Дисплей Samsung Galaxy Note 8 назвали лучшим

0

Лаборатория по тестированию экранов DisplayMate назвала дисплей флагманского смартфона Samsung Galaxy Note 8 лучшим за всю историю своих тестов. Матрица этого гаджета обошла по качеству изображения экраны Galaxy S8, S7 и S7 Edge, которые получили оценку А+.

Note 8

Дисплей Note 8 на 22% ярче по сравнению с S8 – этот параметр достигает 1200 нит. Другие показатели тоже оказались топовыми: охват цветового пространства DCI-P3 составляет 112%, а sRGB – 141%. Также отмечается, что Samsung предлагает встроенный инструмент калибровки цвета и хорошие возможности по выбору баланса.

Samsung Galaxy Note8 представили на прошлой неделе. Смартфон получил 6,3-дюймовый экран с разрешением 2960х1440 пикселей, плотность составляет 521 ppi. Устройство оснащено 6 ГБ оперативной памяти, процессором Snapdragon 835 (для рынка США и Китая) или Exynos 8895 (для Европы и других регионов). Но больше всего поражает цена гаджета, которая в начале продаж составит 999 евро. Подробности об аппаратной и программной начинке Note 8 читайте по ссылке.

Кстати, когда вам будут говорить, что 1920х1080 или даже 1280х720 в телефоне вполне достаточно – смело останавливайте такого «эксперта». Человеческий глаз способен различать гораздо меньшие пиксели, чем сегодня позволяют технологии. Например, в свое время Стив Джобс установил в iPhone дисплеи с экраном Retina Display. Это маркетинговое название дисплея, который вроде бы равен разрешающей способности человеческого глаза: 300 пикселей на квадратный дюйм с расстояния в 12 дюймов. Поэтому разрешение экрана iPhone 6 составляет 326 ppi.

Джобс и другие ошибаются – человеческий глаз способен различать до 900 пикселей на квадратный дюйм, утверждает президент компании DisplayMate Technolgies Рэймонд Сонейра. Для iPhone это означает, что с такого расстояния он должен иметь экран с 477 ppi, а с расстояния 8 дюймов – это уже 716 ppi. Чтобы пиксели на iPhone стали незаметными (318 ppi), его необходимо держать на расстоянии 18 дюймов.

В 2010 году эксперты лаборатории japan’s NHK Science & Technology Research Laboratories также установили, что чем меньше пиксели, тем реальнее кажется изображение на экране. Даже если у зрителя плохое зрение. Этот эффект достаточно сильный – если пиксели будут чрезвычайно малыми, мы не сможем отличить изображение на экране от реальных объектов.

Человек против искусственного интеллекта: кто лучший игрок

0

11 мая 1997 компьютер Deep Blue победил чемпиона мира по шахматам Гарри Каспарова с общим счетом 3,5 на 2,5 очка. Две партии выиграл компьютер, один раз человек, а три партии было сыграно вничью. Это событие вызвало настоящий фурор. Сегодня специализированные компьютеры и программы тоже соревнуются с людьми в различных играх. И обычно побеждают. Мы расскажем, почему так происходит, а также расскажем о самых известных противостояниях человека и искусственного интеллекта.

От шахмат до киберспорта

Компьютер Deep Blue компании IBM, обыгравший Каспарова, не был обычным суперкомпьютером. Его проектировали специально для решения шахматных задач. Он имел 480 специализированных шахматных процессоров и 30 многозадачных.

Каждый шахматный процессор работал на мизерной по современным меркам частоте – 24 МГц. Но при этом обрабатывал в секунду от 2 до 2,5 млн шахматных позиций, а в целом компьютер мог просчитывать до 200 млн позиций в секунду.

Однако даже такая мощность не позволила машине выиграть все партии, из которых складывался поединок. К тому же первый поединок с Deep Blue выиграл именно Каспаров, а от третьего отказалась IBM. Это позволило гроссмейстеру и журналистам обвинить компьютерщиков в не совсем честной игре. Мол, между партиями второго матча они внесли коррективы в шахматную программу, которая позволила Deep Blue подстроиться под стиль Каспарова и избежать его ловушек.

В 2007 году специализированная программа Chinook обсчитала все возможные комбинации шашек – это, на минуточку, 5 миллиардов миллиардов (именно так, «миллиардов миллиардов») позиций. То есть лучший игрок мира мог максимум свести игру вничью.

В мае 2017 года произошло еще одно знаменательное событие – искусственный интеллект победил Ке Дзе, чемпиона мира по стратегической игре го. Участники этой игры кладут на игровое поле черные и белые «камни», чтобы оградить своим цветом большую территорию, чем соперник.

Го гораздо более вариативная, чем шахматы. В ней значительно большее количество возможных ходов, а игровое поле может иметь различные размеры (по договоренности игроков). Новички, например, могут играть на поле 7 на 7, а профи – 19 на 19.

Победила чемпиона мира программа AlphaGo, которую разработали в компании DeepMind. Она базировалась на искусственной нейронной сети и использовала два учебных алгоритма. Сначала AlphaGo изучала игру, анализируя сыгранные людьми партии. Когда основы го стали понятны программе, она начала играть сама с собой. Такое обучение продолжалось три года, что в итоге позволило программе стать лучшим игроком в мире.

Есть много других примеров. В 2008 году покерный бот Polaris, разработанный командой из Университета Альберты, победил чемпиона мира по техасскому холдему (самая популярная разновидность покера) и еще одного профессионального игрока в игре один на один.

А специалисты из Университета Карнеги-Меллон разработали программу Libratus, которая в начале 2017 победила в игре один на один четырех профессионалов. Бот Libratus тоже использует в работе нейронные сети и учился покеру, играя сам с собой, и в конце концов научился даже блефовать так, что профессионалы обычно не разгадывали его намерений.

В начале августа 2017 бот OpenAI победил лучших киберспортсменов по дисциплине Dota 2. Этот случай стал первым, когда искусственный интеллект победил профессиональных киберспортсменов в их дисциплинах вообще.

Кто сильнее – человек или компьютер?

Можно ли сказать, что искусственный интеллект превзошел человека в большинстве популярных игр? Вероятно, нет. В каждом из описанных случаев с человеком играл специально разработанный для этого инструмент и, как правило, были особые условия. Так, разработчики AlphaGo говорят, что при изменении размеров поля программа сразу пасует, потому что училась играть только на размере 19 на 19, тогда как человек будет спокойно играть на любом поле, хоть 40 на 40.

Покерные боты, которые выносят чемпионов в игре один на один, провалятся в игре с девятью пьяными любителями в пиццерии. А бот, победивший в Dota 2, играл один на один (обычно играют пять на пять) и, скорее всего, имел доступ к информации, которой не было у человека (то есть, просто читерил). В то же время любой серьезный игрок в, например, StarCraft 2 без проблем побеждает лучших ботов для этой игры.

То есть искусственный интеллект, использующий технологии машинного обучения и нейронные сети, действительно может победить человека, но при соблюдении четких правил и условий и после долгой подготовки. Что же касается обычных программ на гаджетах или в интернете, ни одна из них не способна победить профессионального игрока в те же шахматы или го.

Также есть много областей, где искусственный интеллект пока совсем пасует, – это задачи без фиксированных правил или с контекстной зависимостью. Это, например, разгадывание ребусов и других головоломок. Хотя, например, в области кроссвордов прогресс – программа Dr.Fill, участвующая в американском чемпионате по кроссвордам, заняла в 2017 году 11 место, тогда как в 2013 было 92 место, а в 2015 – 55-е.

Конечно, если крупные IT-компании захотят создать искусственный интеллект, который победит человека в той или иной игре, они его создадут. Вопрос лишь в том, сколько ресурсов на это нужно. Вряд ли тот же Google захочет потратить $ 10 млрд на создание бота, который победит чемпиона по StarCraft 2 или займет первое место в решении кроссвордов.

Команды, которые создают искусственный интеллект для игр, обычно тестируют на них алгоритмы. Эти алгоритмы понадобятся для решения более серьезных задач. Например, покерный бот играет в игру с ограниченной информацией. Такие навыки могут в конечном итоге помочь торговать на бирже. А команда DeepMind, которая создала AlphaGo, отправила программу на покой, а сама занимается разработкой алгоритмов для поиска новых материалов и разработки лекарств. И опыт по AlphaGo помогает им в работе.

Поэтому можно спать спокойно – если вы действительно во что-то хорошо играете, смартфон вас не обыграет. Пока что.

Как узнать скорость своего интернета

0

Поставщики интернета могут вам обещать скорости в десятки, сотни или даже тысячи мегабит в секунду. Однако помните, что это лишь теоретические цифры, которые на практике почти никогда не доступны. Существуют специальные сервисы, которые помогут узнать текущую реальную скорость своего интернет-соединения.

Технические термины

Прежде чем измерять скорость интернет-доступа, необходимо знать, что она имеет три главных параметра.

Входящая скорость (Download Speed) – скорость загрузки файлов из Сети. Это та скорость, с которой вы получаете данные с удаленных серверов. Чем выше значение, тем быстрее открываются веб-страницы, скачивается контент и работает потоковое видео.

Исходящая скорость (Upload Speed) – скорость выгрузки файлов в Сеть. Это скорость, с которой файлы с вашего компьютера или смартфона передаются на удаленный сервер.

Пинг (Ping) – время, за которое запросы доходят от локального устройства к серверу и приходит обратный ответ. Измеряется в миллисекундах (мс). Чем ниже этот показатель, тем быстрее происходит обмен данными. Для комфортной работы достаточно, чтобы он был 50 или меньше миллисекунд. Главное, чтобы это число было почти неизменным – это будет свидетельствовать о стабильности канала связи.

Кстати, если вам кажется, что сайты открываются слишком медленно – не спешите винить интернет-оператора. Ведь он только предоставляет линию от вашего гаджета до ближайшей точки маршрутизации трафика. Дальнейшая судьба вашего интернет-трафика от оператора не зависит – за нее отвечают другие компании.

Измерение скорости

Для замеров скорости можно использовать любое средство, который показывает этот параметр, включая веб-браузер с соответствующими плагинами. Кроме этого, существуют специализированные сервисы, например, Fast.com и Speedtest.net. Первый удобен тем, что начинает измерение скорости загрузки сразу после открытия. Второй требует несколько раз кликнуть, прежде, чем начнет замеры. Однако он выдаст все три параметра скорости интернет-соединения: загрузка, выгрузка, пинг.

Google извинился перед японцами за то, что они остались без Google

0

Google взяла на себя ответственность за ошибку, которая привела к сбоям интернет-доступа в Японии. Инцидент произошел в пятницу, 25 августа 2017 г., – тогда несколько часов интернет-пользователи не могли выйти онлайн, сообщает японское новостное агентство Asahi Shimbun.

Google

«Мы установили неправильные сетевые параметры, в результате чего возникли проблемы. Мы изменили информацию на правильную в течение восьми минут. Мы приносим извинения за неудобства и беспокойство», – на следующий день заявил агентству Asahi Shimbun пресс-секретарь Google. Представитель Google также отметил, что в дальнейшем компания приложит все усилия, чтобы такого не повторилось.

Первые проблемы появились примерно в 00:22 25 августа, когда подписчики крупнейшего в Японии государственного интернет-провайдера OCN начали жаловаться на перебои с доступом в интернет. Сервис, предоставляемый компанией NTT Communications Corp, насчитывает около 7,67 млн частных пользователей и 480 тыс. организаций.

В тот же день примерно в 00:24 начались перебои с интернет-доступом пользователей крупнейшего японского оператора мобильной связи KDDI Corp

В обоих случаях подключение к интернету было восстановлено до 1 часа ночи в тот же день, отмечает Asahi Shimbun, однако нестабильная работа интернет-каналов продолжалась еще несколько часов.

Например, из-за нестабильного подключения с 00:30 до 03:50 не работала онлайн-торговля на сайте брокерской компании Rakuten Securities Inc. Работу программы Flea Market Mercari прекратили по той же причине примерно на 90 минут. Часть услуг коммуникационного приложения Line также была нестабильной в течение примерно полутора часов.

Несколько часов понадобилось ряду финансовых учреждений Японии для восстановления онлайнового клиентского обслуживания, включая Saitama Resona Bank и Kinki Osaka Bank.

Пассажиры железной дороги East East Railway Co. Co. (JR East) также не могли некоторое время купить билеты через интернет.

Список пострадавших также включает тысячи пользователей игровых приставок Nintendo Switch, Wii U и 3DS, которые некоторое время не могли играть онлайн.

По выводам расследования, проведенного японскими интернет-провайдерами, к краху привели серверы Google. Они ошибочно перехватили маршруты трафика по протоколу BGP (Border Gateway Protocol), который сегодня является основным протоколом динамической интернет-маршрутизации и который, кстати, предлагают заменить на усовершенствованный.

Принцип перехвата маршрутов BGP базируется на перехвате ряда IP-адресов. Это происходит после внесения изменений в таблицы маршрутизации по протоколу BGP. Поскольку протокол работает с использованием данных от интернет-провайдеров, перехват возможен при ложном сообщении провайдера о чужих IP-адресах.

В инциденте с японскими провайдерами именно Google стала источником ложных IP-адресов. Таким образом, Google случайно стала транзитным провайдером для Jastel и ряда других японских операторов.

В СМИ регулярно появляются сообщения о масштабных сбоях интернета. Например, в августе 2016 года доступ в интернет потерял почти миллион пользователей в Германии – в основном клиенты местного телеком-провайдера German Telekom. Причина была в хакерской атаке на домашние роутеры, которые для оборудования German Telekom стали чужими и не смогли попасть в сеть.

Недавно из-за неправильного использования BGP на некоторое время вышел из строя интернет в Гонконге. До этого с настройками BGP не справились власти Пакистана, случайно заблокировав доступ к YouTube.

Новый флагманский смартфон LG V30 «засветился» на реальном фото

В сети Weibo опубликовано первое, как утверждается, оригинальное фото смартфона LG V30, который на данный момент пока еще не был представлен официально.

Напомним, что анонс этого терминала южнокорейского производителя намечен на 31 августа – в «нулевой» день международной выставки IFA2017.

По слухам, новинка лишится главной особенности смартфонов данной линейки – вспомогательного дисплея; вместо него будет реализована так называемая «плавающая» панель.

По части технических спецификаций отмечается чип Snapdragon 835, 4/6 ГБ оперативной памяти и 32/64/128 ГБ встроенной.

Основная камера окажется двойной.

Отдельно отмечен сканер отпечатков пальцев, а также поддержка HDR 10 и Google Daydream.

Samsung обещает существенную скидку на Note8, но с одним условием

Согласно сведениям издания Forbes, компания Samsung гарантирует всем пользователям смартфона Galaxy Note7 существенную скидку на новенький Note8, при условии, что те сдадут свою «семерку».

Сумма скидки – до $425, что, как отмечают эксперты, весьма и весьма немало. Однако при всем этом уточняется, что размер ее будет напрямую зависеть от состояния принесенного «на обмен» Note7.

Эксперты говорят, что данная процедура обмена – судя по всему, последний шанс получить компенсацию за свой взрывоопасный Note7.

Тем, кто решится на «обмен», производитель гарантирует 15 дней на то, чтобы они могли перенести контакты и другие данные с Note7 на Note8, после чего аппарат нужно отправить в место организации сделки.

К слову, с учетом того, что новенький Note8 оценен минимум в $960, по итогам «обмена» пользователю он обойдется «всего» в $535.

На данный момент программа запущена только для пользователей в США.

Vodafone Украина инвестирует вдвое больше, чем в прошлом году

0

Во втором квартале 2017 года Vodafone Украина вдвое увеличил капитальные инвестиции. По сравнению с аналогичным периодом прошлого года они выросли до 1,2 млрд грн. Сегодня около 70% жителей Украины уже получили доступ к 3G-услугам Vodafone. В целом с момента начала строительства в 2015 году капитальные инвестиции перевалили за 13 млрд грн.

Благодаря расширению 3G-покрытия и улучшению качества услуг передачи данных Vodafone Украина вдвое увеличил доходы от них. Этот тип доходов во 2 квартале 2017 года вырос на 93% в сравнении с результатом аналогичного периода прошлого года. Квартальная прибыль от услуг передачи данных достигла 908 млн гривен.

Рост доходов от передачи данных стал ключевым фактором увеличения доходов компании. Доход за 2 квартал 2017 года вырос на 6,2% в годовом исчислении и составил 2,9 млрд гривен.

Vodafone Украина также улучшил другие финансовые и операционные результаты во втором квартале 2017 года:

  • абонентская база Vodafone Украина остается стабильной, сохраняя тенденцию к увеличению. По результатам 2 квартала 2017 года компания обслуживает 20,8 млн абонентов;
  • показатель OIBDA во втором квартале этого года увеличился на 53% по отношению к аналогичному результату 2 квартала 2016 года и достиг 1,3 миллиарда гривен;
  • маржа OIBDA в этот же период увеличилась на 13.4 п.п. по сравнению с результатами 2 квартала 2016 года;
  • Vodafone Украина также увеличил чистую прибыль до 0,5 млн грн, что на 137% больше по сравнению с результатами 2 квартала 2016 года.

Обзор повербанка TP-Link TL-PB15600

Powerbank TP-Link емкостью 15600 мА·ч – решение для пользователей, которые часто подолгу находятся вдали от розетки. Приятный дизайн, два полноценных USB-порта, встроенный фонарик, любопытное «железо» внутри плюс вполне доступный ценник. Подробнее – в нашем обзоре.

Комплект поставки и дизайн

Комплектация TL-PB15600 классическая: помимо самого устройства есть кабель USB/microUSB и документация. Жаль, нет сумочки, как, например, в модели TL-PB10400. Все перечисленное запаковано в компактную картонную коробку, на стенках которой прописаны сведения о самом устройстве и компании-производителе.

Взяв коробку с изделием в руки впервые, я почему-то сделал вывод, что повербанк по меньшей мере имеет металлический корпус. Судите сами: вес в 344 грамма для повербанка – это определенно немало. И хотя по итогам распаковки я оказался неправ – здесь все-таки пластик, – впечатление это не испортило. Корпус сделан добротно, никакого люфта и тому подобных вещей.

На одной из сторон корпуса есть «ребристость» в виде крошечных пирамидок, чтобы устройство лучше лежало в руке. Как по мне, то можно было сделать такой «узор» и с другой стороны, но это дело вкуса.

В целом TL-PB15600 выглядит здорово: классное сочетание типов пластика и оттенков, грамотно расположенные функциональные элементы – словом, стильная, удобная, хотя и определенно увесистая мобильная батарея.

Эргономика

Все порты TP-Link TL-PB15600 вынесены на один торец. Речь идет о двух полноценных USB и одном microUSB. Возле обычных USB-портов – надписи Smart. Что это значит, я скажу чуть ниже. Помимо упомянутого, на этой же части корпуса светодиодный фонарик – приятное дополнение к общей функциональности.

На противоположном торце – маркировка продукта, логотип бренда и несколько строк с техническими данными.

На боковой грани с «ребристостью» одна-единственная на всем корпусе кнопка. На деле она «отвечает» за несколько функций. Нажав и отпустив ее, пользователь узнает текущий уровень заряда. Нажатием и удержанием можно включить/выключить фонарик.

Передняя панель девайса «приютила» у себя логотип производителя, а также шесть светодиодов, отображающих уровень заряда повербанка.

«Читать» их следует таким образом:

0-15% заряда – горит один индикатор;
15-30% – подсвечиваются два деления;
30-45% – три деления;
45-60% – четыре деления;
60-75% – подсветка пяти светодиодов;
75-100% – горят все шесть светодиодов.

Конечно же, с дисплеем «на борту» можно было бы отслеживать данные более точно, однако наличие его непременно сказалось бы на ценнике.

Спецификации и особенности

Выходной ток – 5В/2.4А для каждого из двух USB-портов.
6-ступенчатый уровень заряда.
Размер – 61,2×22,4×150 мм.
Функции безопасности: защита от короткого замыкания, перенапряжения, а также перегрева, переразрядки, перегрузки и пр.

Впечатление от эксплуатации

Производитель не скрывает, что внутри TL-PB15600 батарея производства LG. Последняя, если можно так сказать, «дополнена» специальной технологией, которая позволяет продлить срок данного «топливного элемента». Как итог – 500 циклов перезаряда без потери емкости. Это все официальные данные, проверять которые по понятным причинам я не стал.

На подзарядку самого повербанка вам потребуется порядка 6,5-7 часов, что немного как для такой емкости (а мне есть с чем сравнить).

Теперь о надписях «Smart» возле USB-портов. Все дело в том, что в случае с TL-PB15600 мы имеем поддержку каждым портом фирменной технологии «умной» зарядки. На деле это означает возможность настраивать питание для подзарядки конкретно взятого гаджета с учетом его особенностей. Говоря проще – если вы заряжаете, к примеру, камеру GoPro, для которой нужно не более 1А, то на выходе получаете именно 1А, но никак не больше.

Поскольку на руках у меня было несколько девайсов, я решил немного «погонять» устройство с каждым из них, благо тестовый период позволял этот сделать.

Что же по итогам? Vernee Apollo Lite (3180 мА·ч) – два полных цикла и чуть больше половины третьего; iPhone 7 Plus (2900 мА·ч) – три полных цикла и треть четвертого;
ARCHOS 50 Saphir (5000 мА·ч) – 2 полных цикла и 15% третьего.

Таким образом, можно сделать вывод, что примерно треть от заявленной емкости повербанка расходуется на выделение тепла и прочие технические «потребности», что, в  общем-то, вполне адекватно.

Конечно же, пользователь может подключать к повербанку, включенному в сеть, различные устройства для подзарядки.

Наконец, стоит отметить, что TL-PB15600 умеет заряжать гаджеты на 65% быстрее других повербанков. Всему «виной» технология «умной» зарядки, которая есть «на борту» модели. На практике это действительно работает – сравнивал.

Вместо выводов

За исключением некоторых отнюдь не критических «моментов» из числа отмеченных выше, TP-Link TL-PB15600 получился интересным продуктом, который, вне сомнения, стоит смотреть, особенно если вы часто и подолгу бываете вдали от розетки. Производитель сделал девайс максимально удобным для пользователя, но при этом совершенно не сосредотачивался на поиске какого-либо компромисса между сборкой, дизайном и функциональностью. Кроме того, TL-PB15600 дешевле многих конкурентов, а еще здесь 2-летняя гарантия.

Ориентировочная стоимость: 850 гривен

За 50 евро Sony разрешила пользователям Xperia получить проблемы с Bluetooth, сенсорами и FM-радио

0

Мобильная операционная система Sailfish OS от компании Jolla не смогла добиться успеха в мобильной индустрии. Ее партнерство с такими производителями смартфонов, как Intex, Fairphone, TRI, провалилось. Сейчас этот финский разработчик пробует новый подход, который может быть довольно непривычным на мобильном рынке.

Xperia

Sony Mobile позволила Jolla оптимизировать свою ОС для смартфонов Xperia X. Опытным пользователям сторонние прошивки не в новинку – для популярных смартфонов их существуют десятки как от крупных разработчиков, так и от отдельных энтузиастов. Но подход Jolla отличается тем, что прошивка Sailfish X для Sony Xperia X не будет доступной бесплатно.

За свое программное обеспечение, которое начнет распространяться по 27 сентября в Европе, Jolla хочет €49,90. При этом известно, что прошивка не будет безупречной – некоторые функции, как говорит производитель, пока не будут поддерживаться. Это означает, что пользователи Sailfish X могут ожидать проблемы с Bluetooth, новыми датчиками (барометр, счетчик шагов), датчиком отпечатков пальцев, FM-радио.

Те, кто захочет пользоваться Sailfish X на своем Xperia X, после оплаты получат инструмент для установки прошивки. При этом в первое время для ее загрузки в телефон необходимо будет иметь компьютер под управлением Linux.

Смартфон Sony Xperia X продается примерно за $215. Это топовый аппарат компании на основе процессора Snapdragon 650 (MSM8956) с 6 ядрами. Два ядра работают на 1,8 ГГц (ARM Cortex-A72), а четыре – на 1,4 ГГц (ARM Cortex-A53). Видеокарта в этом чипе Adreno 510.

Гаджет работает под управлением Android 6.0.1, имеет 5-дюймовый экран 1920х1080 пикселей, 3 ГБ оперативной памяти и 32 или 64 ГБ флеш-диска. Аккумулятор гаджета имеет емкость 2620 мА•ч и поддерживает скоростную зарядку Quick Charge 2.0.

«Умный» код Vroom поможет телефонам отображать интернет в два раза быстрее

0

Ученые из Университета Мичигана, возможно, нашли решение одной из актуальных проблем современного интернета. Сейчас идет поиск способов для ускорения просмотра веб-страниц, особенно на мобильных. Среди предложений – формат Google Accelerated Mobile Pages (AMP), новые протоколы работы Паутины и тому подобное. Их недостаток в том, что они требуют существенной адаптации или переработки имеющихся сайтов. Зато решение Vroom предлагает ускорить загрузку веб-страниц в два раза без значительных переработок существующей инфраструктуры.

Vroom

В среднем ваш телефонный браузер прежде, чем сможет отобразить желаемую веб-страницу, должен сначала проработать около 100 ссылок. На их обработку требуется время, поэтому мы довольно длительный период видим белый экран вместо контента.

Решение Vroom предлагает встроить всю информацию, которую должен скачать браузер. После нажатия на веб-ссылку веб-браузер отправляет запрос на сервер. Последний предоставляет веб-навигатору «подсказки» относительно того, какие дополнительные ресурсы могут потребоваться и координирует доставку этих ресурсов. Это также разгружает процессор смартфона.

Чтобы сервер знал, как помогать браузеру телефона, его программное обеспечение должно иметь определенный интеллект – оно должно «разумно» выбирать материалы для загрузки. Создание подобного ПО является основной сложностью, поэтому Vroom пока что является исследовательским прототипом, а не коммерческим решением. Однако шансы попасть в реальный интернет у технологии есть – над ней работают специалисты из Google Faculty Research Award, National Science Foundation, Массачусетского технологического института.

Google также предлагает ускорить работу в интернете от 4% до 14%, усовершенствовав алгоритм контроля загруженности. Это стандартизированный в 80-х программный код, который замедляет пересылки данных, когда сеть становится перегруженной. Google уже использует новую версию алгоритма на своем YouTube. Проведенные в марте тесты показали, что скорость работы сайта увеличилась в среднем на 4% по планете. В некоторых странах ускорение составило до 14%.

Новый алгоритм называют BBR (Bottleneck Bandwidth and Round-trip). Это уже не первая попытка поискового гиганта сделать Паутину быстрее. Ранее компания выпустила протокол QUIC, который также должен был уменьшить загрузку сетей. Кроме этого, браузер Google Chrome получил несколько улучшений, чтобы сайты в нем открывались быстрее.

Новый алгоритм BBR, который также работает на странице Google.com, разрабатывали два года. Он позволяет сетевому оборудованию определять, что некоторые пакеты потеряны, что именно потерялось и куда они направлялись.