П’ятниця, 22 Листопада, 2024

Якщо жорстокі комп’ютерні ігри викликають насилля, чому масові перестрілки відбуваються лише у США?

Хоча дослідження показують, що комп’ютерні ігри не причетні, чиновники намагаються звалити кожен спалах жорстокості на них. Особливо активно звинувачення комп’ютерних забавок звучать під час масових розстрілів. Але постає питання: якщо 3D-шутери схиляють людей до насилля, чому лише в США явище масових розстрілів стало регулярним?

Grand Theft Auto та Call of Duty – при спалахах жорстокості найчастіше згадують саме ці дві гри, звинувачуючи їх у розвитку агресії в людях. Але статистика показує протилежне: коли ці ігри вийшли, рівень злочинів у США знизився.

Професор психології Університету Вілланова Патрік Маркі каже, що одна з причин, чому жорстокість перекладають на ігри, є страх старшого покоління. Воно боїться того, до чого змогла адаптуватися молодь, але не змогло зрозуміти старше покоління.

Страх старшого покоління перед комп’ютерними іграми призвів до того, що в 90-х роках ігробудівні студії зобов’язали ввести віковий рейтинг. У 1994 році з’явилася комісія ESRB, яка працювала досить ефективно. Секретні покупці підліткового віку, яких засилали в магазини, не могли купити свіжу Call of Duty або іншу гру, що начебто дуже жорстока.

Маркі говорить, що шкільні стрілки мало цікавляться комп’ютерними іграми. Лише 20% із них любили забавки з насиллям, тоді як звичайні середні школярі захоплювалися ними на рівні 70%. Тобто, у розвитку жорстокості ігри звинувачують даремно.

Про невинність комп’ютерних ігор у масових розстрілах також свідчать інші випадки таких подій. Наприклад, найбільшу масову стрілянину в історії США вчинив 64-річний чоловік. Розслідуючи його справу, ЗМІ та слідчі навіть не згадували про комп’ютерні ігри.

Молоді стрілки хоча й грають у комп’ютерні ігри, але їхній профіль не підходить під опис заядлого геймера. Вони не схожі на людей, що залежні від насилля на екрані монітора.

Те, що молоді люди грають в ігри та часто чинять масові розстріли, не значить, що один факт є причиною іншого. Чудовий приклад показує Японія, де ігри глибоко вбудовані в культуру. Причому часто це забавки з іще більшим рівнем насилля, якщо дивитися очима західних стандартів. При цьому масова стрілянина в цій країні є рідкісним явищем.

За матеріалами: Business Insider

1 коментар

  1. Есть масса исследований по поводу компьютерных игр и насилия. Даже научные фильмы на эту тему снимались и все показало, что нет взаимосвязи между жестокостью и увлечением шутерами и другими агрессивными играми. Наоборот были позитивные изменения в некоторых навыках, типа внимания, быстроты принятия решения и т.п.

Comments are closed.

Євген
Євген
Євген пише для TechToday з 2012 року. Інженер за освітою. Захоплюється реставрацією старих автомобілів.

Vodafone

Залишайтеся з нами

10,052Фанитак
1,445Послідовникислідувати
105Абонентипідписуватися