Как на iPhone скачать видео TikTok

0

TikTok является местом для смешного короткого контента. И традиционно для соцсетей, большие шансы, что ролик с TikTok вы увидите впервые и в последний раз. Ведь найти контент, который вы уже видели и который вам понравился, может быть сложно. Лучший способ иметь удобный доступ к любимому контенту из этой соцсети – загрузить его себе на диск. Вот как это сделать на iPhone.

Несколько пунктов о том, что вы можете делать с этими загруженными видео TikTok. Не нравственно начинать загружать чьи-то творения и публиковать их в своем собственном аккаунте, делая вид, что это ваша работа.

Как скачать видео TikTok на свой iPhone

  • Найдите видео TikTok, которое хотите сохранить
  • Нажмите и удерживайте экран где-нибудь по направлению к центру и вдали от кнопок интерфейса
  • Нажмите кнопку «Сохранить видео» в меню «Поделиться».
  • Коснитесь «Больше» в раскрывающемся окне «Поделиться».
  • Коснитесь «Сохранить видео» или «Сохранить в файлы» , если необходимо указать место сохранения.
  • Закройте TikTok
  • Откройте Фото
  • Выберите Альбомы на нижней панели навигации
  • Выберите «Видео» под названием «Типы медиа».

В этой папке вы теперь найдете TikTok, которые вы сохранили. Они хранятся как H.264, поэтому похожи на обычные видео, которые можно снять на камеру iPhone.

Почему видео не удается загрузить?

У некоторых TikTok вы увидите, что опции «Сохранить видео» нет. Это потому, что автор отключил возможность загрузки видео в своих параметрах публикации.

Это настройка конфиденциальности, предназначенная для того, чтобы люди так же легко делились контентом за пределами TikTok. И чтобы им было труднее начать репостить его как свой контент.

Чем больше монитор – тем лучше? Для геймеров иногда меньше – лучше

0

Общая мудрость гласит, что больший экран лучше, чем меньший. Это хорошо видно по индустрии телевизоров, которая вплотную приближается к массовым 100-дюймовым аппаратам. Однако это желание получить больше дюймов может иметь отрицательные последствия для геймеров.

Очень часто, когда говорят об экране, почему-то упоминают только его физическую диагональ в дюймах. Забыв, что более главный параметр – это плотность пикселей на квадратный дюйм (PPI). То есть важна не цифра диагонали, а сочетание диагонали (в дюймах) и разрешения (в пикселях). Большой экран без повышенного разрешения уменьшает плотность пикселей. В этом легко убедиться – пиксели на 100-дюймовых телевизорах видны невооруженным глазом, ведь для такой диагонали даже разрешения 4К маловато.

Разумеется, размер пикселей можно регулировать расстоянием своего стула до экрана. Однако если это возможно с телевизором – ТВ в одном конце комнаты, а диван в другом – с компьютерным монитором ситуация сложнее. Монитор обычно находится на том же столе, что и клавиатура и с огромным монитором приходится крутить головой, а также наблюдать пиксели.

Ввиду того, что чаще всего монитор находится где-то на расстоянии вытянутой руки (90-100 см), оптимальным оказывается меньший монитор (например, 24 или 27 дюймов). Он заполнит такую ??же долю поля зрения, что и больший монитор на большем расстоянии просмотра.

Есть причина, почему профессиональные игроки в киберспорт предпочитают 24-дюймовые мониторы. Ведь с таким размером у них есть все игровое поле и интерфейс игры в поле зрения без необходимости поворачивать голову или даже искать по экрану глазами. Громадный монитор может означать, что вы не можете постоянно видеть всю информацию на экране в центральной части своего поля зрения и придется крутить головой.

Сидя перед слишком большим монитором, глаза и шея постоянно работают, сканируя ширину экрана и пытаясь успеть за событиями. Это визуальное отслеживание может привести к состоянию под названием синдром компьютерного зрения (CVS), который характеризуется усталостью глаз, головными болями, размытостью зрения и даже болью в шее и плечах.

Неправильное расстояние для просмотра является одной из причин CVS, а сиденье слишком близко к монитору, поскольку он слишком большой, может быть одной из причин проблемы.

Физический размер также просит пропорционального количества места на столе. Размещение большого монитора может означать незапланированную реконструкцию вашего игрового пространства, добавляя еще больше скрытых затрат.

В iOS 17 появится функция для защиты глаз от близорукости

0

Следующая прошивка для айфонов на базе iOS 17 вводит функцию, которая сделает длительный просмотр экрана смартфона более безопасной. Ведь если достаточно долго держать смартфон слишком близко к глазам, это может привести к нескольким проблемам, в частности, к напряжению глаз и близорукости. Функция «Расстояние до экрана» в iOS 17 и iPadOS 17 поможет решить эту проблему, предупреждая пользователя держать дисплей подальше от лица.

Функция Screen Distance использует камеру TrueDepth для измерения расстояния от глаз пользователя и устройства. Она предупредит пользователя, если тот держит гаджет слишком близко к глазам в течение длительного периода времени.

Screen Distance разработана, чтобы уменьшить напряжение глаз и риск близорукости. Когда вы держите устройство слишком близко, мышцам глаз приходится больше работать, чтобы сфокусироваться, что может привести к напряжению глаз. В долгосрочной перспективе это также может увеличить риск развития близорукости.

Функция Screen Distance проста в использовании. Чтобы включить ее, выделите «Настройки» > «Время экрана» > «Расстояние до экрана». После включения вы увидите предупреждение, если держать устройство ближе 12 дюймов в течение более 20 минут.

В Google нашли секретную игру, которая превращает ваши результаты поиска в магический шар – вот как в нее играть

0

Google запустил новую тайную игру, и она невероятно интересна своей простотой. Игра основана на Katamari – популярной японской видеоигре с мячом под названием katamari, который катит объекты. Это пасхальное яйцо Google добавил в честь 20-летия игры, превратив результаты поиска в волшебный шар.

Чтобы получить доступ к игре Katamari, просто откройте поиск Google на компьютере или смартфоне и выполните поиск Katamari.

В верхней части панели знаний в правой части экрана вы увидите подпрыгивающий маленький мячик Katamari. Нажмите или коснитесь этого значка, и игра начнется.

Если вы играете на компьютере, используйте клавиши со стрелками для навигации мячом, а на телефоне проведите пальцем влево или вправо.

Когда мяч катится, он собирает слова и изображения на экране, а цель игры полностью очистить экран.

Хотя это может показаться простым, задача очистить экран с помощью шара является удивительно сложной, особенно когда мяч набирает обороты и катится быстрее.

Google известен своими встроенными приколами и регулярно встраивает скрытые веселые игры в Google. К примеру, в 2018 году сообразительный пользователь Reddit заметил олдскульную текстовую приключенческую игру на консоли разработчика Google, где игроки используют клавиатуру для выполнения различных задач, выдавая определенные команды. Чтобы поиграть в эту игру, найдите в своем браузере «текстовое приключение» или «текстовая игра». После поиска этих терминов нажмите Ctrl+Shift+J на компьютере с Windows или Cmd+Option+J на Mac. Откроется консоль разработчика Google с запросом, хотите ли вы поиграть в игру. Затем введите да и нажмите Enter. Это запустит текстовую приключенческую игру, в которой пользователь играет за большой синий G в логотипе Google.

Microsoft официально завершила историю Xbox One: новых игр для приставки не будет

0

Если вы планировали купить игровую приставку и сомневались между Xbox One и Xbox Series X, ваш выбор на днях значительно упростился. Microsoft официально сообщила, что не будет выпускать новые игры для своей приставки One.

Прошло почти три года с момента последнего поколения приставок – Xbox Series X|S — и только сейчас, похоже, предыдущую Xbox One придется отправить в музей. Руководитель Xbox Games Studio Мэтт Бути официально подтвердил, что Microsoft закончила создавать игры для Xbox One.

Менеджер также уточнил, что все 23 внутренних студии Microsoft Xbox теперь «перешли на Gen 9», за исключением тех, которые работают над Sea of Thieves и Minecraft.

Несмотря на то, что Microsoft сосредоточится на консолях следующего поколения, это не значит, что Xbox One сразу перестанет работать. Бути утверждал, что компания все равно будет предлагать поддержку Xbox One.

В первую очередь, эта поддержка будет предоставляться через технологию облачной потоковой передачи Microsoft. Компания планирует сделать игры, разработанные для Xbox Series X|S, доступными для старых платформ через стриминговый сервис Xbox Cloud Gaming.

Ваша информация будет плавать в пробирке: дата-центр на базе ДНК появится через 5-10 лет

0

ДНК является емкостным накопителем информации, и на протяжении многих лет развиваются технологии хранения данных в этих биологических молекулах. Пока это только лабораторные эксперименты, хотя Microsoft еще в 2020 году создала альянс для продвижения такой технологии. Сегодня эксперты ожидают, что первый центр на базе обработки данных ДНК заработает в течение пяти-десяти лет. Данные не будут храниться в виде нулей и единиц на жестком диске, а будут находиться в биологических молекулах ДНК. Такой центр обработки данных имел бы форму лаборатории, во много раз меньше, чем сегодня.

Прогноз по срокам запуска первого центра обработки данных с накопителями на базе ДНК предоставил профессор Том де Гриф из Эйндховенского технологического университета. Вместе с аспирантом Басом Бегельсом, корпорацией Майкрософт и группой партнеров из университета Де Гриф разработал новую технику, позволяющую масштабировать инновационное хранение данных с синтетической ДНК. Результаты были опубликованы в журнале Nature Nanotechnology. Де Гриф работает на кафедре биомедицинской инженерии и Институте сложных молекулярных систем (ICMS) Университета Эйндховена, а также является приглашенным профессором в Университете Радбауд.

В одной части такого дата-центра будет отдел кодирования файлов, в котором нули и единицы цифровой информации будут преобразовываться в молекулы синтезированной ДНК.

Другая часть будет составом для хранения данных и будет содержать большие поля капсул, каждая капсула будет представлять упакованный файл.

Когда нужно будет получить доступ к информации, роботизированная рука вынет капсулу, прочтет ее содержимое и поместит обратно. Приблизительно так же сегодня работают хранилища на базе магнитной пленки – на стеллажах находятся кассеты, которые вынимает робот и размещает в считывателе. Этот тип магнитного носителя обеспечивает непревзойденную надежность и дешевизну в пересчете на гигабайт.

В ДНК-дате-центре базовые молекулы цепи ДНК склеивают в определенном порядке, чтобы образовать синтетически созданные цепи ДНК. Файлы и фотографии, которые хранятся в центрах обработки данных, затем можно будет хранить в ДНК.

Пока эта техника пригодна только для архивного хранения. Это объясняется тем, что чтение сохраненных данных очень дорого, поэтому экономически выгодно как можно реже обращаться к файлам, хранящимся в формате ДНК.

Хранение данных в ДНК предлагает много преимуществ. К примеру, файл в формате ДНК будет занимать гораздо меньше места. Также у него в разы более длительный срок хранения данных.

Но, пожалуй, самое главное, что эта новая технология делает большие центры обработки данных, устаревшими. Ведь «облака», по прогнозам, к 2030 году составят в лучшем случае 8%, в худшем – 21% глобального энергопотребления.

Также есть вопросы физического наличия накопителей для хранения всех данных, предупреждает Де Гриф. За три года мы сгенерируем столько данных по всему миру, что не сможем сохранить половину, говорит он.

Идея использования нитей ДНК для хранения данных возникла в 1980-х годах, но в то время была слишком сложной и дорогостоящей. Это стало технически возможным спустя три десятилетия, когда синтез ДНК начал развиваться. Джордж Черч, генетик из Гарвардской медицинской школы, раскрыл эту идею в 2011 году. С тех пор синтез и считывание данных стали экспоненциально дешевле, что наконец-то вывело технологию на рынок.

Использованная Де Грифом и его группой техника PCR (ПЦР, полимеразная цепная реакция), называется «произвольный доступ», очень подвержена ошибкам. Поэтому можно читать только один файл за раз, и, кроме того, качество данных слишком ухудшается при считывании файла.

Вот как это работает: ПЦР (полимеразная цепная реакция) создает миллионы копий требуемого фрагмента ДНК путем добавления праймера с нужным кодом ДНК. Например, на этом базируются тесты на COVID-19: даже скудное количество биологического материала коронавируса становится заметным при многократном ее копировании.

Но если нужно читать несколько файлов одновременно, вам нужно несколько пар праймеров, выполняющих свою работу одновременно. Это создает множество ошибок в процессе копирования.

Вот здесь и вступают в действие капсулы. Группа Де Грефа разработала микрокапсулу из белков и полимера, а затем закрепила один файл на капсулу.

Эти капсулы обладают тепловыми свойствами, которые можно использовать в нашу пользу. При температуре выше 50 градусов Цельсия капсулы закрываются, позволяя процессу ПЦР проходить отдельно в каждой капсуле. Тогда мало места для ошибок. Де Гриф называет это «термозамкнутой ПЦР». В лаборатории ему удалось прочитать 25 файлов одновременно без существенных ошибок.

Если снова снизить температуру, копии отсоединятся от капсулы, а закрепленный оригинал останется, что означает, что качество носителя оригинального файла не ухудшится.

«Сейчас мы потеряли 0,3 процента после трех чтений по сравнению с 35 процентами по существующему методу», – говорит Де Гриф.

Де Гриф также сделал библиотеку данных проще для поиска. Каждый файл имеет флуоресцентную отметину, а каждая капсула – свой цвет. Роботизированная рука может распознавать цвета и отделять их друг от друга, что позволяет аккуратно выбрать нужный файл из набора капсул на полке.

Это решает проблему чтения данных. Гриф: «Теперь остается только подождать, пока расходы на синтез ДНК не упадут еще больше. Тогда техника будет готова к применению».

В результате он надеется, что Нидерланды скоро смогут открыть свой первый в мире центр обработки данных ДНК.

По материалам: Science Daily

Снайпером станет даже слепой: как работают смарт-патроны

0

Если вы смотрели фильм «Пятый элемент», вы можете помнить сцену, в которой Зорг представил оружие ZF1 со смарт-боеприпасами. Эти пули летели точно в цель, даже когда Зорг целился в противоположную сторону. Подобная все еще фантастика, но реальное оружие к ней уже частично приблизилось. Есть смарт-патроны, которые способны восполнить неточности прицеливания и сами приводятся на цель.

 

Пули повлекли за собой огромную революцию в войне после их появления в конце 1300-х годов. Они сделали людей на поле боя более точными, опасными на большей дистанции и предоставили ряд других преимуществ.

Появились даже снайперы — стрелки, которые выжимают максимум из своего оружия, чтобы поражать цели с огромного расстояния. Это делает их работу гораздо сложнее, чем просто прицеливание и нажатие на спусковой крючок.

Снайперы должны учитывать такие факторы, как скорость ветра, направление, расстояние, а в некоторых случаях даже кривизну земли, чтобы выпущенный шар действительно достигал цели. Это добавляет массу работы для одного выстрела, и в большинстве случаев один выстрел – это все, что они могут получить, поэтому точность особенно важна, когда речь идет о военных снайперах.

Но, как оказалось, работа снайперов уже не должна быть столь тяжелой. Все благодаря введению управляемых патронов или «умных» пуль.

Что такое умные пули?

Смарт-пули – это пули для обычного оружия, но они имеют встроенную систему наведения. Подумайте о пуле, которая может не только навести себя на цель, но и скорректировать свой путь во время полета в случае каких-либо изменений окружающей среды.

Такие смарт-боеприпасы разрабатываются в рамках проекта Агентства передовых оборонных исследовательских проектов Пентагона (DARPA). Этот боеприпас получил название Extreme Accuracy Tasked Ordnance, или сокращен EXACTO. Проект касается превращения пуль калибра .50 в самонаводящиеся патроны, которые могут попадать в определенную цель.

Пуля EXACTO может выполнить большую часть работы вместо снайпера. Она также неуязвима к другим факторам, которые не контролируют снайперы, например непредвиденного бокового ветра.

Еще одно преимущество управляемых патронов состоит в том, что они облегчают уничтожение движущихся целей.

Как работают смарт-пули?

Поскольку это секретный проект, DARPA не сочло нужным разглашать точные характеристики и технологии, стоящие за шаром EXACTO. Но они сообщены, что пуля EXACTO использует «технологию оптического прицеливания», чтобы увеличить дневную и ночную дальность более современных самых современных снайперских систем. Эксперты предполагают, что такой шар имеет встроенные оптических датчиков в гребень пуля и ребра на его хвостовой части, чтобы облегчить изменение траектории пуля, если это необходимо.

По сути, это означает, что пуля летит точно на цель, отмеченную лазером. Хвостовая часть пуля имеет плавники, которые используются для коррекции траектории полета.

Видео реального испытания, опубликованное DARPA на YouTube, демонстрирует, как шар EXACTO, направленный в другую точку, чрезвычайно резко изменил курс в воздухе, чтобы поразить намеченную цель.

Агентство опубликовало демонстрационное видео на YouTube с движущимися мишенями, где как опытный стрелок, так и совсем новичок пытались и успешно поразили движущуюся мишень пулей EXACTO. Это не только продемонстрировало успех технологии самонаведения пуля, но и подтвердило заявление агентства о том, что эта система может использоваться даже новичком.

Текущее дело стрелковых смарт-боеприпасов

После испытаний боевой стрельбой по движущимся мишеням представитель DARPA Джером Данн заявил: «Эта демонстрация боевой стрельбы из стандартной винтовки показала, что EXACTO способна поражать движущиеся цели и уклоняющиеся цели с чрезвычайной точностью на снайперских дистанциях, недостижимых традиций.

Но, как и во всех вещах с таким количеством преимуществ, эта технология должна иметь некоторые недостатки. Если система использует лазерный указатель для обозначения целей, создается большая вероятность того, что цель увидит на себе такую ??наводку и получит предупреждение, что по ней готовится потрол.

Также лазерная наводка потенциально выдает место размещения лазера. Кроме этого, системе, похоже, требуется достаточно продолжительный источник подсветки.

Необходимо также учитывать стоимость создания такой системы и ее размещение в войсках.

В 2014 году было объявлено, что DARPA разрабатывает систему EXACTO весом около 23 килограмм с источником питания, которого будет хватать на 14 часов работы. Но с тех пор об этом не было слышно никаких точных новостей.

Засекреченный характер проекта может означать, что он либо был успешно включен в военную службу США, либо от него отказались из-за того, что он слишком дорог или непрактичн. Но первый вариант кажется более правдоподобным, учитывая сплошные последствия такой военной технологии, почти гарантирующей впечатление цели каждым выстрелом.

По материалам: Slashgear

Как у Gmail удалить все письма от одного отправителя

0

Если вы застряли с большим количеством электронных писем от одного отправителя, возможно, вы ищете более быстрый способ удалить их все. Вот как это можно сделать в Gmail.

Выделите папку «Входящие» и щелкните правой кнопкой мыши одно из электронных писем, которые вы получали от этого частого отправителя. Неважно, прочли ли вы уже электронное письмо. Затем в контекстном меню выберите пункт Найти письма от отправителя.

Теперь Gmail составит список всех электронных писем, полученных от этого отправителя. Вы можете быстро просмотреть и решить, хотите ли вы сохранить некоторые из них или удалить все. Чтобы удалить все сообщения электронной почты, установите «Выбрать» над именем отправителя. Затем нажмите Удалить.

По умолчанию Gmail отображает только электронные письма в папке «Входящие». Если вы хотите удалить сообщения от одного отправителя в папке «Спам», прокрутите вниз страницы и нажмите Показать больше.

Еще один быстрый способ, с помощью которого можно найти каждую электронную почту, полученную от определенной учетной записи, это использование оператора поиска. В этом случае from поможет вам получить нужные письма.

В Gmail введите from: Имя отправителя и нажмите Enter. Вы увидите список всех электронных писем, которые вы когда-либо получали от отправителя.

Чтобы удалить их, установите «Выбрать» и нажмите «Удалить» . Если писем много, и вы хотите удалить все, не забудьте нажать Выбрать все разговоры, соответствующие этому поисковому запросу.

Есть несколько уловок, чтобы сделать поиск более эффективным. Например, можно объединить два поисковых оператора. Скажем, вам нужно проверить каждое непрочитанное электронное письмо. В этом случае следует нажать поле поиска и ввести from: sender label: unread.

Если вам нужны дополнительные критерии для выбора электронной почты, которую вы хотите удалить, вам следует воспользоваться фильтром. Таким образом вы можете быстро идентифицировать электронные письма по теме, конкретным словам или по тому, есть ли в них вложения или нет.

Выберите одно из сообщений электронной почты, которое требуется удалить. Нажмите с тремя точками вверху страницы и выберите Фильтр таких сообщений.

Во всплывающем окне установите дополнительные критерии для фильтрации электронной почты.

По завершении нажмите значок поиска. Выберите весь список и нажмите «Удалить».

Если вы хотите облегчить жизнь, вам следует установить постоянный фильтр. Для этого следуйте инструкциям и выберите Создать фильтр . Затем в следующем окне выберите, что делать Gmail, когда вы получите электронное письмо от выбранного отправителя.

Apple разрабатывает материал «пространственные композиты»: iPhone могут перестать царапаться

0

Самая маленькая песчинка может оставить глубокую необратимую царапину на дорогом смартфоне. Но это останется в прошлом для владельцев iPhone, если Apple начнет использовать новый материал «пространственный композит» (Spatial Composites). Компания уже получила патент на такой материал.

«[Мобильные] телефоны, часы и планшетные компьютеры могут контактировать с различными поверхностями, что приводит к повреждению или истиранию поверхности устройства, – говорит Apple в своем патенте. — Материалы [обычных корпусов] для таких устройств могут иметь различные комбинации свойств, связанных с прочностью, внешним видом, стойкостью к истиранию, электромагнитным экранированием и тому подобное».

Как отмечает Apple, разные материалы, используемые в корпусе iPhone, имеют разные преимущества — и проблемы.

«Металлические корпуса могут быть особенно устойчивы к вмятинам, царапинам или поломкам, – продолжается в документе, – но могут мешать поступающим или выходящим из устройства радиосигналам».

«Керамические корпуса могут быть устойчивы к царапинам и прозрачны для радиосигналов, но могут быть хрупкими, — говорит Apple. — Пластиковые корпуса могут быть прозрачными для радиосигналов и достаточно прочными, но могут быть подвержены царапинам или вмятинам».

Решение становится очевидным — использовать более одного материала для корпуса. Однако, конечно, это не так просто и весь патент касается только того, какие материалы смешивать и как это делать.«Корпус электронного устройства» должен иметь «устойчивые к истиранию элементы, по крайней мере, частично встроенные в подложку [материал шасси] и выходя за пределы наружной поверхности», — говорится в документе.

«Устойчивые к истиранию элементы могут быть изготовлены из металла или керамики, – говорит Apple. — Подложка состоит из формируемой матрицы. Устойчивые к истиранию элементы более твердые, чем формируемая матрица».

Патент Apple содержит чертежи, демонстрирующие разные формы «устойчивых к истиранию элементов», каждый из которых имеет разные преимущества, но одинаковую общую цель. Он также содержит рисунок, на котором изображены эти участники пунктиром на задней панели iPhone.

Однако это лишь иллюстративный рисунок. Хотя он имеет целью показать, что элементы будут расположены по всему шасси, он не раскрывает, что расстояние между ними составляет всего от 10 до 100 микрон.

Патент приписывают трем изобретателям, в том числе Кристоферу Д. Прессету. Его предыдущая связанная работа включает в себя использование стеклокерамических компонентов в MagSafe, которая передает данные, а также электроэнергию.

В ноутбуки вернутся съемные аккумуляторы: новая директива ЕС

0

Когда все мобильники, ноутбуки и другие девайсы имели легкосъемные аккумуляторы. Однако сегодня ситуация настолько противоположна, что съемный аккумулятор используется как преимущество в маркетинге, например, в смартфоне FairPhone. Благодаря парламенту ЕС индустрия портативной техники может снова вернуться во времена легкосменных батарей. В ЕС приняли новую директиву по аккумуляторам, которая запрещает неизменные аккумуляторы.

Последний пункт директивы запрещает батарейки, которые склеиваются вместе с корпусом гаджета. Такие аккумуляторы, если вообще можно заменить, лишь приложив значительные усилия.

В новом постановлении указано: «Портативные батареи должны быть разработаны таким образом, чтобы потребители могли легко вынуть и заменить их самостоятельно».

Это требование обязательно к выполнению через три с половиной года после того, как правила вступят в силу.

К сожалению, в текущей редакции директивы, смартфоны и планшеты остаются без внимания. Будущая норма эко-дизайна для мобильных телефонов и планшетов должна предоставить производителям возможность выбрать, разрешат ли они легкую замену батарее, соответствуют ли они определенным требованиям к производительности и долговечности. Также могут быть исключения для устройств, защищенных от проникновения воды.