Южная Корея в 2026 году запустит мобильную связь, которая в 50 раз быстрее 5G

0

Правительство Южной Кореи утвердило стратегию развития технологий мобильной связи шестого поколения 6G. Ожидается, что эта технология обеспечит скорость передачи в 50 раз выше, чем 5G, который в этом году фактически начал масштабно разворачиваться на планете. Впервые продемонстрировать такую скорость планируют в 2026 году.

Мобильная связь 5G обеспечивает теоретическую пропускную способность на уровне 20 Гбит/с. Однако на практике скорости значительно ниже и достигают 0,2-0,6 Гбит/с.

Теоретическая пропускная способность 6G составит 1 Тбит/с, что в 50 раз больше по сравнению с максимальными возможностями 5G. Также прогнозируется значительное уменьшение задержек при передаче данных в 6G.

Підписуйтесь на наш канал у Telegramhttps://t.me/techtodayua

Южная Корея планирует с 2021 по 2026 годы вложить в исследования и разработки 6G-технологий примерно $170 млн. Для этого поколения связи определены пять ключевых сфер применения: цифровое здравоохранение; дополненная и виртуальная реальность, включая голографию, самоуправляемый транспорт, «умные» города и фабрики.

Коммерческий запуск сетей 6G в Южной Корее запланирован с 2028 по 2030 годы. Ожидается, что эти сервисы будут доступны на высоте до 10 км над землей.

Осенью 2015 года южнокорейская компания SK Telecom сообщила, что стремится первой в мире открыть пятое поколение мобильных сетей 5G. Тогда компания продемонстрировала скорость интернета в 19,1 Гбит/с, что почти в 1000 раз быстрее, чем средние 25 Мбит/с в 4G-сетях.

Сегодня Южная Корея является лидером по развертыванию связи пятого поколения. Она первой в мире в 2019 году запустила национальную 5G-сеть. В 2020 году количество абонентов 5G превысило 6 млн.

Смартфоны с лучшим соотношением цена/производительность – рейтинг AnTuTu

0

Популярный бенчмарк AnTuTu опубликовал список лучших смартфонов Android по соотношению цены и производительности. Рейтинг составлен в различных ценовых категориях состоянию на июль 2020 года.

В самой бюджетной категории до 215 долларов лидирует прошлогодний Redmi Note 8 Pro. Его догоняют Huawei Honor 9X и Xiaomi Redmi 9. В десятку лучших также попали Honor Play 4T Pro, Redmi K30i 5G, Redmi 10x 4G, Redmi K30, Redmi Note 8 и Vivo Y5s.

В категории от 215 до 287 долларов лидером стала модель Redmi 10x 5G. Следом идут Redmi K30 5g, Honor 20 Pro, Redmi K30 5g, Honor X10, Huawei Nova 6 SE, Xiaomi Mi Youth Edition 5g, Vivo Y70s и Oppo A92s.

В категории от 287 до 431 доллара на первом месте находится iQOO Z1. Второе и третье места заняли Redmi K30 5G (8/128 ГБ) и iQOO Neo3. Далее идут Realme X50 Pro Player Edition, Meizu 16T, Huawei Nova 6, Honor V30 5g, Redmi Note 10x Pro 5g, Huawei Nova 5 Pro и Oppo Reno Ace.

В категории от 431 до 646 долларов в десятке лучших оказались Redmi K30 Pro, iQOO 3, Black Shark 3, Oppo Ace2, Meizu 17, Honor V30 Pro 5g, Xiaomi Mi 10, OnePlus 8, Meizu 17 Pro и Huawei Mate 30.

Среди флагманов более 646 долларов лидером стал Xiaomi Mi 10 Pro. На втором и третьем местах – Oppo Find X2 и Vivo X50 Pro+. Также в списке Vivo NEX 3S 5G, OnePlus 8 Pro, Oppo Find X2 Pro, Honor 30 Pro+, Vivo NEX 3 5G, Huawei Mate 30 и Samsung Galaxy S20 5G (с Snapdragon 865).

Підписуйтесь на наш канал у Telegramhttps://t.me/techtodayua

На iPhone не будет стриминга игр. Apple объяснила причину

0

Сегодня можно легко запустить на своем смартфоне игру для компьютера или настольной игровой приставки. Такую возможность дает стриминг игр, и на Android набирает популярность соответствующий сервис Google Stadia. Однако пользователи iPhone не получат такой функции.

В Apple объяснили недоступность стриминговых игр политикой собственного магазина приложений App Store. Согласно ней, игры для iOS требуют индивидуального осмотра. Это блокирует облачные игровые приложения. Хотя несколько лет назад стриминговый игровой сервис OnLive смог реализовать облачный гейминг на iPad.

В Apple заявили, что знают о проблеме политики App Store. Согласно ней, сервисы стриминга игр должны будут направлять на рассмотрение администраторов магазина каждую игру, которую могут запустить пользователи.

Підписуйтесь на наш канал у Telegramhttps://t.me/techtodayua

«Наши клиенты наслаждаются замечательными приложениями и играми от миллионов разработчиков. Игровые сервисы могут запуститься в App Store, пока они следуют тем же правилам, что другие разработчики. Это включает индивидуальное представление игр на рассмотрение, появление в рейтингах и поиске. В дополнение разработчики могут выбрать распространение для пользователей iPhone и iPad через веб-браузер Safari и другие браузеры в App Store», – говорится в официальном заявлении.

Google не комментирует реализацию собственного сервиса стриминга игр Stadia на iOS. Microsoft, которая разрабатывает стриминговый игровой сервис Project xCloud, рассказала, что время рассмотрения этого приложения для iOS истекло. У компании нет возможности опубликовать приложение этого сервиса в магазине Apple App Store.

Почему трассировка лучей считается «святым граалем» графики в компьютерных играх

0

Компьютерные игры переходят на новый уровень качества, предлагая игрокам виртуальное окружение, которое максимально повторяет реальность. Такой скачок стал возможным благодаря технологии трассировки лучей, которую председатель программного менеджмента Xbox Джейсон Рональд называет «святым граалем» компьютерной графики. Вот почему трассировка лучей является такой прорывной.

https://techtoday.in.ua/wp-content/uploads/2020/05/1_maxresdefault.jpg

Как графику в играх приближают к реальности

Люди воспринимают объекты в значительной степени благодаря тому, как они освещены и тени генерируют. В реальном мире любой источник света – экран компьютера, смартфона, солнце, фонарик – генерирует световые лучи. Эти лучи перемещаются по прямой пока не соприкоснутся с каким-то объектом. В зависимости от материала поверхности этого объекта часть лучей отражается и направляется к следующей преграде, где снова отражается, и так до полного рассеивания.

https://techtoday.in.ua/wp-content/uploads/2020/05/img_5ec7d9d0e2945.jpg

Часть лучей попадает в глаза наблюдателя, который по освещенности разных участков определяет выпуклые и впалые области на объектах, их взаимное расположение и тому подобное. Для воплощения этого в виртуальности нужна большая вычислительная мощность.

Підписуйтесь на наш канал в Telegram: https://t.me/techtodayua

Компьютеры прошлых лет были значительно слабее, чем сегодня. Поэтому десятилетиями игростроительные студии имитировали освещение и тени с помощью, например, карт освещения. Это заранее запрограммированные карты освещения объектов, которые хорошо смотрятся в статике. Но при перемещении по виртуальной сцене иллюзия ломается. Например, в играх при удалении от зеркала может исчезать отражение.

С начала 2000-х в индустрии начали использоваться шейдеры. Они поднимали качество динамического освещения, но нуждались в увеличенной вычислительной мощности. Поэтому разработчики также шли на хитрости, например, вычисляли лишь часть объектов в сцене.

Почему трассировка лучей

Трассировка лучей на компьютерах выполняется по схожим принципам с реальностью: виртуальный источник света генерирует лучи, и вычисляется путь каждого из них к виртуальной камере, включая отражения от объектов. Это позволяет генерировать реалистичное освещение и тени.

Однако трассировка лучей требует очень больших вычислительных мощностей. Даже сегодня можно увидеть, что демонстрации трассировки чаще всего проводят для гладких, почти зеркальных поверхностей. Матовые шершавые поверхности выполняют гораздо больше отражений лучей, что требует существенного роста мощностей.

https://techtoday.in.ua/wp-content/uploads/2020/05/screen-shot-2018-08-28-at-1.22.45-pm.png

Почему сейчас

Технология трассировки лучей не новая, однако она требует значительной вычислительной мощности. Поэтому ее много лет используют в кинематографе, где на обработку одного кадра можно потратить много времени. Сутки на обработку одного кадра не вызывает недоумения у специалиста по кино.

Для компьютерных игр вычисления необходимо выполнять в реальном времени, и «железо» того времени не могло справиться с такой задачей. Ведь компьютеру нужно успевать обсчитывать все лучи за 1/60 секунды. Только сейчас «железо» достигло необходимой мощности. Прорыв произошел, когда Nvidia в прошлом году объявила о выпуске видеокарт со специальными блоками для вычисления трассировки лучей. Также Microsoft встроила соответствующие технологии в Windows 10.

Трассировка лучей для всех

Сегодня использование трассировки лучей остается нишевым, однако все может измениться с выходом игровых приставок следующего поколения – Microsoft Xbox Series X и Sony PlayStation 5. Они основаны на чипах от Advanced Micro Devices (AMD), которые имеют блоки трассировки лучей.

https://techtoday.in.ua/wp-content/uploads/2020/05/xbox-one-x.jpg

Все больше игростроительных студий привлекают трассировку лучей в свои проекты. Разработанная в 2009 году Minecraft от студии Mojang, которая имеет статус игры с наибольшими продажами в истории, в 2020 году получила версию с трассировкой лучей.

Вице-президент подразделения технологий симуляции Nvidia Рев Лебаредиан говорит, что толчок к популяризации трассировки лучей предоставил также карантин. Люди хотят чувствовать себя рядом, находясь в изоляции. Виртуальная и дополненная реальность может в определенной мере обеспечить такое ощущение.

С таким мнением соглашается и главный архитектор игровых решений AMD Фрэнк Азор. Он считает, что коронавирус будет способствовать увеличению спроса и прогресса.

Что дальше

Видеокарты хорошо умеют делать одно дело – одновременно проводить большое количество одинаковых вычислений. Поэтому у них хорошо получается вычислять лучи, которые распространяются параллельно друг другу. Проблемы возникают, когда лучи должны пересекаться, а именно этот эффект создает реальное ощущение освещения и теней.

Заставить параллельные процессы обмениваться данными между собой сложно. Рональд считает, что решение этой проблемы является основной задачей в улучшении компьютерной графики в ближайшие 5-7 лет.

Тем временем игры продолжат использовать различные трюки для экономии вычислительной мощности. Для большинства игр этого хватит, чтобы придать привлекательную картинку.

По материалам: BBC

Кто подставил Билла Гейтса, Джеффа Безоса, Барака Обаму и Илона Маска: как 17-летний подросток совершил крупнейший в истории взлом Twitter

0

В июле 2020 года основатель Microsoft Билл Гейтс, глава Amazon Джефф Безос, певец Канье Уэст, бывший президент США Барак Обама, основатель Tesla Илон Маск, а также несколько других известных людей пострадали от крупнейшего в истории взлома соцсети Twitter. В их аккаунтах появились публикации, что они поделятся своими миллиардами и вернут вдвое большую сумму каждому, кто пришлет им деньги. За несколько минут доверчивые пользователи перечислили на указанные счета около $100 тыс. Инцидент не был делом рук большой группы киберпреступников, как показало расследование ФБР. Его организовал 17-летний парень Грэхем Айван Кларк, для которого взлом Twitter стал наивысшим достижением карьеры. Журналисты проследили рост юноши на ниве киберпреступности.

Как все начиналось

В детстве Грэхем увлеченно проводил время в игре Minecraft, рассказывая друзьям, что убегает так от злополучной атмосферы дома. В Minecraft парня знали как ярого скамера с взрывным характером, который выманивал у других игроков деньги.

«Он обманул меня на небольшую сумму, когда я был еще ребенком», – вспоминает один из игроков Minecraft, 19-летний Колби Мідс. Грэхем в 2016 году пообещал за $50 цифровой плащ для игрового героя Minecraft, но не передал товар.

Грэхем с сестрой жили в городе Тампа вместе со своей матерью, русской эмигранткой Эмилией Кларк. Она работает риэлтером и косметологом. Родители Грэхэма расстались, когда ему было 7 лет.

В 2016 году Кларк запустил канал на YouTube и собрал несколько тысяч подписчиков тем, что играл в жестокую версию Minecraft Hardcore Factions. Там он был известен под никами Open и OpenHCF.

Параллельно он предлагал игрокам Minecraft покупать различные виртуальные товары для своих игровых героев, но исчезал после получения денег. Некоторые из аккаунтов Грэхема за такое поведение забанили.

Однажды Грэхем предложил продать свое имя Open в Minecraft. Ник Джером, которому сейчас 21 год, согласился на предложение и перевел $100. Получив деньги, Грэхем заблокировал парня.

«Я был глупым подростком. Оглядываясь назад, я не должен был этого делать, – вспоминает Джером. – Почему я поверил ему?»

Возмущенные активностью Грэхема, игроки Minecraft в 2016-2017 годах выпустили на YouTube серию видео, в которых рассказали о потере денег и обмане персонажа с ником Open. В некоторых из этих видео Грэхем рассказывал, что зарабатывал около $5000 в месяц своими действиями в Minecraft.

Впоследствии интерес Грэхема расширился на видеоигру Fortnite и криптовалюты. В возрасте 15 лет Грэхэм присоединился к хакерскому форуму OGUsers, а в 16 лет стал публичной личностью в мире криптовалют.

На форуме Грэхема забанили за то, что он не передал Bitcoin пользователю, который хотел купить немного криптовалюты и отправил деньги. Но пребывание на OGUsers свело Грэхема с сообществом злоумышленников, которые грабили людей, используя технику SIM-свопинга. TechToday писал про эту технику, которая позволяет украсть вашу SIM-карту, хотя она будет находиться у вас в руках. Vodafone предлагает дополнительную защиту от такой атаки.

В 2019 году SIM-свопингом Грэхем получил доступ к аккаунтам инвестора Грегга Беннета, на которых было 164 Bitcoin – $1,8 млн по нынешнему курсу. Беннет получил письмо с требованиями и передал его газете The Times. Письмо было подписано ником Scrim – еще одним псевдонимом Грэхема.

«Мы лишь хотим остаток средств на бирже Bittrex. Мы всегда на шаг впереди, и это твоя простейшая опция», – говорилось в письме.

В апреле Секретная Служба США арестовала 100 Bitcoin на счету Грэхема и доказала, что они принадлежали Беннету. Куда делись оставшиеся 64 Bitcoin, неизвестно.

Грэхему удалось избежать ареста и наказания потому, что на тот момент он был несовершеннолетним. Он жил в собственной квартире в Тампе с шикарным видом на парк, имел дорогую установку для игр и BMW 3 Series. Фотографии в его Instagram свидетельствовали о старте роскошной жизни с дизайнерскими кроссовками и инкрустированным часами Rolex.

Взлом Twitter

Знакомые Грэхема говорили, что он осознал – ему дали второй шанс. Они считали, что юноша будет держаться в рамках закона. Однако уже через две недели после встречи с Секретной службой Грэхем начал готовиться к самому масштабному в истории взлому Twitter.

Использованный Грэхемом ключевой элемент операции среди IT-профессионалов называется социальная инженерия. Юноша убедил сотрудника Twitter в том, что работает в IT-отделе, и попросил назвать этого сотрудника свои логин и пароль якобы для доступа к порталу обслуживание клиентов.

Грэхем с соучастниками хотел захватить аккаунты Twitter с красивыми именами, например, @w. Их планировалось выгодно продать. И в этом случае Грэхем использовал любимую схему: получив деньги за аккаунт, Грэхем блокировал человека и забирал у него только что приобретенный аккаунт.

Поймали быстро

Правоохранители быстро нашли и задержали организаторов преступления. Ими оказались кроме Грэхема 19-летний британец, а также 22-летний американец. Руководителем операции называют именно Грэхема.

Грэхема обвиняют в 17 эпизодах мошенничества с коммуникационной инфраструктурой, 11 эпизодах мошеннического использования персональной информации, одном организованном мошенничестве с ущербом более $5000 и одном эпизоде несанкционированного доступа к компьютерам. В общем парня обвиняют в 30 эпизодах нарушения закона.

Прокуроры просили по $1 млн залога за каждый из эпизодов обвинения. Однако судья назначил по $25 000 за каждый из 29 эпизодов. За последний эпизод судья заставил Грэхема носить браслет мониторинга его пребывания и находиться дома. Также юноше запретили выход в интернет и обязали сдать паспорт.

По материалам: New York Times

Как отключить автокоррекцию текста на смартфоне

0

В смартфонах по умолчанию активирована функция автоматического исправления текста. Иногда из-за этого случаются неприятные случаи, когда система меняет введенное пользователем слово на то, что кажется ему более правильным. Если автокоррекция вам мешает, ее можно отключить.

На iPhone откройте настройки и перейдите в раздел «Общие». Выберите пункт «Клавиатуры» и прокрутите до опции «Автокоррекция». Переведите ее ползунок в выключенное положение.

Выключить автокоррекцию на Android для стандартной клавиатуры Google Gboard можно в ее настройках. Откройте клавиатуру и зажмите кнопку комы. Откроется меню настроек, в котором найдите пункт «Исправление текста». Войдите в него и отключите функцию «Автокоррекция».

Підписуйтесь на наш канал у Telegramhttps://t.me/techtodayua

Vodafone запустил сеть LTE 900 МГц на Буковине

0

Сегодня утром Vodafone успешно запустил сеть 4G (LTE 900 МГц) в Черновицкой области, обеспечив скоростным интернетом еще около 180 населенных пунктов. Сеть 4G в диапазоне 900 МГц уже работает в Закарпатской, Ивано-Франковской, Львовской, Тернопольской, Ровенской и Волынской областях. В августе сеть будет запущена в Хмельницкой и Житомирской областях. Всего сеть LTE 900 МГц от Vodafone охватила уже более тысячи населенных пунктов Украины.

Ранее в населенных пунктах, где теперь построена сеть LTE 900 МГц, пользовательская скорость в ЕDGE была менее 0,5 Мбит/сек. После запуска LTE 900 МГц скорость возросла до 48 Мбит/с – это открывает новые возможности для онлайн-образования, медицины, досуга, что особенно важно в условиях карантина, стимулирует развитие предпринимательства и экономики в целом.

Расширение покрытия 4G в областях дало оператору возможность совместно с региональными администрациями запустить проект Vodafone Village Routes, направленный на поддержку сельского туризма и предпринимательской деятельности в селах. В эти маршруты включены сельские усадьбы, развивающие зеленый туризм, маленькие агрохозяйства, фермы, пекарни, сыроварни, мастерские, где занимаются народными промыслами.

До конца 2020 года сеть LTE 900 МГц будет запущена во всех областях Украины: по очереди с запада на восток. Согласно с лицензионными условиями, до середины 2022 года должно быть обеспечено покрытие скоростного мобильного интернета в населенных пунктах с населением более 2000 человек с охватом 90% населения Украины. А также – покрытие дорог международного и национального значения в середине 2024 года.

Готовность к 4G клиенты компании могут самостоятельно и бесплатно проверить с помощью USSD-запроса: нужно просто набрать *222# и нажать кнопку вызова. Оператор в ответ отправит SMS с результатом проверки смартфона и SIM-карты. Абоненты предоплаты могут заменить карту самостоятельно, купив соответствующий стартовый пакет. В интернет-магазине Vodafone можно купить стартовый пакет и 4G-смартфон, получив покупку в ближайшем магазине или заказав доставку по адресу или в отделение Новой Почты.

В NASA создали новый источник энергии для космических перелетов – ядерный синтез без гигантских установок

0

Инженеры исследовательского центра NASA Glenn Research Center показали метод запуска реакции ядерного синтеза без использования гигантских установок. Подобными установками есть токамаки и стелларатори, включая крупнейший подобный реактор ITER, который строится несколько десятилетий силами 35 стран и недавно перешел к предпоследней стадии. Для запуска реакции слияния ядер инженерам NASA понадобилось лишь немного металла, водород и ускоритель частиц – вполне доступные вещи. Инженеры считают, что эта технология может стать источником энергии для длительных космических миссий.

Ядерный синтез – это реакция, которая питает Солнце и она считается самым перспективным источником энергии. В ходе нее два легких атомных ядра формируют одно тяжелое, выделяя огромное количество энергии. Большую, чем при распаде ядра в атомных станциях. В центре Солнца происходит ядерный синтез водорода в гелий.

Проблема ядерного синтеза в том, что для этого нужны чрезвычайно адские условия. В центре звезд эти условия сложились естественным путем, а земным ученым нужно придумать, как имеющимися материалами удержать нагретый до сотен миллионов градусов газ. Сейчас ученым удается удерживать эту плазму несколько секунд, но для стабильного источника энергии время содержания должен измеряться годами.

Підписуйтесь на наш канал у Telegramhttps://t.me/techtodayua

Программы исследования технологий ядерного синтеза проводятся с 1950-х годов. Сегодня наиболее перспективным методом считается токамак, который выглядит как бублик с плазмой внутри. Установкой такого класса является ИТЭР, проект которого стартовал в 1992 году, в 2020 году началось его сбор, а первые тестовые запуски ожидаются не ранее 2035 года. ITER считается одной из самых сложных установок, которые когда-либо создавались человеком, общая масса реактора оценивается в 23 тысячи тонн, а сам он занимает огромное здание.

Разработанная NASA технология конфайнмента (укрытия) кристаллической решетки позволяет проводить ядерный синтез при комнатных температурах. Для этого емкость с тестовым металлом (эрбий и титан) наполняли газом дейтерием (один из разновидностей водорода). Под высоким давлением металл укрывал ядро дейтерия.

«Во время процесса загрузки кристаллическая решетка металла начинает ломаться для удерживания атомов дейтерия. Результат похож на пыль, эти частицы называют дейтронами.

Следующим шагом необходимо преодолеть взаимное электростатическое отталкивание (так называемый Коломбовый барьер). Для этого ускоритель электронов бомбардирует размещенную рядом мишень из вольфрама. Столкновения электронов с мишенью порождает высокоэнергетические фотоны. Похожий процесс происходит в рентген-аппарате.

Когда фотон ударяет ядро дейтерия, которое покрыто металлом, оно распадается на протон и нейтрон. Нейтрон сталкивается со следующим дейтроном и разгоняет его.

В емкости с исходными материалами появляются дейтроны, которые имеют достаточно энергии для преодоления Коломбового барьера и слияния с соседним дейтроном.

Разработчики технологии говорят, что им пришлось использовать эффект укрытия электронов. Без этого Коломбовый барьер мог оказаться непреодолимым даже для разогнанных дейтронов. Создать эффект укрытия электронов помогла кристаллическая решетка металла, которая формирует защитный экран вокруг дейтрона.

Запущенная таким образом реакция ядерного синтеза позволяет получать полезную энергию, что показал практический эксперимент. В дальнейшем инженеры NASA планируют усовершенствовать установку для повышения ее эффективности.

Конечная цель работы – создать источник энергии для космических аппаратов с длительным сроком работы в глубинах космоса. Самая популярная технология генерации энергии для длительных космических миссий – солнечные панели. Однако они пригодны лишь для миссий, проводимых относительно недалеко (по космическим меркам) от Солнца. На краю Солнечной системы панели не будут работать.

Для длительных миссий в глубокий космос используются РИТЭГи, но для них не хватает радиоактивных металлов, они выдают небольшую мощность, и она с годами снижается. Например, сейчас NASA борется за жизнь 40-летнего зонда Voyager 2, чей РИТЭГ сейчас выдает так мало энергии, что ученым приходится жертвовать определенным оборудованием на борту для сохранения более важных компонентов.

Кстати, ядерный синтез может потерять звание самого мощного источника энергии. В 2017 году ученые сообщили, что синтез кварков обещает почти в десять раз больше энергии, чем сможет выдавать ядерный синтез.

А в 2020 году создали новый ракетный двигатель на жидком топливе для подъема с Земли в космос. Он использует принцип, который раньше считалось невозможным воплотить на практике.

Gundam, самый высокий робот мира (18 метров), сделал первые шаги

0

Уже в октябре этого года японцы официально удивят мир роботом Gundam из одноименного аниме. Изготовленная компанией Yokohama машина будет иметь титул самой высокой в мире. Подготовку к официальному запуску и первые шаги этого робота сняли на видео.

Робот Gundam является героем более 50 мультфильмов и телешоу с 1979 года. Этот персонаж также появлялся в ряде видеоигр, включая популярнейший шутер Halo, и манзи. Gundam является 14-м самым прибыльным персонажем в медийных франшизах всех времен.

Підписуйтесь на наш канал у Telegramhttps://t.me/techtodayua

На стапелях фабрики Yokohama рядом с морским портом создают подвижный классический Gundam RX-78-2. Он весит 25 тонн, будет иметь 24 степени свободы и в высоту будет достигать 18 метров.

Такие параметры находятся на грани современных технологий, и инженерам нужно было разработать новые моторы, материалы и приводы. Например, каждая ладонь с пальцами имеет высоту 2 метра и имеет полностью подвижные пальцы, включая большие пальцы. Запястья также смогут вращаться, при этом им нужно выдерживать вес в 200 кг.

Робот разрабатывается с помощью приложений Robot Operating System (ROS) и Gazebo, и создатели планируют выпустить его цифровую модель в публичный доступ. Желающие смогут экспериментировать с новыми движениями и позами работа.

Аттракцион с гигантским роботом должен открыться для посетителей 1 октября. Он будет включать выставочный центр, лабораторию робототехники, конференц-залы, магазины и кафе. Последние будут продавать товары в тематике Gundam.

Особенность Microsoft Excel заставила ученых переименовывать человеческие гены

0

Геном человека включает тысячи генов, и для работы с ними ученые присвоили им имена в виде цифро-буквенного кода. Однако из-за особенности Microsoft Excel в последнее время ученым пришлось изменить имена 27 человеческих генов. Это оказалось проще, чем написать патч для редактора таблиц Microsoft и исправить проблему, которая тянется минимум с 2016 года.

Проблема кроется в том, что Excel распознает название некоторых генов как дату. Например, ген MARCH1 – это сокращение от Membrane Associated Ring-CH-Type Finger 1 (мембранно-ассоциированный палец типа CH). Excel же уверен, что это дата 1 марта.

Анализ показал, что 20% данных в исследованиях генома пострадали от ошибки Excel. Этот редактор таблиц распространен и часто становится первым выбором при анализе генов.

Підписуйтесь на наш канал у Telegramhttps://t.me/techtodayua

Повреждение данных о геноме не только неприятное, но и опасное. Ученые вынуждены исправлять их вручную, однако это не гарантирует, что Excel на другом компьютере снова не изменит данные на свой лад.

Комитет стандартизации названий генов HUGO Gene Nomenclature Committee (HGNC) опубликовал новые правила названий, которые учитывают особенность Excel. Например, MARCH1 теперь стал MARCHF1.

Почему Microsoft не внесла правки в Excel, точно неизвестно. Представители HGNC считают, что компания не считает проблему достойной внимания. Ведь генетики являются очень небольшой группой пользователей. При этом функция распознавания дат в Excel широко используется большим количеством пользователей этого редактора таблиц.