Миллионы телефонов Android поставляются с уже установленным вредоносным программным обеспечением

0

Исследователи кибербезопасности из Trend Micro обнаружили атаку на цепочку поставок. Эта атака позволила злоумышленникам заразить миллионы устройств Android еще до того, как они вышли из завода. Пораженные устройства являются преимущественно бюджетными смартфонами, но атака распространилась на смарт-часы, смарт-телевизоры и другие смарт-устройства.

Старший исследователь Trend Micro Федор Ярочкин и его коллега Чжэн Донг сообщили, что корень проблемы заключается в жестокой конкуренции между производителями.

Как оказалось, изготовители смартфонов производят не все компоненты. Прошивка, например, создается сторонним поставщиком. Однако поскольку цена на готовую прошивку мобильного телефона постоянно снижалась, поставщики не смогли зарабатывать достаточные деньги на своих продуктах.

Поэтому прошивки начали поступать с нежелательными приложениями в виде «тихих плагинов». В Trend Micro проанализировали десятки прошивок и нашли в некоторых из них 80 разных плагинов. По словам исследователей, некоторые плагины были частью более широкой бизнес-модели: их продавали на темных форумах и даже рекламировали на основных платформах социальных сетей и блогах.

Эти плагины способны похищать конфиденциальную информацию с устройства, похищать SMS-сообщения, контролировать учетные записи социальных сетей, использовать мошенничества с рекламой и кликами, злоупотреблять трафиком.

Один тип плагинов – прокси-плагины – позволяет преступникам сдавать устройства в аренду примерно на пять минут за раз.Например, те, кто арендует контроль над устройством, могут получить данные о нажатии клавиш, географическом расположении, IP-адресе и т.д.

В Trend Micro подсчитали, что зараженные прошивки нашли в телефонах 10 вендоров, но предполагают, что такие зараженные прошивки могут быть в телефонах 40 производителей. В общей сложности около девяти миллионов устройств во всем мире пострадали от этой атаки на цепь поставок, большинство из которых расположены в Юго-Восточной Азии и Восточной Европе.

В Windows возврат в игры станет мгновенным: Майрософт реализует функцию с Xbox

0

Такие консоли, как Xbox Series X/S, имеют одну функцию, которая скоро появится на ПК и сделает игры на компьютере более удобными. Руководитель Microsoft говорит, что компания рассматривает возможность внедрения в Windows функции быстрого возвращения в игры. Это почти как использовать ALT-TAB, но для нескольких игр одновременно.

Роан Соунс, глава аппаратного обеспечения Xbox, прокомментировала, что появление портативных игровых консолей на Windows заставляет компанию задуматься о том, как компьютерные геймеры могут быстро переходить с одного устройства на другое. Она говорит, что в рамках этого процесса люди должны иметь возможность начать игру на своем компьютере, приостановить ее, затем взять портативную игровую приставку и немедленно продолжить игру с того места, где они остановились. Она отмечает, что эта функция уже существует на Xbox и называется Quick Resume.

Quick Resume имеется в консолях Xbox Series X/S, приставки от Sony не предлагают ее эквивалент. Функция позволяет приостановить игру, а затем перейти к другой игре, в которую вы уже играли раньше. Функция работает, даже если консоль выключена, и позволяет таким образом переключаться между тремя играми.

На ПК можно быстро переключаться между приложениями с помощью комбинации Alt-Tab, но переключаться таким образом между несколькими запущенными играми не хватит мощности. Ведь все запущенные игры будут работать и потреблять ресурсы компьютера.

Благодаря тому, что у Windows недавно появилась технология DirectStorage, компьютеры смогут гораздо быстрее загружать игры.

Более серьезный вопрос мгновенного перехода между играми и устройствами связан со службами загрузки игр, такими как Steam, Epic Game Store, Microsoft Game Pass и т.д. Они должны поддерживать такую ??функциональность, чтобы позволить игрокам переходить с одного устройства на другое.

Google хочет, чтобы пользователи забыли 10 синих ссылок: как изменится главная страница поисковика

1

Самая популярная веб-страница в интернете готовится к самым большим изменениям за последние 25 лет. Знакомый каждому интернет-пользователю список из 10 синих ссылок будет появляться только на короткое мгновение. Их заменит искусственный интеллект Search Generative Experience (SGE) с новой красочной графикой. Ссылки отталкиваются далеко вниз страницы – почти полностью за пределы экрана.

Текущая версия страницы результатов поиска Google уже давно не является поисковой выдачей в чистом виде. Она часто захламлена рекламой и заполнена ссылками с обманутых систем сайтов, попав на первые места не за качество своего контента.

Но новая версия полностью изменяет способ получения информации. В определенном смысле эти изменения могут быть лучше, но они также могут еще больше ухудшить поиск Google.

Google уже давно продвигает изменения интерфейса, предоставляющие пользователям готовые ответы. Благодаря этому пользователь часто остается в экосистеме поискового гиганта и не переходит на сторонние сайты. Среди таких модификаций – Сеть знаний, запущенная в 2012 году и фрагменты информации. Они отодвигают традиционные синие ссылки дальше от верхней части страницы Google.

SGE является логичным следующим шагом в этом процессе: он хочет дать пользователю ответ, не посылая пользователя к источнику ответа.

Проблема нового интерфейса становится заметной, когда Google показывает рекламу на странице SGE. Google показал, как реклама может отображаться по «коммерческим запросам».Реклама заняла результат и отодвинула большинство результатов SGE далеко вниз, то есть список ссылок вообще не виден.

Впрочем, Google утверждает, что искусственный интеллект будет иметь трансформационное влияние на поиск и достоин таких изменений интерфейса. «С помощью этой мощной новой технологии мы можем разблокировать совершенно новые типы вопросов, на которые вы даже не думали, что Поиск сможет ответить и изменить способ организации информации, чтобы помочь вам сортировать и понять, что там есть», — говорит вице-президент. и генеральный директор по поиску в Google Элизабет Рейд.

Сколько стоит построить сферу Дайсона? Подводим энергетическую бухгалтерию строительства

0

В 1960 году физик-визионер Фримен Дайсон выразил идею, что развитая цивилизация однажды прекратит заниматься вещами, такими как ветряные турбины и ядерные реакторы, на уровне детсада и, наконец, займется настоящим источником энергии. Для этого она полностью загородит свою родную звезду, чтобы улавливать как можно больше солнечной энергии. Затем они будут продолжать использовать это огромное количество энергии для добычи биткойнов, создания смешных видео в социальных сетях, углубления в глубочайшие тайны Вселенной и наслаждаться щедростями своей богатой энергией цивилизации.

Сфера Дайсона остается за горизонтом технологических возможностей человеческой цивилизации еще на многие сотни лет. Но что если бы мы действительно решили построить сферу Дайсона вокруг нашего Солнца? Могли бы мы это сделать? Сколько энергии нам обойдется перестройка нашей солнечной системы и сколько времени понадобится, чтобы вернуть наши инвестиции?

Прежде чем слишком долго думать о том, способно ли человечество на этот удивительный подвиг, даже теоретически, следует решить, стоит ли он усилий. Можем ли мы получить чистый прирост энергии, построив сферу Дайсона?

Сфера Дайсона – начнем с предположений

Мы не можем наверняка сказать, какие достижения в технологиях понадобятся, чтобы построить структуру, даже частично закрывающую Солнце. Рассуждение об этом было бы научной фантастикой – веселой, но не очень практичной.

Однако мы можем кое-что сказать о физике сферы Дайсона. Мы можем использовать его создание в качестве мысленного эксперимента, чтобы исследовать фундаментальные принципы энергии, орбиты и движения. И это важно, потому что независимо от того, какую столь передовую технологию придумает человечество, все равно придется столкнуться с холодной жесткой реальностью нашей физики. Нельзя получить что-то за бесценок. Если нужно что-нибудь сделать, для этого нужна энергия. Если нужно переместить солнечную панель размером с верх на другую орбиту, это также требует энергии.

По этим и многим другим причинам сфера Дайсона требует энергии. Так что мы посмотрим, сколько времени понадобится, чтобы окупить инвестиции в энергию, связанные со строительством, и какой может быть оптимальная конструкция, чтобы минимизировать первоначальные инвестиции.

Чтобы получить некоторые цифры, мы сделаем много предположений. Но в этом упрощенном подходе есть что-то мощное, ведь позволяет нам отвечать на вопросы, когда мы не заинтересованы в точных цифрах в начале. Нам просто нужно общее чувство осуществимости — будет ли строительство сферы Дайсона нуждаться (относительно) в малом, среднем или чрезвычайном количестве энергии?

В конце концов, мы практически не знаем, как выстроить сферу Дайсона, потому попытка сделать нечто более сложное просто приведет к тому, что мы введем много других догадок для обработки всех маленьких деталей. Каждое из этих предположений увеличит неопределенность любых цифр, которые мы создаем, и эта неопределенность скорее всего будет похоронена в анализе.

Операционные предположения

Цель состоит в том, чтобы превратить целые планеты в собиратели солнечной энергии. Мы не знаем и не заботимся о том, какой метод будут использовать наши потомки для захвата и хранения энергии, поэтому можно предположить, что наш сборщик энергии (например, сегмент сферы Дайсона) будет сделан из материала, который сейчас находится в скалах, поэтому он будет иметь такую же среднюю плотность, как и сама Земля.

Также предположим, что любые элементы, которые нам понадобятся для построения нашей сферы Дайсон, будут присутствовать в необходимых нам количествах.

Наконец, предположим, что наша область Дайсона будет иметь одинаковую толщину и плотность по всему объему. Неважно, используете ли вы оригинальную идею сферы Дайсона, или просто «рой» гигантских панелей. В любом случае волнует доля сферы, которую охватит наша структура, если ее разместить на определенной орбите.

Развязать Землю

Даже если бы мы покрыли всю поверхность Земли солнечными батареями, мы все равно захватили бы меньше одной десятой миллиардной всей энергии, производимой нашим Солнцем. Большую часть своей энергии оно просто бесполезно излучает в пустое пространство.

Если мы хотим добиться статуса Великой галактической цивилизации, нам нужно не дать этой энергии излучаться, поэтому нам нужно сделать небольшую реконструкцию. Мы не хотим, чтобы только поверхность Земли улавливала солнечную энергию. Мы хотим распространить Землю, чтобы получить больше энергии.

Поэтому мы собираемся разобрать Землю и превратить ее в гигантские тонкие панели, вращающиеся вокруг Солнца, каждая из которых захватывает свет и превращает его в энергию.

Чтобы получить общее представление об уровне сложности, мы можем обратиться к величине, известной как энергия связи. Все частицы, из которых состоит Земля, склеены между собой силой взаимного гравитационного притяжения. Если вы хотите разобрать Землю, вы могли бы представить, что вы собираете одну частицу за раз и отбрасываете ее на скорости отрыва.

Этот процесс становится легче с ходом; с уходом каждой частицы гравитация Земли уменьшается, делая скорость вылета следующей частицы несколько меньше.

Впоследствии вы удалите каждую частицу планеты и официально разрешите наш мир. Фактически люди уже начали этот процесс; мы успешно подняли около 10 000–20 000 метрических тонн материала на орбиту и за ее пределы (и значительная часть из них даже осталась там). У нас осталось всего 5 971 999 999 999 999 990 000 метрических тонн.

Хотя наши потомки могут придумать какой-то сверхумный способ минимизировать усилия, необходимые для превращения нашей планеты в ряд плоских панелей, энергия связывания дает нам хорошую базу для количества энергии, необходимой для этого. Для Земли наша энергия связи составляет примерно 2,5 на 10 в 32 степени Джоуля. Чтобы дать вам определенную перспективу, каждый год все человечество потребляет всего 5 на 10 в 20 степени Джоулов — в триллион раз меньше.

Если предположить, что мы завершим работу по демонтажу нашей планеты, придет время превратить ее в столько сферы, сколько мы сможем справиться, а затем начать использовать больше солнечной энергии, чем мы можем сейчас.

Сколько времени понадобится, чтобы возместить энергию, которую мы потратили на решение Земли?

Если мы допустим, что оболочка имеет толщину 1 километр, это даст нам площадь поверхности, равную почти 2000 Земли. Она не приблизится к тому, чтобы закрыть наше Солнце, однако на орбите она может захватить лишь около 0,0004 процента всего солнечного света. Это огромное улучшение в сравнении с тем, что мы можем получить от полностью связанной планеты.

Солнце излучает около 3,8 на 10 в 26 степени Джоулов ежесекундно Если мы предположим, что наш процесс преобразования энергии эффективен на 10 процентов, захват даже этой крошечной доли позволит нам восстановить наши расходы связующей энергии всего за 60 000 лет. Учитывая масштабы мегаинжиниринга, в котором мы работаем, это не так уж плохо.

Если мы сможем снизить толщину панели всего до одного метра и повысить эффективность до 90 процентов, мы сможем окупить наши инвестиции в энергию за несколько лет.

А как насчет других планет? Если мы слишком полюбили Землю, чтобы разбирать ее в клочья, это не проблема — если мы можем сделать это здесь, мы можем сделать это где угодно. Преимущество Меркурия состоит в том, что он уже расположен недалеко от Солнца, поэтому его демонтаж позволит охватить большую долю солнечного излучения. Но это тоже меньший мир с меньшим материалом для работы.

С панелями километровой толщины, сделанными из Меркурия, мы могли бы захватить 0,0001 процента излучения Солнца. При 10-процентном КПД мы возместили бы расходы, связанные с Меркурием, примерно за тысячу лет. Благодаря метровой толщине панелей и 90-процентному КПД мы достигли бы площади поверхности, равной более 100 000 Земли, и окупили бы наши инвестиции менее чем за год.

На другом конце спектра Юпитер, безусловно, является самой массивной планетой в Солнечной системе, поэтому он должен способствовать замечательному строительству Дайсона. Но это в основном газ; он имеет лишь около пяти земных каменистых материалов (теоретически – мы не уверены), погребенных под тысячами километров газа.

Нам пришлось бы решить все это, и тогда мы даже не сможем использовать большую часть планеты. Когда все сказано и сделано, мы получим около 10 000 земной поверхности, но на такой далекой орбите это не лучше, чем способность охватывать Меркурий. Учитывая огромную стоимость ликвидации этого газового гиганта, понадобятся сотни миллионов лет, чтобы вернуть наши деньги.

Переход на более тонкие панели и более высокую эффективность несколько улучшает ситуацию, позволяя нам получить положительную рентабельность инвестиций только через несколько сот тысяч лет. Но человечество не является особенно терпеливой культурой, поэтому такой термин человеческой цивилизации нужно еще просуществовать.

Подвижные горы

Все эти расчеты предполагают, что оставляем материал каждой планеты на ее текущей орбите. Но если мы собираемся участвовать в реструктуризации нашей солнечной системы, давайте идти до конца. Количество солнечной радиации, которую мы можем уловить на определенной площади поверхности, уменьшается с квадратом расстояния от Солнца. Сократите это расстояние, и энергия пойдет вверх. Если бы мы смогли переместить части нашей планеты на более близкую орбиту, мы могли бы захватить большую долю излучения нашей звезды.

Но бесплатного обеда не бывает. Да, Солнце находится в центре гравитационной скважины Солнечной системы, поэтому с определенной точки зрения на вещи Солнце находится «на горе» остальных планет. Вы можете подумать, что перемещение чего-то поближе к солнцу не должно стоить больших затрат. Но планеты уже в движении, и чтоб вынудить их поменять орбиты, поначалу необходимо поменять их скорость.

Существует много способов перемещения объектов с одной орбиты на другую. Для наших расчетов мы возьмем, пожалуй, самый простой: передачу Хомана. В нашем случае перенос начинается с уменьшения скорости планеты, что приводит к ее падению к Солнцу. Но если мы с этим ничего не сделаем, планета сменит свою орбиту на длинную эллиптическую. Это не годится для нас, поэтому мы должны дать еще один толчок, чтобы разместить его на орбите, которую мы хотим.

О передаче Хомана можно думать, как об орбитальном эквиваленте отправки мяча с холма к другу. Сначала вы должны бить мяч, чтобы он двигался. Для этого нужна энергия. Мяч будет продолжать катиться, набирая скорость. Если ваш друг ничего не сделает, мяч прокатится мимо. Ему приходится избивать его еще раз, осуществляя еще один выброс энергии, чтобы остановить мяч у своих ног.

Мы можем оценить связь между орбитой планеты и скоростью, а также энергией, необходимой для перехода с одной орбиты на другую посредством уравнения vis-viva. Латинское название означает «живая сила» и является пережитком средневековых представлений об энергии и движении.

Если мы переместим нашу планету на десятую часть текущей орбиты (или 0,1 астрономической единицы) ближе к Солнцу, мы сможем покрыть 0,04 процента Солнца — стократное увеличение производства энергии. Но акт перемещения нашей планеты обойдется примерно в 10 раз больше энергии, чем нам нужно для ее решения.

К счастью, благодаря увеличенной скорости захвата энергии время окупаемости инвестиций сокращается только до 10 000 лет, даже если энергоэффективность панели составляет всего 10 процентов. Тогда мы можем наслаждаться дополнительной увлеченной энергией на протяжении многих грядущих лет.

Для Меркурия переезд действительно не идет нам на пользу. Увеличение расхода энергии на перемещение его до 0,1 астрономической единицы увеличивает время окупаемости до нескольких тысяч лет.

Перемещение Юпитера на ту же орбиту – или по крайней мере скалистые кусочки в его центре – стоит огромного количества энергии, около 10 в 34 степени Джоулов. Но за наши усилия мы могли бы покрыть около 20 процентов солнца. Нам все равно понадобится более миллиона лет, чтобы увидеть положительную прибыль от инвестиций, но после этого она того стоит.

Для более тонких панелей толщиной в метр, работающих с 90-процентной эффективностью, игра полностью меняется. На расстоянии 0,1 астрономической единицы Земля закрыла бы треть Солнца, и мы окупили бы наши инвестиции в энергию примерно через год.

Что касается Юпитера, нам даже не нужно было бы идти к 0,1 астрономической единице. На расстоянии примерно на 30 процентов дальше этой цифры, мы могли бы достичь невероятного: полностью закрыть наше солнце. Мы окупим затраты на энергию всего за несколько сотен лет, и тогда мы сможем владеть всей выработкой Солнца.

По материалам: Arstechnica

Японская дичь, рядом с которой самсунги и айфоны «завидуют в уголке»: Fujitsu F-07C

0

Современные флагманские смартфоны стоят гораздо больше $1000, имеют оперативной памяти больше, чем у типичного компьютера, но делать на таком телефоне что-то отличное от пролистывания страниц соцсетей довольно неудобно. Но так было не всегда, говорят японцы. На короткое время смартфон действительно смог стать на уровень компьютера.

Какой бы сегодня у вас ни был смартфон, редактирование документов, активное исследование глубин интернета, игры и т.д. оказывается более удобным на настольных ПК и ноутбуках.

Это утверждение доказывает провал рекламной кампании Apple What’s a Computer? (что такое компьютер), которая в 2017 году пыталась убедить пользователей, что iPad заменяет компьютер. Уровень провальности этой рекламной кампании можно оценить по тому факту, что уже в 2018 году эту рекламу убрали с официального сайта Apple.

Непригодность современных смартфонов для любой работы также доказывает тихая смерть режима Samsung Dex (Desktop eXperience) – Dex для Linux закрыли в 2019 году, Dex для MacOS закрыли в 2022 году. В этом режиме телефон имитировал компьютер, но вспомните, что вы знаете о Dex? Компания уже несколько лет как перестала рекламировать доступность Dex в своих флагманах и последним официально совместимым с Dex является Galaxy S22.

Железо сегодняшних смартфонов уже обладает достаточной мощностью для обычных рабочих задач, которые сегодня выполняются на компьютерах и ноутбуках. Основной проблемой современных смартфонов является их ОС, максимально обрезанная и закрытая по сравнению с Windows. Это касается как Android, так и iOS. Попробуйте на Android или iOS запаковать или распаковать файлы в архивах RAR или TAR. Может ли на Android или iOS вам удастся запустить полнофункциональный Word или Excel?

Поэтому неудивительно, что фанаты пытаются запустить полноценную Windows 10 и Windows 11 на смартфонах. Ведь Microsoft даже адаптировала Windows к процессорам ARM. Но проблема в том, что производители процессоров ARM делают их максимально закрытыми, не предоставляя драйверы энтузиастам. Это одна из причин, почему вы не можете свободно установить на свой смартфон любую версию Android – проблема с драйверами.

Fujitsu F-07C — раньше было лучше

Полноценный компьютер с размером как у смартфона почти всегда усматривался вершиной развития персональной электроники. И на короткое время индустрия смогла ее достичь в лице мобильника Fujitsu F-07C, а уже потом скатилась в безальтернативные iPhone и Samsung Galaxy.

Fujitsu LOOX F-07C вышел в мае 2011 года и стал самым маленьким компьютером с полноценной настольной Windows. Возможно, этот титул до сих пор принадлежит ему, ведь этот компьютер в формате смартфона весит 218 граммов.

Имея размеры 125х61х19,8 мм, Fujitsu F-07C предоставлял полноценную Windows 7 Home Premium. Такая же Windows могла стоять на вашем домашнем ПК или ноутбуке.

Компьютер работал на базе процессора Intel Atom Z600 1,2 ГГц, имел 1 ГБ оперативной памяти, 32 ГБ флэш-накопитель (eMMC) и адаптер 802.11b/g/n Wi-Fi. Расширить память позволял слот microSDHC. Кроме того, в оснастку входит камера разрешением 5 Мп с функциями автофокусировки и распознавания лиц, расположенная на тыльной стороне корпуса, и передняя VGA-камера для видеосвязи.

Информация отображалась на 4-дюймовом экране 1024×600 пикселей. Для сравнения, выпущенный на полгода позже iPhone 4s имел экран 640х960 пикселей.

Как и многие другие интересные, прорывные и иногда странные электронные девайсы, этот телефонокомпьютер был выпущен только в Японии. И хотя его интерфейс поддерживает исключительно японский, существует англоязычная версия руководства пользователя.

К моменту анонса девайс стоил $860.

Windows и Symbian одновременно

Как в 2011 году, так и сейчас процессоры Intel слабо подходили для коммуникационных устройств. Ведь чипы х86 до сих пор остаются преимущественно процессорами, без блоков для работы с периферией. Чтобы реализовать встроенную сотовую связь в ноутбуке или GPS на базе чипа x86, нужно устанавливать дополнительные компоненты. Процессоры ARM имеют встроенные блоки для работы с GSM, GPS, Wi-Fi, Bluetooth, дисплеями, камерами и другой периферией – именно поэтому их называют «система на чипе», SoC.

Поскольку в 2011 году у Microsoft только задумывались над адаптацией Windows к процессорам ARM (сообщения о Windows на ARM появились где-то в 2016 году), для реализации типовых телефонных возможностей Fujitsu F-07C пришлось получить на борту другой процессор. Это был ARM-чип, пользоваться которым можно было с помощью Symbian.

Переключение между Windows и Symbian почти мгновенное – нужно нажать боковую клавишу.

Удвічі швидше в режимі настільного ПК

Fujitsu LOOX F-07C имел два режима производительности – как и большинство современных ноутбуков. При питании от батареи его процессор Intel Atom работал на частоте 600 МГц. Аккумулятор емкостью 1400 мАч (5,2 Втч) обеспечивал до двух часов работы. Для сравнения, типичный аккумулятор современного смартфона имеет емкость около 10 Вт*ч.

Но процессор Fujitsu F-07C начинал работать вдвое быстрее – на частоте 1200 МГц, – при питании от розетки. Но для этого пользователю нужно было покупать специальную док-станцию.

Пользователь мог воспользоваться инструкцией от энтузиастов и разогнать процессор без подключения к док-станции. Но в таком режиме даже подключив зарядный кабель батарейка разряжалась, хоть и медленнее. Просто в то время USB Power Delivery еще «не завезли», а обычный USB не может выдать нужную мощность.

В док-станции был отдельный разъем, передающий нужную мощность, а также в ней был ветилятор для охлаждения процессора. Ведь без охлаждения любой процессор при активной работе перегреется и потому даже даже перегреется и поэтому даже геймерские смартфоны сегодня имеют активные кулеры.

При работе на частоте 600 МГц компьютеросмартфон Fujitsu F-07C показывает 223 балла в бенчмарке PCMark 7.

При этом за около часа тестирования корпус девайса достигает 30 градусов Цельсия в комнате с температурой 19 градусов.

При питании от батарейки и microUSB разогнанный до 1200 МГц компьютеросмартфон Fujitsu F-07C показывает 360 баллов в бенчмарке PCMark 7.

При этом за 1,5 часа тестирования корпус девайса достигает около 32 градусов Цельсия в этой же комнате.

Мощности Intel Atom вполне хватает для запуска компьютерной игры Star Trek Voyager Elite Force 2001 года, хотя фреймрейт очевидно меньше 30 fps.

Разобранный Fujitsu LOOX F-07C: смотрим на процессоры Intel и ARM

Заглянем внутрь этого компьютеросмартфона, чтобы посмотреть, как японские инженеры реализовали поддержку Windows и Symbian в одном девайсе.

Это устройство содержит несколько плат, и вот, как выглядит его основная материнская плата по обе стороны:

Процессор Intel Atom Z600, отвечающий за работу Windows 7, отыскать довольно легко и он по размеру как ноготь большого пальца руки:

А вот неназванный ARM-процессор, отвечающий за смартфонную часть и Symbian:

Над ним, похоже, находятся два чипа флэш-памяти Samsung по 16 ГБ каждый, что совокупно предоставляет 32 ГБ встроенного накопителя:

Еще есть чип от Toshiba, также похожий на флеш-память, но его предназначение пока неизвестно:

Светлая микросхема Atheros рядом, является компонентом Qualcomm и, похоже, отвечает за Wi-Fi:

А вот эта микросхема Intel, похоже, является чипсетом для связи Intel Atom с периферией.

Интересна реализация трекбола для управления курсором мыши в Windows.

Когда пользователь пальцем вращает шарик, он при этом вращает четыре цилиндрических магнита. Показания из этих магнитов считываются соответствующими датчиками магнитного поля, превращая его в движение курсора мыши.
По материалам: Janus Cycle

Как заставить Windows 10 дольше ждать при завершении работы, если у вас есть длительные задачи

0

Иногда при завершении работы, перезагрузке или выходе из компьютера из Windows 10 вы можете получить сообщение об ошибке. Такая ошибка прерывает или даже отменяет некоторые запущенные приложения, что может привести к потере данных. Чтобы этого не произошло, можно заставить Windows дольше ждать при выходе из системы.

Почему при выходе из Windows отображается сообщение об ошибке?

Возможно, у вас есть много задач, которые выполняются одновременно, каждая из которых, возможно, имеет несохраненные данные. Если это так, каждая задача или программа будет пытаться сохранить данные перед тем, как Windows выйдет из системы. Это может быть одной из причин сообщения об ошибке.

Как средство исправления вы можете продлить время, отведенное для выхода из системы, чтобы позволить всем запущенным приложениям завершить то, что они делают.

Кроме того, это может быть просто проблемное приложение. В этом случае, и если вы уверены, что ни одна из приложений, которыми вы пользуетесь, не потеряет данные, вы можете заставить Windows принудительно завершать выход из системы быстрее.

Заставить Windows ждать дольше при выходе

Есть две настройки, которыми можно воспользоваться. С первым, WaitToKillAppTimeout, Windows предоставляет программам 20 секунд для хранения данных и закрытия. Если программы не соответствуют, Windows считает их «зависшими». HungAppTimeout, второй, сообщает Windows, сколько секунд ждать, прежде чем рассматривать программы как зависшие и предлагать их принудительное закрытие.Изменение обоих этих значений предполагает редактирование реестра, поэтому соблюдайте осторожность и сначала создайте резервную копию системы.

Как установить время ожидания WaitToKillAppTimeout

Только для вашей учетной записи пользователя

Сделайте это, чтобы изменить продолжительность ожидания Windows при выходе только из учетной записи пользователя.

  • Откройте редактор реестра. Узнайте , как открыть редактор реестра в Windows, чтобы получить дополнительные сведения.
  • Перейдите к следующей папке в реестре: HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop
  • На панели справа найдите строку WaitToKillAppTimeout.
  • Если вы его не видите, вам нужно будет создать его, щелкнув правой кнопкой мыши любое пустое место на панели и выбрав «Новое» > «Строчное значение». Переименуйте его в WaitToKillAppTimeout.
  • Дважды щелкните эту строку, чтобы изменить значение в миллисекундах. (1000 миллисекунд равно одной секунде.) По умолчанию данные значения устанавливаются на 20 000 (или 20 секунд).
  • Увеличьте это значение, чтобы Windows дольше ожидала выполнения запущенных программ перед завершением работы или выходом из системы. (Если уменьшить его значение, вы скорее выйдете из системы.)

Изменить время ожидания WaitToKillAppTimeout для всех пользователей

Это применит измененные правила выхода из системы ко всем пользователям ПК.

  • Откройте редактор реестра.
  • Перейдите к следующей папке в реестре: HKEY_USERS\.DEFAULT\Control Panel\Desktop
  • Выполните шаги 3 по 6 по способу 1A, чтобы изменить продолжительность ожидания Windows для завершения надлежащего закрытия программ при выходе из системы для всех пользователей.

Как установить время ожидания HungAppTimeout

Только для вашей учетной записи пользователя

Это изменит продолжительность ожидания Windows программ, которые она считает взвешенными. Это только для вашей учетной записи пользователя.

  • Откройте редактор реестра.
  • Перейдите к следующей папке в реестре: HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop
  • На панели справа найдите строку под названием HungAppTimeout.
  • Если строка не существует, создайте ее, щелкнув правой кнопкой мыши любое пустое место на панели и выбрав «Создать» > «Строковое значение» . Переименуйте его в HungAppTimeout.
  • Дважды щелкните эту строку, чтобы изменить его значение – опять же в миллисекундах. (1000 миллисекунд равно 1 секунде.) По умолчанию для данных значения установлено значение 5000.
  • Увеличьте это значение, чтобы иметь больше времени для зависания программ и дольше ждать при завершении работы или выходе из системы. (Уменьшите это значение, чтобы быстрее выйти из системы.)

Изменить время ожидания HungAppTimeout для всех пользователей

Это позволит изменить значение по умолчанию для всех пользователей.

  • Откройте редактор реестра.
  • Перейдите к следующей папке в реестре: HKEY_USERS\.DEFAULT\Control Panel\Desktop
  • Выполните шаги 3–6 из способа 2A, чтобы изменить время ожидания Windows при выходе из системы для всех пользователей.

Людей вытесняют из интернета: почти половину трафика уже генерируют боты

0

Новое исследование утверждает, что трафик ботов, а точнее – плохой трафик ботов – достигает новых рекордов за все время. Это ставит под угрозу кибербезопасность каждого, говорят эксперты.

Отчет Imperva Bad Bot Report за 2023 показывает, что в 2022 году почти половина (47,4%) всего интернет-трафика поступала от ботов, что на 5,1% больше, чем в прошлом году. В то же время, доля человеческого трафика снизилась до 52,6%, что является самым низким показателем за восемь лет.

Трафик ботов – это, по сути, любой трафик на веб-сайт или приложение, созданный не человеком. Обычно это рассматривается как хорошая вещь, поскольку она необходима для цифровых помощников, поисковых систем и т.д.

Плохие боты могут взаимодействовать с интернет-приложениями так же, как хорошие боты (или пользователи), и, таким образом, используются для атак на веб-сайты, мобильные приложения и программные интерфейсы, чтобы запускать различные типы атак и злонамеренных кампаний.

В 2022 году объем трафика плохих ботов вырос на 2,5% и сейчас составляет 30,2% всего трафика, говорят в Imperva. В отчете также указано, что это четвертый год постоянного роста трафика плохих ботов.

«Это тревожная тенденция для компаний, поскольку передовые плохие боты используют новейшие методы уклонения и точно имитируют человеческое поведение во избежание обнаружения, циклически меняя случайные IP-адреса, входя через анонимные прокси-серверы и меняя личность», – заключают исследователи.

Большинство активности вредоносных ботов происходит в Германии, Ирландии, Сингапуре и Соединенных Штатах, где туристические, розничные и финансовые услуги продолжают испытывать аномально высокое количество атак.

Почему панельные антенны лучший выбор для усиления сигнала мобильного интернета

Если в квартире или частном доме наблюдаются перебои с интернетом, зачастую проблема заключается в слабом сигнале, который передается от базовой станции. Он может нарушаться по естественным причинам (сложный рельеф), а также при большом количестве подключений. В этом случае желательно установить антенну 4G для поддержания стабильного соединения. Если раньше наибольшим спросом пользовалось направленное и всенаправленное оборудование, то сегодня оптимальным вариантом будет панельная антенна 4g. Заказать такое устройство по доступной цене можно в интернет-магазине Goodok. Мы же расскажем, в чем ее преимущества.

Что такое панельная 4G антенна?

Панельная антенна – это разновидность усилителя сигнала направленного типа. При этом, если классическая направленная модификация изготовлена в виде стрелы со стержневым приемником, то данный вариант имеет прямоугольную или квадратную форму, чем напоминают всенаправленные модификации.

Конструкция такого изделия включает в себя несколько диполей, которые расположены один над другим. Элементы собираются в два столбика, которые могут устанавливаться в следующих направлениях:

  • вертикальное;
  • горизонтальное;
  • х-образное;
  • угловое.

Благодаря разноплановому размещению диполей антенна улучшает качество приема, что обеспечивает стабильный сигнал как в условиях города, так и на открытой местности.

Преимущества панельной антенны 4g

Говоря о преимуществах такого устройства, стоит отметить, что оно вобрало лучшие качества других основных видов усилителей сигнала (направленный, всенаправленный), при этом лишилось серьезных недостатков:

  • в отличие от направленной модификации, панельная отличается более широким радиусом действия;
  • такие устройства характеризуются высокой мощностью, что выгодно отличает их от всенаправленных приемников;
  • особенности конструкции обеспечивают стойкость к внешним воздействиям и долговечность изделия.

Даже стандартные одноканальные устройства могут обеспечить мощный сигнал. Также вы можете выбрать двухканальные аппараты, которые работают по технологии MIMO с использованием двух антенн. Установив панельный усилитель, вы забудете, что такое плохой интернет.

YouTube начал блокировать показ видео тем, кто пользуется блокировщиком рекламы

0

Некоторые пользователи YouTube столкнулись с тем, что не могут смотреть видео. Видеосервис начал показывать им всплывающее окно с предупреждением о том, что блокировщики рекламы запрещены на этом сайте. Баннер появляется, если этот видеохостинг Google считает, что пользователь использует какой-то блокировщик рекламы, предотвращающий прерывание видео рекламой.

По словам YouTube, это эксперимент, и лишь небольшое количество зрителей увидит всплывающее окно при использовании сайта YouTube.com.

Окно сообщает пользователям: «Похоже, вы используете блокировщик рекламы» и напоминает, что «реклама позволяет YouTube оставаться бесплатным для миллиардов пользователей во всем мире». Баннер также призывает вас «отказаться от рекламы с YouTube Premium, и создатели все равно смогут получать деньги за вашу подписку».

У пользователей есть два варианта: кнопка разрешить рекламу YouTube и кнопка подписки на YouTube Premium, которая стоит в среднем более десяти долларов в месяц.

Видевшие всплывающее окно говорят, что они могут игнорировать эти параметры, закрыть всплывающее окно и продолжать блокировать рекламу, как обычно. Но также есть техническая возможность сделать такой баннер без возможности закрытия.

Android 14 сделает смартфоны улучшенными точками доступа Wi-Fi

0

Стандартному Android сегодня не хватает параметров конфигурации для функции точки доступа Wi-Fi. Поэтому такая точка доступа может обеспечивать не лучшую скорость подключения девайсов к ней. Это должно измениться в Android 14, который предоставит смартфонам больше параметров настройки Wi-Fi.

В настоящее время несколько OEM-производителей Android собственными силами преодолевают ограничение стандартного Android относительно функции точки доступа Wi-Fi. Их оболочки предлагают такие дополнительные функции конфигурации точки доступа Wi-Fi, как возможность определять, использует ли точка доступа Wi-Fi диапазон 2,4 ГГц или 5 ГГц.

Диапазон 2,4 ГГц является более старым стандартом, совместимым с подавляющим большинством устройств, но предлагает большую дальность соединения за меньшую скорость просмотра. Кроме того, диапазон 5 ГГц – это новая частота, поддерживаемая последними модемами. Радиус действия точки доступа сокращается почти вдвое из-за высокой частоты и связанного с этим затухания, но устройства в радиусе могут пользоваться большей скоростью соединения.

Функция назначения частотного диапазона станет стандартной для смартфонов, работающих на Android 14.

Android 14 Beta 2 скрывает новую настройку от пользователя, и его нужно включить вручную. После этого появится новый пункт Скорость и совместимость в настройках точки доступа Wi-Fi в смартфоне.

Интересно, что некоторые пользователи видели в настройках диапазон частот 6 ГГц, но он был неактивен.