Автомобили столкнулись с известной в смартфонах проблемой: забытые аккаунты и данные

0

Довольно часто, покупая б/у телефон, планшет, жесткий диск или другой гаджет, можно получить не только само устройство, но и кучу интересных фото, видео и другого контента от предыдущего владельца. Поскольку современный автомобиль – это буквально смартфон на колесах, предыдущий владелец может не удалить свой аккаунт из машины и сохранить доступ к некоторым ее функциям после продажи.

Журналисты The Register обратились за комментариями к крупнейшим производителям автомобилей, и в BMW, Mercedes-Benz, Nissan и Jaguar Land Rover подтвердили существование подобной проблемы.

«Я не потерял возможность открывать и закрывать свой предыдущий автомобиль, моргать фарами, включать вентиляцию, смотреть, где машина припаркована, – говорит Говард Б., один из владельцев современного авто BMW после его продажи. – Автодилеры должны убедиться, что сданный в трейд-ин автомобиль зарегистрирован на их корпоративный аккаунт и не принадлежит частному аккаунта предыдущего владельца».

По словам Говарда, он еще полгода после продажи своей машины мог контролировать ее со своего аккаунта. Когда он обратился с вопросом к местному автодилеру относительно системы BMW Connected, ему ответили, что эта тема не интересна.

Эксперты говорят, что ситуация становится угрожающей, если покупатель подержанного автомобиля является далеким от технологий человеком. Он может не знать, что его автомобиль имеет мобильное приложение, в котором может остаться учетная запись предыдущего обладателя.

На запрос журналистов The Register в BMW пояснили, что владелец перед продажей своего подключенного к интернету автомобиля должен сам отсоединить его от аккаунта. Также новый владелец может стереть старого владельца, введя свой аккаунт.

Однако не все марки автомобилей позволяют легко изменить аккаунты. Покупатели Jaguar Land Rover должны обратиться к своему автодилеру. Звонок к официальному дилеру также нужно будет сделать покупателям Mercedes-Benz на вторичном рынке.

«Автомобиль останется доступным предыдущему владельцу до того момента, пока он не удалит свой аккаунт Mercedes me. Предыдущий владелец машины согласился с условиями использования, включая использование сервисов, которые он удалит из автомобиля при его продаже, – официально комментируют в Mercedes. – Поскольку в Mercedes-Benz не всегда знают, о том, что автомобиль продают, он не может проактивно отключить регистрацию существующего аккаунта Mercedes me. Новый владелец имеет возможность посетить официального дилера Mercedes-Benz, где ему удалят предыдущий аккаунт и зарегистрируют его собственный».

По материалам: The Register

Воздушные шары Loon образовали канал передачи интернета на 1000 км

0

Инженеры Google работают над технологией дешевого покрытия интернетом отдаленных регионов, достигших нового уровня в работе своей системы. Воздушные шары Loon смогли лишить главного недостатка – необходимости точки интернет-доступа на земле рядом с самой пулей. Воздушные шары объединили в единую сеть, которая протянулась на 1000 километров.

В проекте Loon каждый шар висит над поверхностью планеты на высоте в 20 километров. Она позволяет установить покрытие диаметром 80 километров – значительно больше, чем это возможно с сотовыми базовыми станциям. Одна такая сфера предоставляет интернет по LTE для 1000 пользователей.

Главным недостатком Loon было то, что для раздачи интернета под шаром на земле должна находиться стационарная точка доступа в Сеть. Однако инженеры создали специальную систему передачи, которая позволила пулям работать в качестве ретрансляторов сигнала для других шаров. Во время эксперимента удалось установить канал в 1000 километров, переслав данные между двумя шарами на расстоянии в 600 километров. Тесты проходили над территорией Калифорнии и Невады – эти регионы состоят из скал и пустынь.

Каждая из пуль работала не только как ретранслятор, но и в роли базовой станции, обеспечивая интернет-покрытие пользователям на земле. Разработчики говорят, что это прорыв, ведь теперь одна точка выхода в интернет может предоставлять онлайн-доступ гораздо большему количеству людей на гораздо большей территории. Благодаря этому можно тратить меньше денег на строительство наземной инфраструктуры.

Разработчики Loon не планируют останавливаться на достигнутом и хотят увеличить общий радиус покрытия. Они также готовят коммерческий запуск своей сети в следующем году в Кении.

Проект Project Loon позволит обеспечить доступ к беспроводному интернету в труднодоступных уголках Земли с помощью специальных воздушных шаров. Он уже тестируется на Шри-Ланке, в Бразилии, Новой Зеландии, Австралии, Индонезии. Проект Loon начали разрабатывать в 2015 году, а глобальную сеть планировали развернуть уже в 2016 году. Однако даже несмотря на до сих пор экспериментальное состояние, эти воздушные шары уже обеспечивали связь во время катаклизмов. Они вернули мобильную связь в Пуэрто-Рико, который пострадал от разрушительного урагана в 2017 году.

Идея раздавать интернет в удаленных регионах планеты не является чем-то новым. Еще в 90-х годах эту идею пытался воплотить Тим Фаррар – глава спутниковой компании ТМФ Associates. Он совместно с корпорацией компанию teledesic пытался построить группировку спутников на низких орбитах. Финансированием компании teledesic занималась среди других Microsoft.

Проект интернета из космоса, который в сумме обошелся около $9 млрд, оказался финансово и технически неуспешным, и его в 2002 году остановили. Параллельно с этим компания Iridium Satellite LLC, которая занималась тем же, подала прошение о банкротстве после того, как запущенный ею в 1998 году сервис по пересылке данных и голосовой связи провалился.

Как синхронизировать устройство Fitbit со смартфоном на Android 9 Pie, несмотря на существующий баг

0

Владельцы девайсов марки Fitbit и одновременно смартфонов на базе операционной системы Android 9 Pie столкнулись с проблемой их синхронизации. Представители Fitbit знают о существующей ситуации и советуют обновиться до версии Fitbit 2.76.1, однако она, похоже, не решает проблему. Сами пользователи предлагают способ синхронизации, который позволяет обойти существующий баг.

Для этого откройте приложение Fitbit на смартфоне Android phone и начните процесс синхронизации. Зайдите в настройки Bluetooth, выберите «Подключить новое устройство» и укажите фитнес-трекер так, будто он подключается впервые. Переключитесь обратно в приложение Fitbit, и синхронизация завершится успешно.

HP запускает технологию Metal Jet 3D для массовой печати металлических деталей

0

Трехмерные принтеры уже несколько лет распечатывают детали из металла, но сегодня это были единичные и экспериментальные образцы. В HP запускают технологию Metal Jet 3D, которая должна вывести подобный способ получения предметов на массовый уровень производства. Разработчики говорят, что она в 50 раз быстрее, чем существующие методы, а также значительно дешевле.

Принтер HP Metal Jet использует для печати очень мелкую металлическую пыль. Одна печатающая головка распыляет его вместе с клейким веществом в форме будущей детали по горизонтали. Между ее проходами работает другая головка, которая распыляет слой металла в вертикальном направлении.

По завершении черновой печати происходит фиксация детали – принтер испаряет любую жидкость, а клейкая смесь схватывает металлическую пудру. После этого снимается лишний материал, который отправляется на повторное использование.

Последним этапом деталь отправляется в печь, где спекается в единый кусок металла. После этого полученную вещь можно подвергать финальной обработке – полировке, нанесению надписей и тому подобное.

HP Metal Jet первое время печатать предметы лишь из нержавеющей стали. Однако в будущем, говорят инженеры, могут добавиться новые сплавы.

Точность печати составляет около 21 микрон по длине и ширине. Это как обычный 2D-принтер будет иметь разрешение 1200dpi. Высота одного слоя составляет 50-100 микрон, что примерно равно одной-двум человеческим волосинкам. Принтер Metal Jet будет стоить чуть меньше $400 000, и на нем можно печатать вещи не больше 430x320x200 мм.

В HP уже запустили несколько пилотных программ по массовому производству деталей. Компания Parmatech использует эти принтеры для изготовления медицинского оборудования, такого как хирургические ножницы или эндоскопические захваты. Компания GKN Powder Metallurgy печатать детали для автомобильных и индустриальных гигантов, таких как Volkswagen и Wilo. В 2019 HP планирует запустить сервис, который позволит вендорам загружать свои 3D-модели и печатать детали в заводских масштабах.

Vodafone предлагает рассказывать друзьям о услугах и зарабатывать по 15 грн

0

Пользователи услуги PASS (Online PASS, Insta PASS или Video PASS) могут немного заработать на том, что поделятся своими впечатлениями от сервиса среди друзей. Получить средства на дополнительный счет можно, если кто-то из знакомых сам начнет пользоваться услугой. За каждого нового пользователя можно получить по 15 грн.

Порекомендовать услугу можно максимально пятерым друзьям. Друг, который воспользовался приглашением, получит 28 дней бесплатного пользования услугой PASS.

Услуги PASS предоставляют безлимитный доступ к сервисам:

  • Online PASS – к общению в социальных сетях и мессенджерах Viber, Telegram, WhatsApp, Skype, Facebook, LinkedIn, Twitter, Pinterest, SnapChat;
  • Insta PASS – до пользования сетью Instagram;
  • Video PASS – до безлимитного просмотра видео на Youtube.

Принять участие в программе могут клиенты Vodafone, которые на момент начала акции уже пользуются услугами PASS. Всем таким клиентам придет приветственное SMS-сообщение от Vodafone. Для приглашения друга нужно отправить бесплатное SMS с номером друга на 7700. После того как друг активирует услугу, абонент получит SMS-сообщение с информацией об успешном бесплатном подключении услуги и получит 15 грн на дополнительный счет. Подробная информация об услуге доступна на странице www.vodafone.ua/recommendation.

Две SIM-карты со слотом только для одной: как в iPhone реализовали двухсимочность

0

Apple продолжила поддерживать свою репутацию странными дизайнерскими решениями, и в ее новые телефоны iPhone, которые рассчитаны на две SIM-карты, можно будет вставить только одну SIM-карту. И даже если выполнить весь предложенный Apple квест по поддержке двух SIM, вторая все равно не будет работать ближайшие недели или даже месяцы. Исключением станут китайцы, которые получат обычный двухсимный iPhone с лотком на два чипа SIM.

В новых iPhone XS, XS Max и Xr разработчики применили в качестве второй SIM технологию eSIM. Это микрочип, в который можно прошить все параметры, необходимые для подключения к сети оператора. Эти параметры содержатся в каждой физической SIM-карте. В eSIM можно прошить много операторов, но в каждый момент времени может быть активным только один.

Прошивать данные в eSIM будет сама Apple, но перед этим она должна заключить договор с мобильным оператором. По данным Apple, сегодня eSIM поддерживают 14 операторов в 10 странах мира, среди которых США, Австрия, Венгрия, Канада, Индия, Хорватия, Испания, Чехия, Великобритания и Германия. Vodafone в этом списке есть, но только его немецкое и испанское отделения.

Чтобы воспользоваться двумя SIM-картами в одном iPhone, будет мало просто купить сам телефон. Необходимо, чтобы на нем стояла iOS 12, дата выхода которой пока неизвестна. Только в этой версии Apple активирует работу чипа eSIM.

Пользоваться услугами двух мобильных операторов смогут лишь владельцы iPhone, не заблокированные под какого-либо оператора. Сама электронная SIM-карта активируется с помощью QR-кода, который предоставляет оператор. Этот код необходимо сохранить, ведь при разряженном аккумуляторе уже нельзя будет просто вынуть SIM-карту из лотка. Код понадобится для активации своего номера через eSIM на другом iPhone.

Всех этих хлопот от прогресса лишены китайские покупатели новых iPhone XS Max. Им будут продавать телефоны с лотком на две физические SIM-карты, которые располагаются одна над другой.

Радиомодуль во всех вариантах iPhone один, поэтому две SIM-карты работают в режиме Dual SIM Dual Standby. Это означает, что при разговоре по одной SIM-карте другая отключается от сотовой сети. Подобное реализовано в подавляющем большинстве двухсимочных аппаратов.

Что такое DotA 2 и почему в нее играют миллионы

0

Как компьютерная игра стала одной из главных дисциплин в киберспорте

Недавно завершился турнир The International 2018 по DotA 2. Он проводится ежегодно, на протяжении последних восьми лет, и с тех пор призовой фонд турнира вырос с 1,6 миллиона долларов до более 25 миллионов.

Все про киберспорт — на sportarena.com.

На самом деле, нет ничего удивительного в том, что DotA 2 стала столь популярной в мире. Киберспорт в целом является немолодой, но достаточно развивающейся сферой, доступ к которой имеют практически все, у кого есть компьютер или аналог ему. Однако, почему так вышло, что именно DotA 2 стала одной из самых популярных дисциплин в киберспорте? Сейчас разберемся.

Что вообще такое DotA 2?

DotA 2 — это многопользовательская командная игра в режиме онлайн, которая является самостоятельным продолжением одной из карт игры Warcraft III. Главным ее преимуществом является бесплатный доступ, хотя существуют некоторые дополнительные опции, которые можно покупать на саму механику игры они не влияют).

Если говорить конкретней, то DotA 2 в классическом представлении представляет из себя игру, в которой две команды по 5 человек противостоят друг другу с целью победы. Она, в свою очередь, достигается с разрушением основного здания команды — «Трона».

Каждый игрок перед началом матча выбирает себе персонажа, которым будет управлять. По ходу игры ему необходимо покупать различные артефакты, убивать героев и вражеских юнитов, чтобы добывать себе уровень, а также взаимодействовать с другими партнерами по команде с целью победы.

Что нужно сделать, чтобы играть в DotA 2?

Для этого вам нужно сделать два важных действия: установить Steam (сервис, позволяющий играть в различные компьютерные игры) и, собственно, установить саму DotA 2. После установки вам будет предоставлен доступ к самой игре.

Как играть в DotA 2?

Проще простого. После установки заходите в саму игру и выбираете режим, в который хотите сыграть.

Самый популярный режим — классическая игра, с форматом 5 на 5, однако разработчики постоянно внедряют в нее различные другие вариации, в которых можно играть на других картах или же с другими условиями.

Как научиться играть в DotA 2?

В DotA 2 существует режим игры против ботов (искусственного интеллекта), который имеет разный уровень сложности. Проще говоря, вы можете играть в классическую версию DotA 2, но вашими соперниками (и даже союзниками) будут боты.

Помимо этого, в процессе самой игры существуют гайды (инструкции) для сборок артефактов персонажами и их описание. Также в меню игры есть демонстрация способностей (скиллов) персонажей, которые находятся в их распоряжении.

Хорошо. Как теперь играть с другими людьми в Dota 2?

Аналогично режиму игры с ботами вы можете противостоять другим людям в DotA 2. Перед началом игры необходимо, чтобы все 10 человек подтвердили в ней участие, после чего начнется выбор персонажей.

В зависимости от режима игры, список доступных персонажей может быть разным. В классическом режиме All Pick игроку доступны все без исключения герои, хотя на киберспортивных турнирах обычно используются баны, в результате чего некоторых персонажей попросту нельзя выбрать.

А много ли вообще этих персонажей?

Более сотни. Если быть точнее, 115. Практически все их них перекочевали с ранней версии карты DotA игры Warcraft III, но по ходу разработчики внедрили еще несколько персонажей, таких как Monkey King, Dark Willow и Pangolier.

Каждый из персонажей обладает уникальным внешним видом и способностями, а также требует особого подхода при игре, а также покупки артефактов.

Способности? Артефакты?

Основа основ при игре в DotA 2. Хотя немаловажную роль играет взаимодействие с партнерами по команде, оно основывается именно на способностях персонажа и артефактах, которые он собирает.

Обычно герои располагают четырьмя скиллами, последний из которых является ультимативным. Что касается артефактов, то герой может приобрести шесть артефактов (с недавних времен теперь у него есть девять слотов для них, хотя активными остаются шесть), которые увеличивают его характеристики (атака, защита, ловкость/сила/интеллект) или же являются вспомогательными (варды, курьеры и т. д.).

И все же, как добыть победу в DotA 2?

Главная цель — уничтожить вражеское здание, т. н. «Трон». Для этого вам сначала нужно уничтожить другие здания и вышки, а также, разумеется, убивать вражеских персонажей и юнитов, чтобы иметь преимущество по уровню и золоту.

Почему DotA 2 так популярна?

В отличие от других игр, типа Lineage, World of Warcraft, от вас нет необходимости постоянно находиться в DotA 2, чтобы «набивать» себе уровень часами. DotA 2 в среднем — это игра 40-60 минут, в ходе которой одна команда добывает победу, а вторая проигрывает.

Разумеется, с каждой вашей новой игрой в DotA 2 вам могут выпадать определенные вещи, да и вы сами можете совершать платежи, приобретая те или иные варианты игровых моделей для любимых вами персонажей. Однако с точки зрения механики игры это не даст вам никакого игрового преимущества. Все будет зависеть от ваших индивидуальных умений, а также навыков при коммуникации с другими игроками.

Смартфоны Samsung Galaxy превратят SMS в аналог общения в мессенджерах

0

У разработанного Google формата Rich Communication Services (RCS) появился мощный сторонник. Поисковый гигант и Samsgung заключили соглашение, по которому поддержка RCS появится во всех будущих Galaxy. Южнокорейский производитель стал вторым крупным игроком после Huawei, кто поддержал эту технологию в своих телефонах.

RCS – это технология, которая позволяет объединить различные каналы коммуникации в одном стандартном приложении «Сообщения» на Android. Протокол Rich Communication Services (RCS) также значительно расширяет возможности встроенного в Android приложения для отправки сообщений, по сравнению с существующими SMS и MMS. С ним можно будет передавать изображение высокого разрешения, появятся индикаторы активности, когда собеседник печатает, и многое другое. Похожие функции уже давно реализованы в мессенджерах и на iPhone.

Партнерство Google и Samsung направлено на то, чтобы программы для работы с сообщениями Android Messages и Samsung Messages работали с технологией RCS от каждой компании, включая облачные и бизнес-решения. Встроенная поддержка RCS появится не только в новых Samsung Galaxy, но и в существующих, начиная от Galaxy S8 и S8+, для которых выйдет соответствующее обновление.

Ближайшим аналогом RCS является программа iMessage на гаджетах Apple, которая позволяет пересылать SMS через интернет, не используя привычный канал платных сообщений. Однако, в отличие от решения Apple, протокол RCS требует поддержки операторов, которые смогут разрабатывать свои мессенджеры и подключать другие чат-приложения. Это позволяет мобильным операторам участвовать в существующем буме сообщений, а не только служить каналом для передачи посланий через WhatsApp, Messenger, iMessage и тому подобное. RCS позволит им заработать больше денег, вводя новые услуги в мессенджерах и активируя платные сервисы для бизнеса.

В Google говорят, что о поддержке технологии сообщили уже более 55 операторов, однако пока неясно, когда они его введут. Новое решение поддерживает и Microsoft, благодаря чему сообщения могут появиться в Windows 10.

Как в Microsoft Word запустить конвертер величин

0

В Microsoft Word можно набирать тексты быстрее, если пользоваться встроенным конвертером единиц измерения. Аналогичный встроенный компонент также доступен и в PowerPoint.

Включить конвертер величин можно, нажав меню «Файл» и перейдя в раздел «Параметры». Выберите опцию «Правописание» и нажмите кнопку «Параметры автозамены». На вкладке «Действия» поставьте отметку «Включить дополнительные действия в контекстное меню» и отметьте пункт «Преобразование единиц измерения» и нажмите «ОК».

Для пользования конвертером величин необходимо щелкнуть по ней правой кнопкой мыши и перевести в нужные единицы через меню «Дополнительные действия».

Европа проголосовала за наихудший из возможных вариантов развития интернета

0

Европарламентарии на днях проголосовали за законопроект более строгих правил в отношении интеллектуальной собственности в онлайне. Некоторые еврочиновники уже назвали результаты голосования худшим из возможных вариантов развития интернета. За такой финал проголосовали 438 депутатов, против голосовали 226 депутатов.

Изменения в интеллектуальной собственности в интернете предложили еще в 2016 году в рамках проекта Copyright Directive. Этот документ должен был осовременить копирайт и согласовать его с нынешней реальностью. Одними из основных агитаторов за новый закон выступали популярные музыканты, включая Пола Маккартни, Энни Леннокс, Пласидо Доминго и Дэвида Гетту. Они были среди 1300 музыкантов, которые считают, что сайты, такие как YouTube и Facebook, не отчисляют им надлежащую долю денег.

Главную критику вызвали две статьи. Статья 11 вводит «налог на ссылки», по которым веб-сайты и разнообразные новостные агрегаторы должны получать разрешение на публикацию материалов и платить источникам в случае размещения ссылок на них или использование кусков текста.

Статья 13 заставляет интернет-платформы, которые отвечают за 20% сайтов, использовать системы фильтрации контента, чтобы предотвратить выгрузку онлайн пиратских материалов. При этом законопроект не уточняет, как сайты должны воплощать требования этих статей в жизнь. Эксперты опасаются, что веб-порталы из страха перед наказанием не будут детально разбираться в контенте.

Законопроект также игнорировал существующее сегодня понятие честного использования. Примером такого является Wikipedia, которая содержит ссылки, цитаты и медиа, которые взяты с других ресурсов. Энциклопедия в знак протеста даже отключила свои итальянскую, испанскую, эстонскую, польскую, французскую и португальскую версии.

Перед голосованием председатель Wikimedia Foundation Мария Сефидари Хеичи обратилась к еврочиновникам: «Европейский парламент будет решать, как в будущем можно будет обмениваться информацией. Голосование значительно повлияет на то, как мы взаимодействуем в нашем интерактивном цифровом мире. У нас есть последние минуты перед событием, которое определит, как будет выглядеть интернет в будущем. Предложенные Европарламентом правила или предоставят больше инновации и развития, или задушат живой свободный интернет, который позволял креативность, инновации и сотрудничество. Это существенно, так как копирайт влияет не только на книги и музыку. Он определяет, как люди будут общаться и творить в интернете будущего».

Сторонники статей 11 и 13 говорят, что последствия от их введения сильно преувеличены. Наоборот, они предоставят авторам контента больше возможностей получать реальное вознаграждение за свою работу.

Нынешнее голосование было второй попыткой протолкнуть законопроект о копирайте. Впервые Европарламент голосовал за него в июне, однако тогда 318 депутатов оказалось против, а 278 – за документ, и его принятие отложили.

Финальное решение относительно будущего интернета должно появиться уже в январе – именно тогда пройдет решающее голосование, которое превратит законопроект о копирайте в закон. Если его примут, интернет может стать совсем другим местом, чем он является сегодня.