Microsoft использует криптовалюты, чтобы бороться с пиратством

0

Microsoft рассматривает возможность использования блокчейна криптовалюты Ethereum для борьбы с цифровым пиратством. Новая система называется Argus и должна стать первой публичной антипиратской системой. Ее описание на 11 страницах предоставляет дизайн, использование и оценку ее возможностей.

Блокчейн – это большая книга записей транзакций, которая хранится у всех участников этого блокчейну. Доступ к ней имеет каждый, а подделать в ней записи возможно лишь когда большинство участников на это согласится. Это делает блокчейн устойчивым к манипуляциям.

Кроме Microsoft над новой системой работали специалисты китайского гиганта электронной торговли Alibaba и ученые Университета Карнеги-Меллона.

Для работы системы Argus в Microsoft выбрали блокчейн криптовалюты Ethereum. Argus специально использует публичный блокчейн, чтобы позволить информаторам оставаться анонимными, при этом предоставляя доступ для широкой публики. Argus защитит информацию о личности информаторов, однако позволит отследить источник пиратского контента.

Благодаря оптимизации криптографических операций цена публикации отчета у Argus будет эквивалентной по стоимости примерно 14 транзакциям ETH.

Два часа компьютерных игр равны 1000 приседаниям

0

Играя в компьютерные игры можно активно сжигать калории. Исследователи компании Stakester подсчитали, что два часа напряженного игрового процесса равны примерно 1000 приседаниям. Оба процесса сожгут 420 килокалорий для мужчин и 472 килокалории для женщин.

Исследователи объясняют активное энергопотребление во время игр напряженностью геймплею. Во время игры у многих значительно ускоряется пульс и они даже потеют. Эксперты говорят, что их не удивил положительный эффект компьютерных игр в деле похудения. Их удивило, что при этом сжигается такое большое количество калорий.

Stakester – это приложение, в котором игроки соревнуются друг против друга. Победитель получает денежные или другие ценные призы.

В своем исследовании эксперты использовали смарт-девайсы для измерения пульса и калорий. Часть участников эксперимента общим количеством 50 человек играли в FIFA и Warzone, а другие – приседали.

В среднем мужчины сжигали 210 килокалорий в час во время игры онлайн. Женщины за это же время сжигали 236 килокалорий.

Эксперты подсчитали, сколько нужно играть, чтобы сбросить съеденные сладости и фаст-фуд:

  • конфета Mars-230 килокалорий, 57 минут
  • соленые чипсы Walkers Ready-132 килокалории, 34 минуты
  • Биг Мак-257 килокалорий, 1 час 4 минуты
  • средняя порция картофеля фри у Mcdonald’S-320 килокалорий, 1 час 21 минуту
  • жареные сосиски-328 килокалорий, 1 час 23 минуты
  • средняя пицца Маргарита с Domino’S -200 килокалорий, 50 минут

В прошлом году команда из Университета Квинсленда сообщила, что игроки имеют на 21% больше шансов держать вес в норме, чем средний человек. Все потому, что геймеры меньше едят и курят, а также значительно активнее благодаря игровому геймплею. В этом исследовании изучалось 1400 геймеров из 65 стран.

В то же время, ВОЗ признала страсть к онлайновым играм психическим расстройством. Существует версия, что это произошло под давлением Китая. Между тем, можно пройти онлайн-тест и узнать, есть ли у вас игровое психическое расстройство.

iPhone могут заставить перейти на USB Type-C в Европе

0

Уже более половины десятилетия Apple удается избегать использования порта USB Type-C в iPhone. Компания отстаивает свою позицию наличием переходника USB-Lightning в комплекте. Однако европейским законодателям это могло надоесть и они могут заставить компанию перевести iPhone на порт USB Type-C.

Apple уже несколько лет использует порт USB Type-C в другой своей продукции. С 2018 года этот порт используется в iPad Pro, а с 2020 года – в iPad Air. Также USB Type-C используется в MacBook, iMac, Mac mini.

Этого сентября в Европарламенте будут рассматривать законопроект, который делает обязательным для всех смартфонов, продаваемых в регионе, использовать один зарядный порт. В документе не называется его тип, но, несмотря на то, что microUSB уже является стандартом, а его улучшением есть USB Type-C, законодатели могут выбрать именно последний.

Евросоюз в 2009 году впервые выпустил меморандум по переходу на единый стандарт порта зарядки. Его подписало много производителей и в то время рассматривался microUSB. Apple продолжила выпускать iPhone с собственным портом Lightning, но оставалась в рамках меморандума благодаря наличию переходников microUSB-Lightning.

По разным подсчетам, ненужные зарядные устройства, кабели, адаптеры приводят к 11-13 000 тонн электронного мусора в год.

Ожидается, что порт USB Type-C полностью вытеснит порт microUSB к 2023 году. Последний приняли в 2016 году.

Учитывая скорость работы законотворцев, их законопроект может опоздать. Ведь производители в 2022-2023 могут начать отказываться от зарядного порта вообще и переходить на беспроводную зарядку.

Бытовые и профессиональные швейные машинки в интернет-магазине Janome

0

Если вы все домашние швейные работы до сих пор делали руками, настоятельно рекомендую приобрести самую недорогую швейную машинку известного бренда, чтобы убедиться на собственном опыте, насколько это упрощает труд при подрубании штор, постельного белья, полотенец, длинных брючин у купленных джинсов.

К примеру, в интернет-магазине Janome https://janome.in.ua бытовую швейную машинку можно купить всего за 3 тысячи гривен. Швейная машина iSew C25 умеет исполнять 25 швейных операций, может использоваться для ремонта одежды и домашних аксессуаров из тканей, а также пошива новых вещей. Эта машинка надолго поселится на вашем столе, чтобы не пришлось каждый раз её доставать и устанавливать, когда потребуется что-то подшить или обметать.

Смотрите в будущее

Любая бытовая модель станет для вас отличным выбором. Такую вещь можно даже «заказать» на подарок, поскольку цена машинки не обременит и самый скромный семейный бюджет. Однако если вы планируете в дальнейшем освоить новую профессию, основать домашний бизнес и шить вещи на продажу, лучше сразу рассматривать вариант с покупкой профессиональной швейной машинки с расширенным функционалом.

Оцените, к примеру, на что способна модель Bernina Bernette Milan 3 ценой 6 300 грн:

  • умеет выстрачивать 21 тип стежков – стандартный, оверлочный, трикотажный, декоративный, подшивочный;

  • работает со всеми видами материй;

  • обмётывает петли в автоматическом режиме;

  • имеет автоматический нитевдеватель.

Это надёжное и долговечное изделие выпущено в Швейцарии, что говорит само за себя.

Какие функции нужны в работе

Для начала швее понадобятся следующие функции:

  • прямой стежок;

  • строчка «зигзаг». Когда одежда шьётся для себя, а не на продажу, эта функция помогает фиксировать края матерчатых деталей, чтобы предотвратить рассыпание ниток. В дальнейшем, когда мастерица захочет начать профессиональную деятельность, придётся докупить к швейной машинке ещё и оверлок, выполняющий обмётку срезов ткани специальным эластичным швом, отличающимся привлекательным внешним видом и высоким качеством;

  • реверсный ход. Эта операция очень помогает в процессе закрепления готового шва;

  • обмётка петель. С помощью петельной строчки машинка аккуратно обметает прорезь в ткани под пуговицу любого размера;

  • регулятор прижима лапки. Если планируется использовать машинку в работе с тонкими и толстыми тканями, без этой функции не обойтись.

Как на iPhone добавить контакт на домашний экран

1

Для более быстрой связи с близкими и друзьями владельцы iPhone могут вынести их контакты на главный экран. В таком случае позвонить к ним можно будет одним нажатием.

На iPhone или iPad откройте приложение быстрых действий. Перейдите в раздел со всеми ярлыками, после чего откройте вкладку галереи в нижней части программы.

Поищите быстрое действие по имени контакт-должно найтись действие «Контакт на домашний экран». Тапните кнопку добавления быстрого действия, нажмите значок + и укажите контакт.

Вернитесь на вкладку с созданными быстрыми действиями и убедитесь, что среди них появилась только что созданная. Тапните и удерживайте на ней палец для вызова контекстного меню, в котором выберите опцию добавления на домашний экран.

Выберите иконку или поставьте фото для этого ярлыка и нажмите кнопку «Добавить», чтобы ярлык появился на домашнем экране.

Nvidia призналась, что ее директор был не настоящим на презентации

0

Nvidia раскрыла тайну ее апрельской конференции GPU Technology Conference. На ней директор компании представил новые чипы компании, а также рассказал о направлении движения этой корпорации. Как оказалось, Дженсен Хуанг не всегда был реальным во время этого выступления. В некоторых эпизодах зрители видели его сгенерированную на компьютере виртуальную модель.

Выступление реального человека и его полностью цифровой имитации в одном ролике должен был показать зрителям возможности современных технологий в сфере генерации реалистичных объектов и живых организмов. В Nvidia признаются, что ролик специально создан таким образом, чтобы пользователи задавались вопросом, какая его часть реальная, а какая — сгенерирована на компьютере.

Виртуальную реплику Хуанга создали с помощью съемок на основе многих камер DSLR для создания 3D-модели тела и его дальнейшей анимации с помощью искусственного интеллекта. Кухня, которую Хуанг использует для презентации продуктов Nvidia, также оказалась полностью сгенерированной на компьютере.

Компания не раскрывает, в каких именно моментах ролика выступал реальный директор Nvidia, а в каких — его виртуальная копия. Можно только посмотреть, как как создавалась виртуальная кухня. Хотя впоследствии ее представители уточнили, что с презентации длительностью 1:00 48 минут виртуальный Дженсен Хуанг присутствует в 14 секундах.

Смартфоны Samsung будут производиться с выброшенных телефонов

0

Во время презентации Unpacked компания Samsung показала не только новые гибкие смартфоны, но и дала экологическую обещание. К 2025 году компания избавиться пластика в упаковке, а также достичь нулевых отходов на свалку. Для этого новые смартфоны компании будут создаваться с выброшенных гаджетов.

Новый экологический план Samsung называется Galaxy for the Planet и он нацелен на уменьшение количества отходов, создаваемых в течение жизненного цикла смартфонов южнокорейского производителя.

Обещание включает в себя несколько целей, которые компания планирует достичь к 2025 году. Это отказ от использования пластика в упаковке гаджетов, использование вторичного сырья во всех новых продуктах, достижения нулевого уровня выбросов на свалку.

В Samsung также планируют помочь экологии новыми зарядными устройствами. Они в режиме ожидания должны потреблять значительно меньше энергии, меньше 0,005 Вт.

«Мы верим, что каждый имеет свою роль в обеспечении инновационных решений, защищающих планету для будущих поколений. Samsung понимает, что усилия должны соотноситься с масштабом и влиянием всей экосистемы Galaxy по всему миру, — рассказывают представители подразделения Samsung Mobile Communications Business. — Galaxy for the Planet является важным шагом в нашем путешествии на пути к созданию устойчивого мира и мы будем делать это с открытостью, прозрачностью и сотрудничеством, которая движет все, что мы делаем «.

Ранее Samsung также ввела программу повторного использования старых смартфонов Galaxy. Гаджеты, которые уже устаревшие на роль смартфона, можно превратить в другие бытовые аксессуары.

Компания также пообещала до 2025 года полностью перейти на возобновляемую энергию в Бразилии и Мексике. Сейчас подразделения Samsung в Китае, Европе и США уже полностью питаются энергией из возобновляемых источников.

В своем ежегодном экологическом отчете, который компания опубликовала в июле, она сообщила, что количество принадлежащих ей выбросов парниковых газов выросла на 5% в годовом исчислении. В абсолютных цифрах этот объем составляет 14800000 тонн двуокиси углерода. Компания не смогла выполнить поставленные экологические цели на 2020 год, на который она запланировала достичь 70% уровня выбросов 2008 года. По данным Greenpeace, подразделения Samsung на 82% используют энергию от ископаемого топлива.

На iPhone без санкций можно хранить до 30 запрещенных фото

0

Через неделю объявление о запуске системы сканирования памяти iPhone на запрещенные фото компания Apple рассказала подробности о ее работе. Компания пояснила, что система будет срабатывать только на запрещенных фотографиях детей. Пока система обучается она будет срабатывать только как найдет несколько десятков таких фото, но потом это количество будет уменьшаться.

Apple изначально отказывалась называть точное число фотографий, после которых на пользователя наложат санкции, например, отключения его аккаунта iCloud. Многие опасались ложных блокировок из-за того, что система будет считать запрещенным обычное фото.

После Недели критики в Apple раскрыли, что фотографии для анализа будут передаваться ее специалистам не сразу. Сканер должен сначала найти 30 фото в памяти iPhone, которые он будет считать запрещенными. Однако в компании говорят, что это число со временем будет уменьшаться вместе с улучшением сканера.

В Apple признают, что плохо выстроили пиар нового сканера. Это подтолкнуло негативную реакцию на появление такой системы. Правозащитники опасаются, что наличие такого инструмента нарушает приватность пользователей, а впоследствии его могут использовать для поиска другого типа фотографий.

Развертывание системы лишь в сотрудничестве с центром National Center for Missing and Exploited Children, который ведет базу запрещенных детских фото в Apple объяснили, что компания завершила сделку только с NCMEC.

Windows 11 можно попробовать онлайн в браузере

0

Энтузиасты запустили демонстрационную версию Windows 11 в браузере. Это позволяет попробовать новую ОС Microsoft без ее установки на свой компьютер. Достаточно лишь зайти на соответствующий веб-сайт.

Ознакомиться с новым современным интерфейсом Windows 11 без установки этой ОС на свой компьютер или виртуальную машину можно, зайдя в своем браузере по адресу win11.blueedge.me.

Это проект энтузиастов Windows 11 in React, который они создали на условиях открытого исходного кода. Последний размещен на сервисе Github.

Проект воспроизводит визуальный вид и некоторые встроенные приложения Windows 11 в любом веб-браузере. Для этого используются такие современные веб-технологии как React, CSS и JavaScript.

Windows 11 in React можно поработать с браузером Microsoft Edge, посмотреть на интерфейс и возможности встроенного клиента электронной почты, ознакомиться с внешним видом переработанного магазина приложений. Однако установить из него какие-то приложения не удастся. Также в демо-версии доступны другие встроенные программы Windows 11, такие как Блокнот и Калькулятор.

Windows 11 в браузере является чисто демонстрационной, поскольку работает не слишком быстрее. Производительности достаточно для ознакомления с ее интерфейсом и базовыми возможностями, но ее недостаточно для реальной работы. Также поработать в своих приложениях не удастся, поскольку в этом онлайн-эмуляторе не разрешается создавать файлы.

Сайтам исполнилось 30 лет: как изменился интернет

0

В єтом месяце веб-сайты отпраздновали свое 30-летие. Автор Всемирной паутины Тим Бернерс-Ли запустил 6 августа 1991 первый интернет-сайт. Сегодня в виртуальном мире насчитывается более 1860000000 сайтов и они очень отличаются от тех, что были в начале интернету.

К сожалению, от раннего интернета сегодня ничего не осталось, ведь средняя продолжительность существования веб-страницы сегодня около 100 дней, после чего ее меняют или удаляют. Даже первая веб-страница, запущенная Бернерс-Ли в 1991 году, сегодня не существует. Доступна на сайте World Wide Web Consortium веб-страница — это лишь ее копия, которую сделали позже.

Датой публичного запуска интернета можно считать 1993 год, когда европейская научная организация CERN опубликовала код Всемирной паутины с открытой лицензией. Это дало возможность легально создавать собственные сайты, и первый публичный блог появился через год. Тогдашний студент Джастин Холл создал собственный блог, где он размещал свои тексты. Сайт Links.net содержал лишь краткие записи его мыслей и ссылки.

К 1995 году Джефф Безос запустил сайт, который со временем стал одним из крупнейших веб-сайтов в мире. Это торговый интернет-площадка Amazon, который начинался как небольшой интернет-магазин по торговле книгами. Другой значимой вехой интернета стал запуск в 2001 году бесплатной публично редактируемой энциклопедии Wikipedia, которую создали Джимми Уэльс и Ларри Сангер.

Сегодня же в интернете ежедневно создается 547 200 новых сайтов. В общем, на июль 2021, по данным Siteefy, в интернете насчитывалось 1860000000 сайтов.

Комментируя развитие веб-сайтов старший вице-президент самой популярной платформы для создания сайтов WordPress Фабио Торлин сказал: «Через 30 лет после запуска первого сайта, интернет стал центром всей торговли. Цели жизни полагаются на интернет. Экономика экосистемы WordPress, на которой построена почти половина сайтов, оценивается в $ 596 700 000 000. Если бы WordPress был страной, его экономика заняла бы 39 место в глобальном рейтинге над Швецией «.

Веб-хостинг

Для существования веб-сайтов нужен компьютер, работающий круглосуточно и на котором размещаются файлы сайта. Такие компьютеры предоставляют компании с хостинга, которые росли вместе с ростом интернета.

Первой такой фирмой была GeoCities, которая в 1994 году позволила пользователям публиковать свой контент онлайн. К этому каждый, кто хотел опубликовать что-то в интернете, должен был выделить для этого собственный компьютер или сервер.

Сегодня в мире насчитывается более 330 000 веб-хостеров, крупнейшей из которых является GoDaddy, доля которой составляет около 20%. Затем следуют Amazon AWS, 1 & 1, Hostgator, свидетельствуют данные Hosting Tribunal.

Будущее веб-сайтов

Сегодня мы живем в эпоху так называемого Web 2.0 благодаря соцсетям, форумам и другим подобным ресурсам, которые наполняются обычными интернет-пользователями. В эпоху Веб 1.0 сайты наполнялись преимущественно их владельцами.

Основным трендом современного интернета является увеличение онлайн-торговли. Все больше магазинов физического мира становятся доступными для покупок онлайн. Однако некоторые товары, например, автомобили или ювелирные украшения, все еще сложно покупать онлайн, поскольку невозможно получить те же впечатления и эмоции, как при визите такого магазина режиме.

Другим заметным трендом является увеличение популярности искусственного интеллекта и машинного обучения. Эти технологии еще только начинают массовое распространение, поэтому сложно сказать, что они готовят в будущие 30 лет.

По материалам: Techradar