолеть все свои внутренние страхи и переродиться, подобно фениксу из пепла.

Издатели из Devolver Digital сообщили, что игра выйдет для Nintendo Switch и компьютеров уже 13 декабря 2018-го. Очень скоро геймеры смогут получить настоящее эстетическое удовольствие от графики.

Apple занялась разработкой собственного сотового модема

0

Apple недавно «побила горшки» с Qualcomm, а модемы от Intel оказались не такими качественными. Поэтому «яблочный» гигант решил заняться самостоятельной разработкой этого компонента. К таким выводам пришли журналисты Bloomberg, проанализировав открытые вакансии Apple.

Apple предлагает инженерам работу над многими типами компонентов и чипов, включая фирменный сопроцессор для искусственного интеллекта и беспроводные решения. Компания ищет специалистов по основным беспроводным протоколам, таким как LTE и Bluetooth, а также знакомых с новинками вроде 5G и миллиметровыми радиоволнами.

По данным журналистов, Apple активно ищет инженеров в городе Сан-Диего, который интересен тем, что там также находится штаб-квартира Qualcomm. В этом месяце компания опубликовала 10 вакансий для специалистов из этого региона. Это первый раз, когда она публично ищет людей на подобные должности.

Инженеры Apple уже работают в таких городах, как:

  • Портленд, где соседом является Intel;
  • Остин, где работает AMD;
  • Орландо, где также сосед AMD;
  • Хайфа и Херцлия, где рядом подразделения Intel;
  • Мюнхен, недалеко от Infineon Technologies AG;
  • Тайпей – собственный центр разработки экранов Apple;
  • Токио, рядом с производителем чипов Toshiba.

Apple несколько лет подряд наращивает компоненты собственного производства. Это позволяет компании иметь большую гибкость и тщательнее адаптировать одни элементы к другим. Также такой подход позволяет Apple лучше контролировать свои расходы на компоненты.

Начиная с 2011 года в iPhone использовались модемы от Qualcomm. Однако с 2017 года Apple начала использовать решения от Intel. В этом году Apple отказалась платить лицензионные отчисления Qualcomm, за что на нее подали в суд. В Apple решили при этом вообще отказаться от продукции Qualcomm.

Blizzard планирует закрепиться на мобильных платформах

Исполнительный продюсер Blizzard Аллен Адхэм рассказал, что компания планирует выпустить целую серию мобильных игр по собственным франшизам.

Вопрос о планах Blizzard на мобильные платформы появился после анонса на Близконе мобильной версии Diablo Immortal. В интервью Адхэм отметил, что из приставок и консолей игры постепенно переходят на ПК и мобильные, поэтому многие сотрудники уже работают над созданием проектов для мобильных платформ.

По его словам, на данный момент Blizzard процветает, и в разработке находится больше игр, чем когда-либо в истории компании, поэтому в скором времени можно ожидать мобильных «аналогов» по всем франшизам.

Впрочем, Diablo Immortal  понравился далеко не всем поклонникам серии. Гораздо успешнее оказалась идея перезапуска стратегии Warcraft III, недавно ее представили с улучшенной графикой. И если о четвертой части легендарного «Варика» пока никто не говорит, то вполне возможно, что над чем-то типа  «Warcraft  Mobile» уже идет работа.

Vodafone предложил компаниям чат-бота для более удобной оплаты

0

В рамках фестиваля Get Business Festival 2018 оператор Vodafone представил ряд современных технологических решений и сервисов для повышения эффективности небольших компаний. Наибольший интерес у предпринимателей вызвали решения на основе анализа Big Data для среднего и малого бизнеса (СМБ), а также возможности технологии Mobile ID для организации внутреннего документооборота и подключения электронной цифровой подписи. Последнюю сегодня в Украине предоставляет только компания Vodafone.

На фестивале Vodafone также анонсировал решение для приема платежей с помощью QR-кодов. Эта технология позволяет предпринимателям принимать к оплате банковские карты без использования POS-терминалов и связанных с ними расходами. Услуга реализована в формате QR чат-бота Vodafone, который позволяет предпринимателям самостоятельно администрировать свои торговые точки и платежи в своем смартфоне. Бизнес получает удобное и простое решение для приема платежей, клиент – быструю оплату с помощью любой программы с поддержкой QR-кодов, например, Vodafone Pay. Услуга сейчас проходит период тестирования, коммерческий запуск планируется в ближайшее время.

Vodafone активно использует чат-ботов в своей деятельности. Так, чат-боты уже принимают на работу в Vodafone, проводя предварительное собеседование с претендентами; управляют информацией внутри компании; обеспечивают быстрый сбор данных и опросы сотрудников.

Как заставить приложение Facebook использовать сторонний браузер

0

При просмотре на смартфоне ссылок в Facebook это приложение открывает их в собственном встроенном браузере. Последний имеет кучу ограничений: можно одновременно просматривать только одну ссылку, нет адресной строки, нет истории просмотров, он не хранит информацию о логине, отсутствуют дополнительные опции, имеющиеся в полноценных браузерах. Вот как заставить Facebook использовать для просмотра ссылок внешний сторонний браузер – Opera, Mozilla или другой.

Зайдите в свой аккаунт Facebook и перейдите в меню мобильного приложения. Прокрутите список до пункта «Настройки и приватность» и зайдите в него. Найдите опцию «Медиа и контакты» и активируйте переключатель «Ссылки открывать внешним приложением».

Facebook хочет использовать семейные фото для таргетирования рекламы

0

Программисты Facebook придумали новую идею как показывать персонализированную рекламу. Соцсеть может начать использовать семейные фото, анализ которых позволит распознавать людей на снимке, их окружение и другие факты, чтобы показывать им персональные объявления. Юридический отдел гиганта уже получил патент на реализацию этой идеи.

Facebook уже знает кучу информации о людях, которые живут в одной квартире. Для этого соцсеть выполняет перекрестный анализ сведений о месте проживания, самые посещаемые заведения, публикация похожих постов про одинаковые события, сканирования родственников и тому подобное.

Новая система должна расширить датамайнинг « «извлекая» детали из фотографий: теги, описания, IP-адреса и тому подобное. Эти сведения позволят Facebook узнать, сколько именно людей живет в квартире, их пол и другую демографическую информацию. Facebook сможет также узнать количество детей в семье даже если у крохи нет аккаунтов.

В примере Facebook объясняет систему так: представьте пользователя мужского пола, который публикует ряд изображений женщин. Последние присутствуют на многих снимках. Один из таких снимков – портрет молодой девушки с подписью «мой ангел». С такой информации система сделает вывод, что в квартире живет три человека: один мужчина и две женщины, которые являются его женой и дочерью. Это позволит рекламодателям показывать этому человеку рекламу с учетом его семейной ситуации, даже если его жена и дочь не пользуются Facebook.

В будущем система станет еще более точной и начнет перекрестно сравнивать лица, бренды на фото и другие факты.

The Hong Kong Massacre – как Hotline Miami в HD

Еще в 2014-м игроделы из Vreski представили альфа-версию шутера The Hong Kong Massacre. С тех пор команда активно дорабатывает свое детище и на днях опубликовала геймплейное видео на 18 минут.

The Hong Kong Massacre оказался сверхдинамичной стрелялкой от третьего лица в стиле Hotline Miami, но с реалистичной графикой. По сюжету главный герой должен отомстить преступной группировке за смерть своего напарника. Для этого у него есть отточенные годами навыки и целый вагон оружия. Геймер сможет бегать, прыгать, уклоняться  и даже замедлять время, чтобы избежать ранений.

Из-за некоторой схожести сюжета и геймплейных фишек The Hong Kong Massacre называют «Макс Пейн сверху». Дата выхода полной версии игры пока не объявлена.

Sharp представил смартфон с «монобровью» и «бородой»

0

В Sharp выпустили телефон, который может не понравиться тем, кто не любит современную моду на «монобровь». В Aquos R2 Compact в дополнение к ней также сделали еще «бороду» – вырез в нижней части экрана. Возможно, было бы три выреза, но это уже запрещает сама Google.

Вырез внизу экрана сделали для увеличения размера дисплея без наращивания габаритов смартфона и размещения датчика отпечатков пальцев на передней панели. В «бороде» разместилась именно кнопка «домой». Благодаря этому диагональ экрана в Aquos R2 Compact выросла с 4,9 до 5,2 дюйма по сравнению с прошлогодней моделью. Общие размеры смартфона при этом немного уменьшились.

В остальном Aquos R2 Compact получил экран разрешением 2280×1080 пикселей, одинарную основную камеру с сенсором на 22,6 мегапикселей, процессор Snapdragon 845, 4 ГБ оперативной и 64 ГБ флеш-памяти. Аккумулятор имеет емкость 2500 мА·ч.

Создание смартфонов с тремя вырезами запрещено компанией Google. По крайней мере, такие аппараты нельзя делать на основе текущей ОС Android 9.0 Pie.

Продажи Sharp Aquos R2 Compact начнутся только в 2019 году у японского оператора SoftBank. Цена пока остается неизвестной.

Samurai Warrior: Kingdom Hero – бодрый андроид-слэшер

Здравствуй, дорогой читатель. Если хочется продолжить неделю чем-то активным и бодрящим, но утренней пробежки и вечерней тренировки тебе недостаточно, бери смартфон и айда тестить Samurai Warrior: Kingdom Hero. Что особенного в этой игре и стоит ли она потраченного трафика?

Суровые будни японского воина

Итак, в Samurai Warrior: Kingdom Hero речь пойдет о храбром самурае, который должен прекратить раздирающую государство войну кланов. Как и принято в приличном самурайском обществе, прекратить войну можно только войной, поэтому для победы понадобится уничтожить эти самые кланы, причем, судя по геймплею, вырезать подчистую.

Сюжет в целом простенький и незамысловатый, а сопровождающие его арты намекают на ироничность автора. Впрочем, это далеко не главное в слэшере, поэтому зацикливаться особо не стоит.

«Убей их всех»

Геймплейно Samurai Warrior: Kingdom Hero – слэшер от третьего лица с элементами РПГ. Собственно РПГ тут выражается только в том, что нужно играть роль самурая, прокачки и лута нет, что несколько разочаровало. Все остальное время (99%) тебе придется нещадно кромсать, прыгать, резать, колоть и опять прыгать. Причем пройти уровень можно, только полностью его зачистив.

Управлять доблестным воином предлагают джойстиком и набором кнопок:

  • атака;
  • тяжелая атака;
  • рывок.

Отдельно хочется отметить, что расположение элементов управления можно поменять в настройках, что очень удобно. Система проста и в игре показала себя хорошо – комбо проводить легко, бегать и кувыркаться тоже.

Поначалу все кажется простым, против могучего самурая выставляют в основном недотеп в банных халатах, которых герой пачками укладывает на улицах японских деревень. Однако по ходу прохождения будут появляться новые противники, включая лучников, таких же самураев, сильных мобов с уникальными атаками, а порой и боссов.

Стандартно кромсать направо и налево все время не выйдет – к новым оппонентам придется искать индивидуальный подход, иначе просто задавят числом. Уже на уровне сложности «мечник» в четвертой главе часто приходится начинать сначала из-за проигрыша, что творится на «ронине», мне и представить страшно.

Кстати: при проведении атаки со спины или успешного комбо герой делает настоящее «фаталити», снося врагу голову или разрезая его пополам своей катаной.

Стилизованная графика

Всю эту «вкусность» завернули в рисованную и достаточно качественную обертку. Графика сделана под рисунок в японском стиле: яркие цвета, интересная игра с тенями и атмосферное окружение. Рисовка, кстати, превратила кровавую резню в некий «жестокий» мультик, который не воспринимается всерьез, поэтому играть в Samurai Warrior: Kingdom Hero несложно ни для психики, ни для глаз.

Текстуры на 3, наблюдается, конечно, «мыльцо», но в суматохе боя на это не успеваешь обращать внимание. Анимация динамичная, не всегда адекватная (но это нормально при количестве врагов на уровне) и включает даже слоу-мо при проведении особых приемов.