Хотя уже существуют экспериментальные «телегаптические» системы, позволяющие людям передавать и получать тактильные ощущения, они, как правило, достаточно громоздки и неудобны. Ученые южнокорейского Научно-исследовательского института электроники и телекоммуникаций (ETRI) создали гораздо более тонкий и, следовательно, более практичный девайс благодаря использованию пьезоэлектрических материалов.
Новая система содержит устройство, которое пользователь носит на доминирующей руке. В типичном сценарии использование одно такое устройство должно носить тот, кто посылал ощущения, а другое носил бы получатель.
Прототип носимого устройства имеет форму небольшой электронной платы, расположенной на тыльной стороне ладони, которая жестко соединена с тонким, гибким пьезоэлектрическим элементом, наклеенным на подушечку указательного пальца. Этот элемент имеет толщину менее 1 мм.
Пьезоэлектрические материалы производят электрический ток, когда они подвергаются механическому воздействию или вибрации. Когда отправные тактические ощущения производят по предмету кончиком пальца, покрытого этими элементами, полученные крошечные вибрации преобразуются в электрические сигналы, которые беспроводным способом передаются получателю.
Тогда в игру вступает другое качество пьезоэлектрических материалов. Они также могут вибрировать под действием электрического тока. Это означает, что когда получатель получает переданный сигнал, его кончик пальца вибрирует, воспроизводя ощущения, которые испытывает отправитель.Во время тестов, проведенных до сих пор, система смогла ухватить и воспроизвести ощущения таких поверхностей, как хлопок, полиэстер, спандекс, выступающие надписи, а также ощущение вращающихся пластиковых стержней.
Сигналы посылались через Bluetooth на расстояние около 15 м со временем задержки всего 1,55 миллисекунды – полученные сигналы совпадали с переданными примерно на 97%.
Сейчас планируется усовершенствовать технологию, которая может включать в себя улучшение ее тактильного разрешения и позволить ей испытывать и воспроизводить ощущение горячего и холодного.
«Благодаря легкому и гибкому устройству для воспроизведения тактильных ощущений на коже, которое можно прикрепить к коже, мы шагнули вперед в подготовке базовой среды для разработки контента виртуальной/дополненной реальности с высоким эффектом погружения», — сказал ведущий научный сотрудник Хэ Джин Ким.