Аналитики назвали самый популярный цвет смартфонов

0

Эксперты аналитической фирмы Strategy Analytics исследовали предпочтения относительно цвета смартфонов у потребителей в США, Западной Европы, Китая и Индии. В глобальном масштабе черный остается самым популярным выбором, за ним следует серебристый. Хотя другие цвета менее популярны, отрыв от черного и серебристого уменьшается. Больше трети пользователей также выбирают телефон белого цвета.

Особенно быстро набирает популярность розовый золотой – смартфоны в таком цвете выбирают все больше женщин. Он уже является самым популярным у слабого пола в США и Китае.

Многие респонденты, особенно в Китае, говорят, что их следующий телефон будет другого цвета – вне набора сегодняшних популярных цветов.

Grand Theft Auto V получила фотореалистичную графику

Rockstar Games выпустили новое дополнение к Grand Theft Auto V, кардинально меняющее графическую составляющую игры. Новый мод делает графику фотореалистичной и добавляет новую погодную систему с атмосферными погодными условиями.

Модификация вышла под названием NaturalVision Remastered. Автор проекта – некий Razed, и, по его словам, на создание мода у него ушло несколько сотен часов, хотя полученный результат стоил того. В ходе работы пришлось решить многочисленные, в том числе и технические проблемы, чтобы внедрить натуральное освещение и эффекты. Графическое улучшение предусматривает переделанные текстуры облаков, новую погодную систему и исправление целого ряда ошибок предыдущей версии мода.

Razed уверяет, что редактировал буквально каждый час дневного времени, чтобы органично вписать его в суточный цикл. Также добавлены эффекты пасмурной погоды (автор вдохновлялся Red Dead Redemption 2). Погодная и временная система отдельно разрабатывалась для городской и сельской местности и отличается облаками и освещением. Обновленная версия доступна для загрузки уже с 24 октября.

Украинцы онлайн покупают преимущественно дешевые гаджеты, за дорогими идут в магазин

0

По итогам 2017 года интернет-торговля в Украине выросла на 30%, в денежном выражении эта цифра составила 50 млрд грн. Специалисты компании MOYO узнали, что в основном это заслуга дешевых и бюджетных устройств. Дорогостоящую электронику украинцы боятся покупать в интернет-магазинах и идут за ней в офлайновые розничные торговые точки.

Так, среди ноутбуков в интернет-магазине компании самым популярным является HP 250 G5 стоимостью 6000 грн, а в офлайновых магазинах этой же сети наиболее востребован Lenovo IdeaPad 510, ценник на который превышает 14 000 грн. Похожая ситуация с телевизорами: в онлайне высокий спрос на TOSHIBA 32S1750EV с ценником в 5000 грн. Самый популярный телефон в интернет-магазине moyo.ua – Nokia 105 New, стоимость которого всего 500 грн. Тогда как в розничных магазинах сети наиболее востребованная модель Nokia 230 за 1800 грн.

Единственная категория, в которой цены на лидеров продаж почти не отличаются, – смартфоны. Эксперты объясняют это тем, что в онлайне и офлайне люди больше всего покупают бюджетные модели. В онлайне самым популярным является Samsung Galaxy J3 2016 года выпуска по цене 2700 грн, тогда как в офлайне чаще других покупался TP-Link Neffos X1 Lite за 2 800 грн. Но если смотреть на «айфоны», то все становится на свои места: на сайте лидерство у iPhone 6 (12 000 грн), а в офлайновых магазинах – iPhone 7 (18 000 грн).

Сравнение продаж в сети магазинов MOYO и сайта moyo.ua является наиболее репрезентативным, поскольку у компании 45 розничных магазинов в 26 украинских городах, а доставка из интернет-магазина осуществляется по всей стране.

Bloomberg: приложения продолжают шпионить даже после их удаления

0

Даже если вы удалили приложение со своего смартфона, это не означает, что оно прекратило шпионить за вами. Новые системы трекеров позволяют разработчикам продолжать отслеживать пользователей и предоставлять им таргетированную рекламу. Это касается владельцев как iOS, так и Android.

Среди компаний, которые предлагают деинсталляционные трекеры, – Adjust, AppsFlyer, MoEngage, Localytics и CleverTap. Среди их клиентов – мобильные операторы и интернет-компании, такие как T-Mobile US, Spotify Technology, Yelp, Bloomberg Businessweek.

Некоторые провайдеры услуг говорят, что такие инструменты слежения предназначены для определения реакции пользователей на обновление приложений и прочие изменения. Директор Localytics Джад МакКолган говорит, что он не знает, чтобы эту технологию использовали для показа таргетированной рекламы бывшим пользователям приложений. Вице-президент MoEngage Эрен Маедж говорит, что в интересах разработчиков приложений не использовать трекеры для слежения за пользователями, которые удалили их разработку.

Деинсталляционные трекеры используют один из главных элементов операционных систем Apple и Google – пуш-уведомления. Разработчики программ всегда имели возможность использовать так называемые «тихие пуш-уведомления» для регулярного слежения за своими приложениями без беспокойства пользователя. Подобные пуш-уведомления используются для обновления входящих сообщений, ленты новостей и т. д. пока приложение работает в фоновом режиме.

Если приложение не откликается на пуш-уведомления разработчика, его помечают как удаленное. Деинсталляционные трекеры добавляют эту информацию в уже существующий файл с уникальным рекламным идентификатором для данного пользователя.

Деинсталляционные трекеры могут быть и полезным инструментом. Их можно использовать для исправления багов и усовершенствования приложений без необходимости запускать опросы или использовать другие надоедливые инструменты.

Как редактировать отправленные сообщения в Viber

0

Самый популярный среди украинцев интернет-мессенджер получил функцию, с которой можно изменить уже отправленное сообщение. Эта возможность уже распространяется среди пользователей устройств на Android, а в версии Viber для iOS она появится позже.

Для работы опции редактирования присланных уведомлений необходимо обновиться до Viber 9.7. Далее достаточно нажать на уже отправленное сообщение и выбрать опцию «Редактировать». При этом такое уведомление будет обозначаться специальной отметкой в нижней части.

Xiaomi обновила свой игровой смартфон Black Shark, выпустив Xiaomi Black Shark Helo

0

Xiaomi решила не ждать принятый ныне год для выпуска новой модели телефона и обновила свой игровой мобильник через полгода. Аппарат Black Shark, который появился в апреле, получил на этой неделе преемника Black Shark Helo.

Новинка запомнится тем, что стала первым смартфоном с объемом оперативной памяти в 10 гигабайт. Этот вариант будет доступен в самой дорогой версии за $605. За эти деньги также предлагают 256 ГБ флеш-накопителя стандарта UFS 2.1.

Наиболее доступная версия Black Shark Helo будет стоить $416 и предлагает 6 ГБ «оперативки» и 128 ГБ флеш-памяти. За $504 можно получить модель с тем же объемом накопителя, но с 8 ГБ оперативной памяти.

Все три варианта смартфона используют процессор Qualcomm Snapdragon 845 с видеочипом Adreno 630. Его охлаждает улучшенная тепловая трубка. Xiaomi говорит, что при пиковых нагрузках она снижает нагрев чипсета на 12 °С, тогда как предыдущая модель – лишь на 8 °С.

Из интересных особенностей Black Shark Helo можно также отметить специальную кнопку на левом боку для прекращения фоновой активности приложений. Помимо этого, девайс поддерживает подключение двустороннего геймпада.

Диагональ дисплея AMOLED составляет 6,01 дюйма, разрешение – 2160х1080 пикселей. Звуковая подсистема включает аудиочип класса Hi-Fi и стереодинамики на лицевой панели. Тыльная камера состоит из 12 — и 20-мегапиксельных модулей, фронтальный фотомодуль имеет 20-мегапиксельный сенсор. Питание обеспечивает аккумулятор емкостью 4000 мА·ч, коммуникационные возможности включают 4G LTE, Wi-Fi 802.11 ac, Bluetooth 5.0, порт USB Type-C. Аудиоразъем 3,5 мм отсутствует. Размеры новинки составляют 160х75,25х8,7 мм, вес – 190 граммов.

Mozilla начала рекламировать подписку на VPN в своем браузере Firefox

0

Разработчик популярного браузера Firefox – компания Mozilla – объявил о запуске эксперимента. Небольшой группе пользователей начнут показывать рекламу подписки на сервис виртуальных частных сетей ProtonVPN. В Mozilla говорят, что выбрали ProtonVPN за его открытость и политику работы с данными.

Рекламу будет видеть начиная с 24 октября небольшое количество выбранных пользователей из США. Для этого они должны иметь последнюю версию браузера Firefox 62. Рекламное объявление будет показываться в том случае, когда интернет-серфинг происходит в незащищенной сети. Увидеть его можно в правом верхнем углу Firefox.

Mozilla предлагает услуги ProtonVPN за $10 в месяц. Это почти на $2 больше, чем стоит такой же пакет услуг, но при заказе с сайта ProtonVPN. В Mozilla уверены, что люди будут согласны заплатить немного больше, чтобы поддержать их работу над безопасным интернетом.

Реклама VPN является не первой попыткой Mozilla получить дополнительный источник прибыли. Ранее компания показывала статьи из Pocket. В Mozilla говорят, если реклама ProtonVPN окажется успешной, соответствующее объявление могут увидеть все 300 млн пользователей Firefox.

Полиция обыскала дома создателей Infamous для GTA 5

Полиция обыскала жилье разработчиков популярного чит-мода Infamous для ММО версии GTA 5 – GTA Online. Австралийский суд не только дал полиции ордер на обыск домов хакеров, но и заморозил их банковские счета.

Причиной для вынесения подобного решения стал судебный иск Rockstar и Take-Two Interactive против создателей программы Infamous. Благодаря ей читеры становятся гораздо сильнее обычных игроков, могут свободно перемещаться по карте, получать деньги в неограниченном количестве и даже активировать «God mode», то есть полную неуязвимость персонажа.

Чтобы предоставить улики против разработчиков и найти дополнительную информацию об Infamous, правоохранители изъяли у владельцев их ПК. Банковские счета же были заморожены судом для обеспечения судебного иска, чтобы хакеры после окончательного решения по делу возместили Rockstar и Take-Two убытки, возникшие вследствие нарушения авторского права.

Почему в Windows 10 куча багов: погружение в процесс разработки ОС

1

Windows 10 анонсировала сервис, и это означает, что он будет постоянно обновляться и изменяться. Однако при этом одно остается неизменным: очередной апдейт принесет неожиданные баги и глюки. Журналисты ArsTechnica выяснили, почему так происходит: проблема не в том, как часто Microsoft выпускает обновление, а в том, как она их разрабатывает.

В октябре 2018 года вышла свежая версия Windows 10 October 2018 Update, которую Microsoft почти сразу отозвала, ведь это была опасная версия. Некоторые пользователи, установившие ее, потеряли свои персональные файлы. Из-за скандала незамеченным прошел другой баг в October 2018 Update – встроенный файловый менеджер «Проводник» перестал при разархивации спрашивать, хочет ли пользователь заменить один дубликат файла на другой, даже если файл в архиве был устаревшим.

В предыдущем апдейте Windows 10 April 2018 Update, который вышел весной 2018 года, также была куча проблем: не работал микрофон, пропадало многоканальное звучание, уменьшалась скорость движения курсора мыши, возникала задержка при использовании комбинации клавиш Alt+Tab, не запускался Edge, пропадало контекстное меню на панели задач, снижалось разрешение экрана при использовании интегрированной видеокарты и многие другие.

Осенью 2017 года вышло Windows 10 Fall Creators Update, пользователи которого заметили, что у них исчезают установленные приложения. Сами программы на диске были, но их плитки не отображались в меню. Браузер Edge переставал работать при переходе в нем куда-либо, кроме домашней страницы поиска.

Windows как сервис

После перехода в режим постоянного обновления Windows 10 в Microsoft также определили срок выпуска новых версий ОС – в апреле и октябре. Такая модель позволила пользователям быстрее получать новые функции, не дожидаясь несколько лет выпуска новой операционной системы. Также это позволило Microsoft получить стабильный канал отзывов и предложений, пользователи которого знают, что предложенное ими улучшение может воплотиться в ОС уже в ближайшие месяцы.

На практике постоянное обновление оказалось также постоянным источником проблем для пользователей. Так, баги были и при старом способе – выпуске новой ОС каждые несколько лет. Однако многие пользователи говорят, что, по сути, новая операционная система каждые полгода – это многовато, и качество снизилось. Некоторые эксперты говорят, что Microsoft стоит притормозить до одного апдейта в год, а остальное время заниматься исправлением багов. Иначе, говорят они, компания рискует потерять доверие пользователей.

Проблема не в том, что часто

Журналисты ArsTechnica убеждены, что сторонники одного апдейта на год или даже самой идеи Windows 10 как сервиса не видят главной причины багов. Проблема в том, как Microsoft разрабатывает свое программное обеспечение.

Два апдейта в год не являются чем-то уникальным. Так обновляется операционная система Ubuntu, а Google Chrome OS получает апдейт каждые шесть недель. Тестовый вариант офисного пакета Microsoft Office Insider обновляется ежемесячно и при этом не вызывает больших жалоб на свои баги.

Если кажется, что Windows ранее разрабатывали лучше, можно вспомнить народный совет: не инсталлировать свежую ОС, пока для нее не появится выпуск Service Pack 1 с исправлением багов.

Рабочий процесс с историческими корнями

Microsoft не раскрывает, как именно работают ее программисты, однако по результатам их работы можно сделать определенные выводы. Например, что программисты работают по-старому, так же, когда Windows выходили каждые несколько лет. Сейчас у них лишь значительно уплотнился график.

В годы отдельных Windows цикл выпуска продукта длился два-три года. Microsoft делила его на несколько фаз: дизайн и планирование, насыщение функциями и разработка, интеграция, стабилизация. На первый этап отводилось 4-6 месяцев, за ними шли 6-8 недель интенсивного программирования, затем – 4 месяца интеграции и стабилизации. За цикл разработки эти фазы повторяли два-три раза, готовя альфа- и бета-версии.

Сегодня полный цикл разработки длится 7-8 месяцев – релиз будущей версии Windows 10 начинают готовить за несколько месяцев до выпуска очередного апдейта. Каждое обновление начинается с относительно спокойного периода с несколькими видимыми изменениями, но в последующие месяцы вносят существенные модификации, которые добавляют много багов. За месяц до релиза добавление новых функций программисты Microsoft переключаются на выявление глюков.

Качество страдает

Источники ArsTechnica сообщают, что отдел Windows существенно экономит время на проверке своей очередной разработки. Не для всех частей кода существуют тесты его работоспособности. Более того, программистам разрешается добавлять код без проверки его работоспособности. В некоторых случаях код, который не проходит тесты, принимается пригодным для интеграции в релиз. Разработчикам позволяется интегрировать код, о котором им известно, что тот не работает соответствующим образом.

Полный цикл тестирования Windows занимает несколько недель, и его проводят, но не для финальных релизов. Именно так объясняется баг с удалением файлов в October 2018 Update.

Примеры других

В IT-индустрии существуют примеры удачных производственных процессов постоянно обновляющегося программного обеспечения. Одним из таких является ПО для рекламных серверов Google – это критическая часть инфраструктуры поискового гиганта, неудачные апдейты которой могут стоить миллионы долларов. Но при этом интеграция измененного кода происходит в течение дня. После внесения изменений код отправляется в репозиторий исходного кода, где он автоматически перестраивается и передается на автоматизированные тесты. Разработчик получает отчет, после чего принимает изменения и отправляет код на интеграцию в рабочую систему.

Отличие подхода Google в том, что новый код должен соответствовать высоким критериям качества, после чего его можно интегрировать. В Microsoft сначала делают интеграцию, а потом исправляют баги.

Ninja Arashi: современная классика платформеров

После сложных карточных стратегий и концептуальных тап-адвенчур порой так и тянет убить несколько часов в старом добром 2D-платформере. Качественных проектов в этом жанре хватает, но одним из лучших по праву можно назвать Ninja Arashi. Похоже, разработчикам удалось запустить классический платформер без 3D-графики и геймплейных изысков.

Еще один с «теневой» рисовкой

Графика в Ninja Arashi выполнена в лучших традициях Shadow Fight 2 – красивый фон и однотонные персонажи. Почти все окружение на уровне также «теневое», но очень качественное и интерактивное. Часть объектов разрушается (вазы, входы в тайники), много ловушек, в том числе и непредвиденных, силуэты врагов и предметов отображены до мельчайших деталей. Художник Ninja Arashi еще раз подтверждает: однотонное – не значит плохое.

На бэкграундах изображаются японские пейзажи, все фоны качественные, без «мыла» и меняются по ходу прохождения уровней. Анимация динамичная, простая и зрелищная.

Ничего лишнего

Управлять персонажем предлагают стрелками влево/вправо (в левом нижнем углу) и кнопками:

  • прыжок;
  • сюрикен;
  • меч.

Большую часть времени геймер будет использовать только стрелки передвижения и прыжок, иногда для устранения оппонентов и открытия тайников понадобятся сюрикены. Что касается атаки мечом, она несколько неудобна, т.к. представляет собой рывок. Если сделать рывок слишком близко к краю пропасти или ловушке, то вы автоматически окажетесь в ней.

Впрочем, Араши прыгает, как истинный персонаж мультсериала Наруто ниндзя, поэтому с прямыми руками проблем в преодолении препятствий не будет. Он также умеет спускаться по стене, держась за нее одной рукой, и даже телепортироваться с помощью специальных свитков.

Кстати, навыки атаки можно прокачивать, повышая эффективность приемов и открывая новые, для этого в главном меню предусмотрена отдельная вкладка.

Чуть-чуть хардкора

На первый взгляд Ninja Arashi очень простой, даже казуальный платформер. Знай себе перепрыгивай обрывы да сюрикенами закидывай врагов, но уже на 3-4 уровне игрок сталкивается с непростыми препятствиями. Враги со щитами, кислотные дожди, открытое пламя, обрывы и внезапно летящие с неба или появляющиеся из земли копья – только начало. Очень часто левел придется перепроходить по нескольку раз, чтобы дойти до конца.

Кстати, ошибок в Ninja Arashi не прощают: попадание в ловушку или атака патрульного = мгновенная смерть, после которой персонажа отправят на ближайшую точку респауна. Не хватит трех респаунов – проходим уровень заново, ну или смотрим видео.

Подсказка: дополнительные жизни можно отобрать у летающих драконов, сбивая их сюрикенами.

Драма

Все вышеизложенное решили запаковать в красивый сюжет. В начале игры для геймера подготовили превьюшку, которая рассказывает о гордой-гордой птичке храбром воине Араши, жестокой проигранной битве и злом правителе, который похитил сына храброго воина. Неплохая мотивация, правда?

Собственно, вся история с перепрыгиванием через обрывы и убийством самураев на «теневых» 2D-уровнях затеяна для того, чтобы Араши смог добраться до злодея и спасти своего сына.