Почему пассажирский самолет Airbus A350 нужно перезагружать каждые 149 часов

0

На днях появилось очередное подтверждение, что даже в устройстве ценой более три сотни миллионов долларов качественное программное обеспечение остается мечтой. Некоторые модели самолета Airbus A350, который вмещает от 315 до 369 пассажиров, нужно обязательно перезагружать каждые 149 часов. Иначе возможна потеря контакта с рядом бортовой авионики.

Большинство коммерческих самолетов остаются постоянно включенными в течение своей жизни. Это позволяет наземному персоналу в аэропортах проводить проверки и тестирования. Ведь каждая перезагрузка самолета может занимать более 30 минут, что является прямыми убытками, потому что в этот момент воздушное судно могло бы выполнять очередной рейс.

На днях в самолетах Airbus A350-941 (представили в 2013 году) нашли критический баг. Авиационное агентство воздушной безопасности European Union Aviation Safety Agency приказало перезагружать эти машины каждые 149 часов. Если этого не сделать, можно было получить как небольшое снижение надежности, так и полный отказ некоторых критических компонентов авионики. Среди зависимых систем – блок измерения остатка топлива, блок контроля давления в кабине, противоледная система крыла, выпуск шасси.

Срок в 149 часов – это время, которое требуется внутреннему таймеру цифровой системы самолета для переполнения буфера. Это вызывает десинхронизацию между блоками бортовой авионики и потерей связи с управляющим компьютером.

В 2015 году похожий баг обнаружили в прошивке Boeing 787 Dreamliner. Если этот самолет не перезагружали 248 дней подряд, у него переполнялся счетчик циклов работы. Это приводило к отключению бортовых генераторов электроэнергии, что является чрезвычайно критическим для насыщенного электроникой самолета.

В США хотят законом ограничить пользование Facebook, Twitter и YouTube не более 30 минут в день

0

В США считают, что экономическая модель нынешних веб-сервисов является вредной для пользователей. Ведь задачей Facebook, Twitter, YouTube и других является удерживать внимание юзера максимально долго, показывая при этом рекламу. Чтобы пользователь не мог оторваться от сайта, ему постоянно скармливают новый контент. Это порождает зависимость от интернет-сервисов.

Сенатор Джош Хоули подал законопроект под названием The Social Media Addiction Reduction Technology Act. Он направлен против использования решений на популярных платформах Facebook, YouTube, Twitter, Snapchat и других по автоматической генерации бесконечной ленты контента.

Законопроект вводит ограничение в 30 минут на день для всех пользователей, хотя последние будут иметь возможность изменить этот лимит. Также юзеры должны будут получать отчет о проведенном на интернет-сервисе времени каждые полчаса.

Некоторые эксперты считают, что принятие закона The Social Media Addiction Reduction Technology Act фундаментально изменит методы работы крупнейших мировых интернет-сервисов. Законопроект также запретит веб-порталам награждать пользователей за проведенное на их платформе время. Например, сегодня Snapchat выдает виртуальные награды Snapstreaks, которые показывают, сколько дней подряд юзер отправлял кому-то картинки. YouTube выдает значки пользователям платной версии после полугода регистрации.

Контролировать исполнение законопроекта будут торговая комиссия Federal Trade Commission и секретариат Secretary of Health and Human Services. Чиновники FTC каждые три года публиковать отчет о том, как интернет-аддикция и социальные сети влияют на психологию.

Законопроект позволит штрафовать соцсети, которые не хотят выполнять его правила.

Заработало устройство Facebook для считывания слов из мыслей

0

Исследователи из Университета Калифорнии показали первый практический результат работы над устройством Facebook для распознавания мыслей. Впервые этот проект позволил считывать мозговые волны и преобразует их в понятные посторонним наблюдателям слова. Трансляция происходит в реальном времени, хотя и с некоторыми существенными ограничениями

Проект Facebook по считыванию мыслей начали несколько лет назад, и его целью является девайс, который позволит отказаться от клавиатур и голосового ввода. Это устройство должно получать слова непосредственно из мозга пользователя.

Нынешняя демонстрация является первым показом работы такого устройства. Главным прогрессом является то, что уже не нужно несколько месяцев настраивать имплантат на работу с конкретным пользователям. Система транслирует данные в реальном времени. Основой решения являются электроды, которые встраивают в кору головного мозга.

Демонстрацию работы новой системы провели на трех добровольцах. Им задали серию из девяти вопросов, а расшифровки мозговых волн доверили искусственному интеллекту. Эти мозговые сигналы кодируют движения челюсти, губ и языка, когда пользователь говорит о себе. Вопросы добровольцам задавали не сложные, например «насколько вам комфортно по шкале от 0 до 10» или «в каком состоянии сейчас ваша комната».

Основным ограничением показанного решения Facebook было то, что участники не могли давать свободные ответы. Они должны были выбирать один из 24 предварительно предложенных. Ученые понимают ограничения проведенного эксперимента и в будущем планируют расширить его рамки.

В Facebook говорят, что традиционные методы введения слишком медленные. Компания подсчитала, что непосредственное распознавание слов с мозга есть в пять раз быстрее, чем печать на клавиатуре.

Недавно Илон Маск показал работу аналогичной системы под названием Neuralink. Она также использует имплантированные в мозг электроды, и ее создают для упрощения связи человека и компьютера. Во время презентации эксперты Neuralink показали рабочий прототип своей технологии на лабораторной крысе. Данные из мозга животного передавались через порт USB-C в его черепе. Скорость пересылки была в 10 раз выше, чем позволяют лучшие альтернативные технологии.

Как убирать зависшее окно регулировки громкости в Windows 10

7

В Windows 10 окно регулирования громкости вместе с кнопками управления воспроизведением обычно исчезает за секунду или две после последней команды. Но в некоторых случаях оно может оставаться слишком долго, блокируя часть экрана. Это окно появляется в таких приложениях, как Chrome, Microsoft Edge, Spotify. Существует способ мгновенно убрать такое зависшее окно регулировки громкости с экрана.

В окне с кнопками управления воспроизведением щелкните на имени программы, где происходит воспроизведение, например, Chrome.exe. Также можно кликнуть на фотографию альбома или артиста.

Чтобы отключить появление элементов управления воспроизведением при регулировании громкости в Chrome и основанных на нем программах, включая Microsoft Edge и Spotify, выполните такие действия:

  • в адресной строке браузера введите Chrome://flags;
  • найдите опцию Hardware Media Key Handling;
  • переключите ее в режим disabled;
  • перезагрузите браузер.

В iOS нашли «дыры», значимость которых оценивают в $5 млн

0

Компьютерные эксперты Google нашли существенные уязвимости в операционной системе Apple iOS. Их значимость авторы показали достаточно наглядно: каждую из них можно продать за $1 млн. Такими дорогими эти «дыры» являются из-за того, что они позволяют захватить iPhone жертвы без ее обязательного участия.

Исследователи Натали Силванович и Самюэль Гросс работают в подразделении Google Project Zero, которое ищет уязвимости в программном обеспечении. Эксперты нашли шесть «дыр», но рассказали детали лишь о пяти из них. Причина в том, что Apple еще не выпустила патч для шестой уязвимости в актуальной версии Apple iOS 12.4.

Четыре из найденных багов позволяют захватить девайс без помощи владельца. Чтобы атака с использованием найденных «дыр» прошла успешно, необходимо отправить жертве специальное сообщение, которое она должна просмотреть.

Аналитики фирмы по кибербезопасности Zerodium оценивают, что найденные уязвимости могут стоить значительно больше $5 млн. Они называют цифру около $10 млн. В компании Crowdfense говорят, что «дыры» такого класса могут быть еще дороже и стоить от $2 до $4 млн каждая – от $20 до $24 млн суммарно.

Это уже не впервые, когда специалисты Google находят уязвимости в программном обеспечении Apple. В феврале 2019 эксперты подразделения Project Zero нашли две критические «дыры» нулевого дня.

Xiaomi готовит смартфон на игровом процессоре MediaTek Helio G90T

0

Только на днях MediaTek представила свои процессоры Helio G90 и Helio G90T, предназначенные для игровых смартфонов. А вскоре Xiaomi объявила о подготовке нового игрового смартфона на одном из этих чипов.

Будущий телефон Xiaomi будет основан на G90T. Больше производитель не говорит об этой модели ничего. Также это будет первый игровой смартфон под брендом Xiaomi. Этот производитель имеет флагманские линейки Mi и Mi Mix, линейки CC для молодежи. Все другие типы аппаратов выпускаются под дочерними брендами Redmi и Black Shark. Последняя, кстати, только что выпустила Black Shark 2 Pro на Snapdragon 855 Plus.

Инсайдер с ником Sudhanshu Ambhore сообщил в Twitter, что игровой смартфон Xioami с чипом MediaTek выйдет в конце августа. Работы над ним уже завершены, и через несколько недель должно появиться больше подробностей о нем.

Заметим, что независимо от характеристик будущей новинки у него не будет производительности флагманских процессоров, таких как Snapdragon 855 и Snapdragon 845. В AnTuTu уже доступны тестирование неизвестной модели на Helio G90, которая набирает чуть более 220 000 баллов. Это не мало, но и далеко от рекордных показателей Snapdragon 855, которые в AnTuTu почти вдвое выше – 407 000 баллов.

У процессоров Helio G90 нет задачи показывать топовую производительность. MediaTek подготовила их, чтобы показать, что доступные телефоны также могут иметь мощность на уровне дорогих девайсов.

Mediatek разработала игровой процессор Helio G90 для смартфонов

0

Китайский разработчик чипов MediaTek известен прежде всего своими решениями для бюджетных девайсов. Однако компания на днях объявила о планах попробовать свои силы в топовом сегменте. Производитель представил чип Helio G90, который нацелен на мобильные игры.

В линейку входит два процессора G90 и G90T, оба являются 8-ядерными решениями. Они используют кластеры ядер с частотой 2,05 ГГц на архитектуре Cortex-A76 для требовательных задач и ядра Cortex-A55 для обычной работы. Процессоры дополнены видеоядром Mali-G76 с частотой до 800 МГц, а также поддерживают до 10 ГБ оперативной памяти LPDDR4x.

Для максимальной производительности в играх линейка G90 имеет технологию HyperEngine, с которой лагов должно стать меньше. Также используется комбинация сетей LTE и Wi-Fi, чтобы избежать сбоев при передаче данных. Для большей надежности Wi-Fi поддерживается подсоединение к двум различным частотным диапазонам.

Новые процессоры MediaTek также поддерживают визуализацию графики в режиме HDR10. Дополнительно они смогут работать с камерами на 64 мегапикселя, многокамерными модулями, поддерживать ночной режим съемки и распознавания лица искусственным интеллектом.

Информации о первых телефонах с G90 пока нет. Некоторые аналитики говорят, что решение не будет догонять флагманские процессоры от Apple и Qualcomm. Но у MediaTek нет такой задачи, компании нужно показать, что доступные телефоны также могут быть производительными на уровне дорогих девайсов.

Как переместить адресную строку Chrome в нижнюю часть экрана на Android

0

Современные смартфоны уже несколько лет как перешли за грань удобного пользования одной рукой, но интерфейсы программ застряли в прошлом. Например, адресная строка в браузерах неизменно находится в верхней части экрана, к которой пальцами одной руки уже не дотянуться. Пользователи Chome могут переместить этот важный элемент в нижнюю часть дисплея для более удобного доступа.

Пользователям Chrome 65 для этого необходимо в адресной строке ввести chrome://flags и перейти в меню скрытых настроек. Найдите опцию Chrome Home и выставьте ее в Enabled. Перезапустите браузер.

На версиях Chrome 66 и новее необходимо воспользоваться опцией Chrome Duplex. Адресная строка останется при этом в верхней части экрана, но в нижней части будет переключатель, который позволяет быстро открывать посещенные сайты и новости.

Pixel 4 получит жесты без прикосновений с технологией Project Soli

0

В официальном блоге Google рассказала новые подробности о своем будущем флагманском смартфоне Pixel 4. Его должны презентовать уже этой осенью. Девайс станет первым аппаратом, который получит технологию Project Soli. Она позволит выполнять жесты управления без касаний к самому девайсу.

Технология Soli разрабатывалась компанией уже несколько лет, и она поддерживает функцию бесконтактного управления Motion Sense. С ней пользователю достаточно провести в воздухе рукой перед смартфоном, чтобы сделать какое-то действие.

Pixel 4 станет первым устройством с технологией Soli, на которой базируется Motion Sense. Бесконтактным способом можно будет переключать музыкальные треки, откладывать будильник, отклонять звонки и тому подобное. В будущем разработчики обещают увеличить функциональность Motion Sense. Однако попробовать ее всем не удастся – функция будет работать не во всех регионах.

Google в тизерном видеоролике также показал работу разблокировки с помощью распознавания лица. Для этого используется инфракрасные камеры и специальный «радар» Soli. Он определяет, что пользователь приблизил лицо. Благодаря этому для разблокировки не нужно поднимать смартфон или нажимать на экран, как это требуется для некоторых современных смартфонов. Google обещает, что разблокировка работает почти в любой ориентации телефона в пространстве.

Создали контактную линзу со встроенным зумом, управление – миганием

0

Исследователи из Университета Калифорнии разработали новую роботизированную контактную линзу. Она позволяет приближать объекты вдали благодаря встроенному оптическому зуму. Управление происходит с помощью мигания и движениями глаз.

Чтобы изменить масштаб, необходимо дважды мигнуть. Линза также считывает электрический заряд, который возникает во время движений глазами. Этот сигнал генерируется, даже если глаз ничего не видит, например, когда веко закрыто. Это позволяет удаленно отдавать команды гаджетам, двигая глазами.

Изменение фокусной дистанции в разработанной линзе составляет 32%. Для этого выполняется физическая деформация линзы, которая сделана из диэлектрического эластомера. Это также позволяет линзе имитировать работу механизма глаза человека и большинства млекопитающих.

Ученые говорят, что их разработку можно использовать для протезов глаз, настраиваемых очков, а также для удаленного управления роботами в будущем.