В Украине увеличили нормы излучения базовых станций мобильной связи

0

Украина смягчила существующие жесткие нормы максимальной мощности излучения базовых станций мобильной связи, которые действовали с августа 1996 года. Министерство здравоохранения согласовало увеличение мощности излучения в 10 раз. Если раньше разрешалось облучать пользователей излучением мощностью до 10 мкВт/см2, то теперь норма составляет 100 мкВт/см2.

MObile-tower

Повышение мощности излучения базовых станций несет два больших преимущества:

  • увеличить радиус покрытия и уровень сигнала мобильной связи, увеличив мощность излучения базовой станции.
  • размещать базовые станции ближе к жилью, учебным заведениям или офисным помещениям. Это актуально для связи 5G, радиоволны которого не могут преодолевать большие расстояния и проникать сквозь препятствия.

В Министерстве цифровой трансформации говорят, что излучение базовых станций является безопасным для здоровья, ссылаясь на собственное исследование. Также ссылаются на пример других стран, где нормы излучения еще более мягкие.

Исследование биологического воздействия радиоволн проводится уже более 50 лет, но до сих пор не пришли к окончательному выводу о безопасности мобильной связи для здоровья.

Радиоволны – это неионизирующая радиация, и поэтому они не разрушают молекулярную структуру организма при прохождении, если мощность меньше, чем установленные организацией International Commission on Non-Ionizing Radiation Protection (ICNIRP) уровне. Базовые станции мобильной связи их не превышают-по указаниям ICNIRP, они должны излучать в 500 раз слабее.

По данным Всемирной организации здравоохранения, за последние 30 лет опубликовано более 25 тысяч статей на тему биологических эффектов неионизирующей радиации. Ее специалисты в 2004 году постановили, что имеющиеся сегодня доказательства не проявляют какого-либо негативного влияния электромагнитного излучения на живые организмы. Хотя ВОЗ регулярно в корне ошибается или проявляет слабую реакцию на серьезную угрозу. В январе 2020 года организация отказалась предоставить COVID-19 статус пандемии, за что ее топ-менеджеры впоследствии извинялись. Также в 2014 году организацию критиковали за слабую реакцию на вспышку эпидемии Эболы.

Есть публикации, которые показывают, что длительное пребывание возле базовых станций может сопровождаться головной болью, головокружением, депрессией и другими симптомами. Также возрастает риск возникновения рака. Эффекты кумулятивны и накапливаются со временем. Мыши, которые долгое время находились в поле слабого радиочастотного облучения становились менее плодовитыми и последствия наблюдались даже через пять поколений. Повреждения ДНК появлялись после 24 часов облучения. Длительное облучение радиоволнами низкой мощности имеет такое же последствие, как кратковременное облучение мощным источником.

Главная доказанная опасность от мобильной связи заключается в нагревании тела радиоволнами. Наше тело самостоятельно регулирует температуру и небольшой нагрев ему не страшен. При превышении норм ICNIRP можно буквально свариться изнутри.

Поглощение энергии радиоволн показывает параметр Specific Absorption Rate (SAR), и его указывают на упаковках гаджетов. Определяют его с помощью манекена в виде наполненной водой головы (человек почти на 80% состоит из воды). Внутри есть датчик SAR, а исследуемый телефон или базовая станция работает на максимальной мощности излучения. Вот, например, какие телефоны стоит держать подальше от головы.

Интересно, что киевляне несколько лет назад «засыпали» СЭС письмами об отмене установки новых базовых станций. А в карпатском городе Яремче вообще из-за жалоб жителей выключили все вышки, и его население осталось без мобильной связи.

Как британцы изобрели ARM, изменившую компьютерный мир

0

В 2020 году компьютерный мир потрясла взрывная новость: ARM-процессор опередил по производительности топовые процессоры x86 от Intel и AMD и при этом потреблял в разы меньше энергии. Появились даже прогнозы относительно упадка архитектуры x86, которая не была лучшей, но появилась в подходящий момент. Вот история появления компании ARM и ее путешествия к мировому доминированию.

Архитектура ARM без преувеличения является самой популярной в мире. Почти все приборы, окружающие вас – смартфоны, планшеты, телевизоры, часы, микроволновки, кондиционеры, «умные» дверные замки и водопроводные краны, видеоплееры и тому подобное – используют ее. По приблизительным подсчетам, на ней работает 130 млрд гаджетов.

Долгое время ARM не могла преодолеть лидерство x86 в двух сегментах: суперкомпьютеров и рабочих ПК, где доминировали чипы от Intel и AMD. Однако летом 2020 года ARM стала основой самого мощного суперкомпьютера, а осенью того же года – стала основной мощнейшего в пересчете на оао чипа для рабочих ПК.

Появление ARM

Толчок к появлению архитектуры ARM дало образовательное телешоу The Computer Programme, которое транслировалось в 1982 году компанией BBC. Авторы этого шоу хотели рассказать британцам о новом типе техники-компьютерах. Тогда они выглядели как клавиатура, которую нужно было подключать к телевизору.

Телешоу было частью проекта Computer Literacy Project, который запустили британские власти вместе с топ-менеджерами BBC. Проект ставил целью сократить отставание британцев в компьютерной революции, которая к тому времени уже широко Шагала в США.

В отличие от большинства передач подобной тематики той поры, BBC хотела демонстрировать в кадре реальный компьютер и показывать на нем фундаментальные концепции компьютерных технологий и обучать основам программирования на языке BASIC.

Зрителей учили работе с графикой и звуком, подключении к сетям и другим технологиям. Демонстрационный компьютер для таких задач должен был быть достаточно мощным. Требования к производительности машины оказались такими, что на рынке не было готового решения.

Топ-менеджеры BBC обратились к британской хайтек-индустрии, лидером которой в те годы была фирма Sinclair. Она заработала свои деньги на калькуляторах и небольших телевизорах. Но разработать новый компьютер, который удовлетворил бы требования BBC, согласилась небольшая компания Acorn Computers.

Acorn была основана в Кембридже в 1979 году и первой ее продукцией были модификации компьютерных систем слотовых игровых автоматов. Компания превращала их в небольшие компьютеры для хобби на базе процессоров 6502. Это те же процессоры, на которых были построены компьютеры Apple II, Atari 2600, Commodore 64 и другие. Дизайн этого процессора, как окажется потом, станет одним из важнейших элементов.

Acorn разработала домашний компьютер Atom, когда им поступило предложение от BBC. Компания начала работы над преемником Atom, который должен был получить название BBC Micro. Компьютер прогнозировался несколько слабее Atom, который имел два процессора, а также должен был иметь два процессора 6502 и какой-то 16-битный чип. Инженеры Acorn впоследствии отказались от использования дополнительного процессора, но оставили интерфейс подключения Tube – это также стало важным элементом.

Требования к BBC Micro стали настоящим вызовом для инженеров Acorn, что приводило к странным решениям. Например, нужно было точно размещать палец в определенном месте, чтобы компьютер заработал. Причину столь странного поведения так и не выяснили, но инженерам удалось подобрать несколько резисторов, которые симулировали наличие пальца в нужном месте.

Несмотря на все недостатки BBC Micro стал успехом для Acorn и одним из самых известных компьютеров в Великобритании в 1980-х.

Зарождение ARM

Параллельно происходила настоящая революция в компьютерах: в 1981 году вышел IBM PC и стал стандартом для персональных ПК, в 1983 году появился Apple Lisa, который дал толчок графическим интерфейсам в компьютерах.

В Acorn наблюдали за этими прорывами и понимали, что им нужен более мощный процессор, чем 6502. Компания экспериментировала с 16-битными чипами, включая 65816 – 16-битный вариант 6502. Также компания изучала Motorola 68000, который использовался в Apple Macintosh, еще исследовали процессор National Semiconductor 32016. Также интересовались Intel 80286, но Intel проигнорировала небольшую британскую компанию.

Инженеры Acorn решили, что в их ситуации лучшим выходом является разработка собственного процессора. Проанализировав разработки Western Design Center, который разрабатывал новые версии 6502 и работы других исследователей, было решено выбрать подход Reduced Instruction Set Computing (RISC).

RISC является одним из двух больших концепций построения процессоров. Другим является Complex Instruction Set Computing (CISC). CISC-процессоры имеют большой набор инструкций, которые могут выполняться несколько процессорных тактов. Зато программистам легче создавать программы, так как можно использовать больший набор инструкций. В RISC-процессорах набор инструкций невелик, чтобы каждую можно было выполнять за один такт процессора. Это упрощает разработку процессора, однако усложняет код и объемы потребляемой памяти.

В Acorn хорошо разбирались в RISC, поскольку у них был опыт работы с 6502, дизайн которого считается прото-RISC.

Разработанный интерфейс Tube подключения процессоров позволил превратить компьютер BBC Micro в тестовую плату для нового чипа. Его назвали Acorn RISC Machine (ARM). Производством занималась компания VLSI.

В 1987 году вышел первый персональный компьютер на RISC-процессоре. Он назывался Acorn Archimedes и работал на втором поколении процессоров ARM2. Производительность ARM оказалась лучше, чем у Intel 286, несмотря на то, что у ARM-чипа было на 245 000 транзисторов меньше.

Archimedes работал на операционной системе Arthur OS и оказался гибкой, быстрой и мощной машиной. У него была приличная графическая подсистема, графический интерфейс пользователя, набор встроенных анимаций и игр для демонстрации возможностей и мощности.

Тот первый ARM-компьютер часто называли самым быстрым персональным компьютером своего времени. Его производительность была в несколько раз выше, чем у компьютеров на базе Intel 80286.

Путь на вершину популярности

Выбранная Acorn концепция минимального количества инструкций позволила создавать процессоры, которые использовали меньше энергии и меньше нагревались. Это свойство оказалось приятным бонусом, но его не планировали специально, поскольку энергопотребление не столь важно для настольных компьютеров.

Невысокое потребление энергии и высокая мощность сделало ARM интересным для мобильных гаджетов, работавших от батарей. В 1980-х такой процессор искала Apple, которая разрабатывала систему с графическим интерфейсом и с функцией преобразования рукописного текста в печатный. Питание девайса обеспечивали батарейки AA. Этим устройством был провальный Newton, а единственным достаточно мощным процессором для него оказался ARM.

Apple и VLSI в партнерстве с Acorn договорились выделить ARM в отдельную компанию, которую назвали Advanced RISC Machines, оставив тем самым старую аббревиатуру ARM.

Ресурсы Apple позволили компании разработать новые ядра, включая ядро ARM6. Чип ARM610 стал первым на нем, он имел частоту 20 МГц и стал «сердцем» Apple Newton в 1993 году.

На рынке Newton провалился и стал одним из самых громких провалов Apple (пока этот титул не забрала беспроводная зарядная станция AirPower). Однако с технической точки зрения Newton был шедевром: вмещался на ладони, питался от батареек, имел сенсорный экран и кучу новейших функций, среди которых – распознавание рукописного текста. Сегодня под такое описание подходит почти каждый смартфон.

Следующее ядро ARM7 в 2001 году стало базой для процессора Apple iPod и Nintendo Game Boy Advance. В 2004 году два процессора ARM обеспечили работу двухэкранной карманной игровой приставки Nintendo DS.

В 2007 году Apple выпустила первый iPhone, который использовал чип с ядром ARM11. Intel пыталась развивать x86 в смартфонах и планшетах, но не смогла. Архитектура ARM стала безусловным лидером в мобильных гаджетах.

Будущее точно не будет спокойным

Судьба ARM обещает и в будущем быть полной странных событий. В сентябре 2020 года Nvidia объявила, что намерена купить компанию ARM за 40 миллиардов долларов и эту сделку назвали самой важной в отрасли за последние 40 лет.

Покупка ARM позволит Nvidia контролировать тех, кто лицензирует ARM, а среди таких – Qualcomm, Samsung, Apple, AMD и другие. Также свободный доступ к технологиям ARM может позволить Nvidia стать главным игроком на рынке «облаков» и искусственного интеллекта.

По материалам: Arstechnica

NASA готовит «танк» в стиле стимпанк (никакой электроники) для изучения Венеры

0

Наша космическая соседка Венера имеет на самом деле адские условия – температура ее поверхности достигает 464 градусов Цельсия, атмосферное давление в 93 раза выше земного. Именно поэтому зонды выходили из строя еще до того как достигали поверхности, а те, которые приземлялись на планету, работали всего несколько десятков минут. В NASA подумали, что для изучения Венеры нужен «танк» и они создают такой в стиле стимпанк – никакой электроники.

Ад на Венере

Адские условия на Венере оказались полной неожиданностью для ученых — первый спускаемый аппарат Венера-4 атмосфера планеты раздавила до того как он достиг ее поверхности. Следующие Венера-5 и 6 также были раздавлены огромным атмосферным давлением в 20 км от поверхности. Ведь инженеры рассчитывали на давление в 20 атмосфер, но на Венере давление 93 атмосферы, как стало известно впоследствии.

Лишь Венера-7 стал первым аппаратом, который достиг поверхности планеты в рабочем состоянии и провел на ней исследование. Его корпус был рассчитан на 180 атмосфер. Аппарат работал примерно 20 минут после приземления. Следующий Венера-8 продержался 50 минут после посадки, Венера-9 работал 53 минуты, Венера-10 работал 65 минут.

Рекорд работоспособности установил предпоследний спущенный зонд Венера-13, которого хватило на 127 минут. Этого достигли за счет предварительного охлаждения. Теперь сравните это с рекордом зонда на Марсе – Opportunity «колесил» эту планету почти 15 лет.

Почему Венера вновь стала интересной

Венера-14 (работал 57 минут, хотя рассчитывался на 32 минуты) стал последним зондом, спустившимся на поверхность Венеры. За 40 лет планету изучали только дистанционно. Ведь такие миссии получаются чрезвычайно дорогими – десятки миллионов долларов за менее, чем час работы зонда (если он еще успешно долетит – случались и промахи).

Недавно Венера снова стала интересной – в ее атмосфере заметили фосфин. Это газ, формула которого PH3, но в атмосфере Венеры он должен окислиться. Концентрация фосфина невелика — около 1 ppb, однако объяснить ее ученые пока не могут.

Предполагают, что существование фосфина может быть результатом деятельности живых организмов. Известно, что земные организмы продуцируют такой газ.

Некоторые ученые считают, что за следы фосфина могут быть ошибочно восприняты следы диоксида серы – распространенного газа в атмосфере Венеры. Однако сторонники существования фосфина напоминают, что миссия NASA Pioneer Venus 1978 года запустила зонд в атмосферу и нашла следы фосфорного газа. Они считают, что это мог быть фосфин.

Сейчас на орбите Венеры находится лишь японский аппарат Akatsuki, но у него нет инструментов, чтобы прояснить вопрос фосфина. Поэтому ближайшие годы готовятся несколько миссий к этой планете. Например, в 2025 году запуск планирует Индия. NASA в ближайшее десятилетие планирует запустить миссии VERITAS и DAVINCI+. Россия готовит миссию «Венера-Д».

«Танк» для Венеры

Инженер NASA Джонатан Саудер придумал, что увеличить время работы можно, выбросив хрупкую электронику. Полностью аналоговый девайс-именно то, что предлагает концепция стимпанка. Машину назвали Automaton Rover for Extreme Environments – AREE) — автоматизированный ровер для экстремальных условий.

Саудер предложил создать настоящий танк, по сравнению с предыдущими венерианскими зондами. Изготовленный из стали и титана и лишенный высокотехнологичной электроники он будет хорошо приспособлен для изучения Венеры в ее адских условиях.

Обследовать мир и избегать препятствий предлагается с помощью механических сенсоров. Получать энергию «танк» должен от ветра и запасать ее в пружине. При некоторых условиях венерианский ветер способной придать столько энергии, что ровер сможет двигаться без ее предварительного накопления.

Собранные данные предлагается записывать на золотую ленту, которую доставит к орбитальному модулю специальный шар.

Интеллектуальная машина может быть целиком механической – доказывают компьютер Бэббиджа (1820 год), программируемый ткацкий станок Жакара (1801 год), куклы Пьера Жаке-Дро (1770-е), которые писали, рисовали, играли на музыкальных инструментах.

Automaton Rover for Extreme Environments (AREE) уже существует в качестве прототипа в четверть размера финальной машины. Тестовый аппарат успешно избегает помех в камере, где создаются венерианские условия. Стальная рама робота покрылась ржавчиной от адской атмосферы, но машина работает без сбоев.

Запуск очередного венерианского ровера планируется примерно на 2040-е годы. Саудер считает, что у него есть время и он успеет. А использованные им концепции пригодятся будущим миссиям на Венеру.

Как на смартфонах Samsung обеспечить работу приложений в фоновом режиме

0

Производители смартфонов в желании увеличить автономность иногда начинают агрессивно «убивать» приложения, находящиеся в фоновом режиме. Из-за этого новые оповещения от мессенджеров, почты и других приложений могут не поступать. Ситуация такова, что глобально решить ее может только Google. Тем временем пользователям приходится изучать настройки своих смартфонов, чтобы обеспечить работу приложений в фоновом режиме. Вот как это сделать на гаджетах Samsung.

Откройте настройки смартфона и перейдите в раздел «Оптимизация». В нем зайдите в подменю» Батарея «и прокрутите его до низу, пока не увидите раздел»Список исключений». Откройте его и добавьте приложение, которое прошивка смартфона не должна «убивать» после блокировки экрана.

Дополнительно в подменю «Батарея» выберите опцию энергосбережения «Выключено».

Вернитесь в общие настройки смартфона и откройте раздел «Приложения». Тапните на нужном приложении и, зайдя в его информационное меню, нажмите «Батарея». Найдите пункт «оптимизация расхода» и выключите ее.

Экран телевизора превратили в динамик – обещают лучший звук

0

У современных тонких телевизоров есть проблема — нет места для нормального звука, ведь качественные звуковые системы нуждаются в объеме. Инженеры Sony придумали как обойти эту проблему, отказавшись от традиционных динамиков. Звук предлагается генерировать экраном телевизора. Подобная технология все активнее используется в смартфонах.

Технология Sony Acoustic Surface пригодна для телевизоров OLED, поскольку их экраны достаточно тонкие и гибкие, чтобы служить звуковой мембраной. На задней стороне дисплея прикреплено несколько электромагнитов, которые заставляют поверхность экрана вибрировать. Эта вибрация воспринимается человеком как звук.

Обычные динамики работают похожим образом и на высокой громкости даже можно увидеть как движется их мембрана. В Sony говорят, что перемещения дисплея не будут заметны даже на высокой громкости. Поэтому у этой системы есть ограничения-она не может воспроизводить низкие басы, требующие значительного перемещения поверхности, генерирующей звук. Экран системы Acoustic Surface способен воспроизводить только средние и высокие частоты.

В зависимости от конкретной модели телевизора может использоваться два или три электромагнита. Два из них размещены по краям дисплея для генерации объемного стереозвука, а третий находится в центре и должен передавать диалоги и голоса актеров, повышая их слышимость.

Похожую технологию Cinematic Sound предлагает LG, у которой вместо электромагнитов используется специальная пленка толщиной 600 микрон.

Смартфоны для уменьшения толщины рамок вокруг экрана также применяют подобную технологию экрана-динамика. Первые прототипы таких девайсов показали еще в 2017 году, а коммерческие мобильники начали выходить в 2019 году. Среди таких – LG G8, Vivo Apex, Huawei P30.

Браузеры придумали как удобнее переключаться между десятками открытых вкладок: «двухэтажные» вкладки

0

Разработчики браузера Vivaldi придумали как иметь десятки открытых вкладок и при этом иметь к ним удобный доступ. Большинство браузеров когда количество вкладок превышает доступную площадь экрана, просто выводят избыточные в невидимую ленту. У Vivaldi другая концепция —  «двухэтажные» вкладки.

Новая возможность является развитием существующей опции Vivaldi-компактное размещение вкладок. С ней несколько вкладок сжимались до размера, когда они занимали примерно столько же места как одна вкладка.

В Vivaldi пояснили, что опция компактного размещения вкладок позволяет получить больше места на экране для контента. Зато «двухэтажные» вкладки предоставляют больше удобства для переключения между ними.

Пользователи могут сами выбрать как Vivaldi будет отображать открытые вкладки, изменив соответствующую опцию в настройках.

Браузер Vivaldi разрабатывают авторы «старой доброй» Opera 12 на движке Presto. Тот браузер был универсальным веб-комбайном, который можно было настроить под любые нужды. Vivaldi также развивается в направлении функциональности и настроек.

Остановлен самый угрожающий ботнет Emotet, к нему были причастны украинцы

0

Европол, ФБР и ряд других силовых ведомств, включая Национальную полицию Украины, остановили деятельность самого угрожающего ботнета под названием Emotet. Правоохранители конфисковали инфраструктуру этого ботнета, элементами которой руководили также граждане Украины.

Emotet появился в 2014 году и представлял с собой банковский троян. Однако с годами он превратился в мощный инструмент, который киберпреступники использовали для краж денег.

Свою работу Emotet начинает с того, что открывает проникающий на компьютеры с Windows с помощью доверчивых пользователей. Те же запускают его из вложений фишинговых писем или зараженных документов Word. Руководители Emotet регулярно обновляли заголовки писем и названия документов, чтобы повысить вероятность того, что юзер запустит вредоносное ПО.

Армия зараженных компьютеров создала ботнет, который злоумышленники могли использовать в качестве промежуточной точки для реализации атак на интернет-инфраструктуру, включая вымогатели и удаленный доступ к компьютерам жертв. Например, вымогатель Ryuk и банковский троян TrickBot использовали инфраструктуру Emotet для своего распространения. Этот ботнет участвовал в примерно 30% кибератак.

По словам первого заместителя начальника Департамента киберполиции Сергея Крапива, в настоящее время подтверждено, что вирус нанес ущерб банкам и финансовым учреждениям США и Европы на $2,5 млрд.

Именно за широкие возможности, которые Emotet предоставлял злоумышленникам, в Europol его назвали самым опасным вредоносным программным обеспечением, а также наиболее значущим ботнетом последнего десятилетия.

Спецоперация против Emotet в течение недели продолжалась по всему миру, а ее разработка проходила в течение двух лет. Правоохранители смогли выключить сотни руководящих серверов этого ботнета. Также они получили базы данных украденных почтовых адресов, логинов и паролей. Эту информацию обнародовали на сайте датской национальной полиции, чтобы юзеры могли проверить есть ли их аккаунты в списке.

Во время проведения расследования удалось установить двух граждан Украины, которые обеспечивали надлежащую работу инфраструктуры распространения вируса и поддерживали его бесперебойную деятельность.

Европол в настоящее время сотрудничает с подразделениями Computer Emergency Response Teams (CERTs) по всему миру, чтобы вылечить пораженные Emotet компьютеры.

Как добавить рингтоны и звуки в Android

0

Если не нравятся стандартные звуки вызова и уведомлений, которые производитель вашего Adnroid встроил в его прошивку, можно добавить свои звуки.

Найдите звуковой файл в популярном формате, например, MP3 или OGG. Загрузите этот файл в память смартфона и запомните адрес, по которому он сохранен.

Откройте на телефоне файловый менеджер и в локальной памяти создайте папку Ringtones, если таковой нет. Переместите в эту папку скачанные звуковые файлы и перезагрузите смартфон или запустите сканирование памяти в поисках новых медиафайлов с помощью приложения ScanMedia.

Зайдите в настройки смартфона и перейдите в раздел «Звуки». Откройте, например, меню «мелодия звонка» и найдите из списка доступных звуковых файлов только что скопированные файлы.

Час видеоконференции загрязняет атмосферу как 7 км на автомобиле

0

Современные удобные интернет-сервисы очень неэкологичны и это касается даже сервисов видеосвязи. Час активной передачи видео выбрасывает столько же парниковых газов, как автомобиль за 7 км поездки, подсчитали исследователи Университета Пердью. Оценивалось энергопотребление YouTube, Zoom, Facebook, Instagram, Twitter, TikTok и 12 других сервисов.

В среднем час видеосвязи генерирует 150-1000 граммов двуокиси углерода. Автомобиль с одного литра топлива генерирует около 2348 граммов двуокиси углерода, а такого объема типичной машине хватит примерно на 14 км.

Помимо выбросов двуокиси углерода видеосвязь также потребляет другие ценные ресурсы. Час видеоконференции потребляет 2-12 литров воды и выводит из обращения плодородной земли площадью как iPad Mini.

Ученые подсчитали, что отключение видеокамеры во время конференции позволит уменьшить вредное влияние на экологию до 96%. Любители смотреть потоковые видео в сервисах вроде Netflix могут снизить качество с HD до стандартного, уменьшив экологическое воздействие до 86%.

С марта 2020 года средний объем интернет-трафика вырос примерно на 20%. Если этот тренд продолжится, то для компенсации выбросов парникового газа в интернет-инфраструктурой понадобится лес площадью 18544315 гектаров.

Передача данных также требует воды и растущие аппетиты интернет-инфраструктуры могут потребовать дополнительно до 750 000 000 000 литров воды. Водоем такого объема будет занимать примерно 1 302 квадратных километров.

Интернет еще до пандемии демонстрировал увеличение экологического воздействия на экологию, отвечая за 3,7% глобальных выбросов парниковых газов.

Intel выпустила видеокарту, но она несовместима почти со всеми компьютерами

0

После долгих лет разработки Intel показала свою дискретную видеокарту Iris Xe. Она относится к начальному уровню и стала первой «дискреткой» компании за почти 20 лет. При этом видеокарта несовместима с процессорами AMD и большинством чипов самой Intel, а также требует специальных материнских плат.

Карта Iris Xe выполнена в виде обычной видеокарты с подключением через разъем PCI-Express. Однако чтобы воспользоваться ею нужно иметь специальный компьютер. Видеокарта требует только процессор Intel поколения Coffee Lake-S или Comet Lake-S. Это чипы девятого и десятого поколений, хотя Intel уже продает одиннадцатое поколение своих процессоров.

Однако даже имея правильный процессор воспользоваться Iris Xe не получится – нужна специальная материнская плата. Она должна быть построена только на чипсетах Intel B460, H410, B365 или H310C, а также иметь модифицированный биос с поддержкой Iris Xe.

Видеокарту будут выпускать партнеры Intel, среди которых уже числятся Colorful и Asus. Инженеры последней оснастили видеокарту пассивной системой охлаждения. Ожидать появление новинки в продаже можно уже в ближайшие недели.

Видеочип Iris Xe изготавливается по техпроцессу 10-нанометров, имеет 80 исполнительных блоков и 640 потоковых процессоров. Пиковая частота видеоядра составляет 1,65 ГГц, производительность – 2,11 TFLOPS. Объем памяти составляет 4 ГБ стандарта GDDR6.

Возможности Iris Xe можно сравнить с видеокартой Nvidia GeForce GTX 1070, которая сегодня относится к исходно-среднему. Последняя имеет 8 ГБ памяти GDDR5, частоту до 1,797 ГГц.

О своих намерениях вернуться в сегмент дискретных видеокарт Intel рассказывала еще в 2017 году, правда тогда речь шла о решениях для игровых компьютеров и суперкомпьютеров. Компания даже переманила Раджа Кодури – тогдашнего главу отдела видеокарт AMD Radeon Technologies.

Впервые Intel решила заняться дискретной графикой в 90-х годах. Тогда у нее не было собственной команды разработчиков графических адаптеров, компания объединила усилия с Real3D и Chips and Technologies. Первое их детище Auburn вышло в начале 1998 года под названием Intel 740. Его главной особенностью стало использование инновационной шины AGP. Она позволяла сохранять текстуры в общей оперативной памяти ПК, позволяя уменьшить объемы «оперативки» на видеокарте. На практике оказалось, что это замедляет работу, к тому же драйверы имели много проблем.

Неудача с дискретной графикой заставила Intel «закрыться» – компания сконцентрировалась на дешевых интегрированных видеочипах. Особых задач перед подобными решениями не стояло, поэтому они имели устаревшие технологии производства и низкую производительность.

Через несколько лет в Intel запустили малоуспешный проект дискретных видеокарт Larrabee. А также осознали, что их встроенные видеочипы могут больше, чем просто выводить картинку интерфейса операционной системы. Это было особенно актуально для ноутбуков, которые начали быстро набирать популярность в 2000-х годах, поскольку производительные дискретные видеоадаптеры требовали больше места и электричества.

В Intel запланировали увеличить производительность своих встроенных GPU в 10 раз к 2010 году. Однако продукт Iris превзошел эти планы, показав большую в 25 раз производительность по сравнению с чипами 2007 года.