Почти полгода Mobile ID: первая статистика

0

Специалистам Vodafone поступило на сегодняшний день более 1000 заявок от клиентов на подключение услуги Mobile ID. Первые 100 украинцев получили «мобильные паспорта» бесплатно в рамках проекта Vodafone Smart City Kharkiv. Руководитель проекта Mobile ID в Vodafone Украина Юлия Яхновська говорит, что спрос на Mobile ID свидетельствует о том, что украинцы готовы к использованию новых технологий в повседневной жизни, особенно тех, которые упрощают получение административных услуг

Впервые услуга цифровой идентификации личности Mobile ID была запущена в коммерческую эксплуатацию в августе 2018 года – клиенты Vodafone в Украине смогли получать электронные услуги путем удаленной идентификации, а также пользоваться электронной цифровой подписью с помощью мобильного телефона, которая является юридически значимым аналогом собственноручной подписи держателя. Услуга действует по всей Украине. Купить специализированную карту с Mobile ID можно в магазинах Vodafone в Киеве и Харькове, а в ближайшее время — во всех крупных городах Украины.

Mobile ID от Vodafone Украина интегрирована в системы электронного документооборота, городские порталы и государственные сервисы, которые будут работать с использованием интегрированной системы электронной идентификации (Gov ID). Еще свыше 100 различных сервисов для частных пользователей и бизнеса находятся в процессе интеграции технологии Mobile ID. Среди них банки, электронные платформы медицинских услуг для населения, различные системы электронного документооборота и представления финансовой отчетности.

Как создать приложение для Android без знаний программирования

0

Мобильное приложение сегодня должен иметь каждый, даже если оно не совсем нужно. Ведь маркетологи обещают увеличение аудитории, рост лояльности клиентов, ценную аналитику и многое другое. Большинство приложений для сервисов сегодня – это обычный урезанный в возможностях веб-браузер. Получить аналогичную обертку, превратив свой сайт в приложение APK для Android, можно за несколько минут без необходимости нанимать дорогих программистов.

Для создания мобильного приложения APK, не имея никаких навыков программирования, можно воспользоваться сервисом AppsGeyser. Он бесплатный и имеет много вариантов шаблонов приложений: мессенджер, веб-сайт, браузер, шагомер, фоторедактор, электронная книга и другие. Для работы с сервисом необходимо в нем предварительно зарегистрироваться.

Чтобы преобразовать веб-сайт в APK, необходимо выбрать шаблон «Веб-сайт». Согласно подсказкам мастера создания, укажите URL сайта, выберите цвет оформления, укажите имя приложения, загрузите его логотип. Кликнув на виртуальном телефоне, справа можно получить предварительный вид приложения.

Для создания отдельных вкладок из рубрик сайта перейдите на вкладку Tabs и добавляйте ссылки на соответствующие страницы. Например, можно сделать вкладки «Новости», «Статьи», «Советы» и тому подобное.

Вкладка Advanced позволяет подробнее настроить будущую программу, особенно если планируется ее публикация в магазинах приложений, включая Google Play. Однако для первой попытки ее можно игнорировать.

После этого перейдите на страницу Publish и нажмите кнопку Save My App. Прокрутите страницу до фразы Get My App и нажмите Download. Дождитесь генерации APK и загрузите его.

На устройстве полученное приложение выглядит следующим образом:

В 2018 году количество спам-звонков выросло на 300%

0

В нынешнем году владельцам мобильных аппаратов больше досаждали телефонные спамеры. По данным сервиса Truecaller, в 2018-м количество спам-звонков глобально выросло на 300%. Хотя в некоторых странах наблюдалось небольшое уменьшение объемов спама.

По данным Truecaller – сервиса идентификации абонентов, в мире спамерским звонком является каждый четвертый. При этом в некоторых странах крупнейшими спамерами являются сами мобильные операторы. Также зачастую надоедают пользователям финансовые сервисы, страхователи, телемагазины и мошенники.

Наиболее заспамленными являются мобильные абоненты в Бразилии, где каждый абонент получает 37,5% спам-звонков в месяц. В прошлом году эта цифра была на 81% меньше.

В целом жители в странах Латинской Америки стали больше страдать от спам-звонков. В Коста-Рике их количество возросло на 330% – рекорд для данного региона. А Чили стала третьей страной мира по количеству спам-звонков.

В США, которые были второй наиболее заспамленной звонками страной, количество таких звонков сократилось примерно на 1,5%. Это позволило государству опуститься на восьмое место по количеству телефонного спама. Преимущественно в США клиенты страдают от мошенников – почти 10% мобильных абонентов теряли деньги за последний год, а всего – 24,9 млн американцев. В среднем злоумышленникам удавалось «вытащить» из жертвы $357, что в масштабах страны составило $8,9 млрд.

Канада, которой в прошлом году вообще не было в рейтинге, в 2018-м наблюдает увеличение спам-звонков на 67%. Почти 69% всех звонков в этой стране являются мошенническими звонками.

На европейском рынке в 2018 году количество спама выросло в Испании (100%), Греции (54,1%) и Италии (22,7%.).

В Африке лидерами по количеству спам-звонков является Кения, Марокко, Египет и Нигерия. Отдельно выделяется Южноафриканская республика, в которой абоненты в 2018-м начали получать не 15, а 21 спам-звонок в месяц – рост на 40%.

В целом с января по октябрь 2018 года абоненты по всему миру получили 17,7 млрд спам-звонков. Это звонки, которые пользователи и алгоритмы Truecaller определили как нежелательные.

DayZ выпустили в релиз и предлагают бесплатно

Спустя почти 5 лет пребывания в раннем доступе Steam DayZ наконец-то получила обновление до версии 1.0 и официальный релиз.

Bohemia обещала выпустить DayZ до конца года и сделала это. Более того, до 17 декабря фанаты серии могут бесплатно протестировать игру и даже купить ее на 15% дешевле, чем предлагалось в раннем доступе. Разработчики утверждают, что по окончании акции цены на игру вырастут.

Версия 1.0 предоставляет возможность создавать тайники, использовать автомобили и даже строить собственные лагеря. И это только начало: Bohemia также запустила поддержку модов и обещает вводить в проект дополнительные возможности для дальнейшего развития.

Konami планирует выпустить настольную игру по Metal Gear Solid

IDW Games  планирует создать настольную игру по франшизе Metal Gear Solid. Совместно с компанией над проектом работает и Konami.

По словам авторов, игроки смогут очутиться в шкуре уже хорошо знакомых персонажей – Солида Снейка, Доктора Эммерхила, Грея Фокса и Мерил Силвербург. При этом каждый герой отличается уникальными скиллами и снаряжением, без которых не обойтись в сюжетной кампании.

В Metal Gear Solid: The Board Game планируют сочетать кооперативное прохождение и режим сендбокса. Это значит, что задания можно будет выполнять различными способами, следовательно, несколько раз переигрывать сценарий, не теряя к нему интереса.

Релиз игры запланирован на 2019 – ее покажут на Е3, однако точная дата запуска Metal Gear Solid: The Board Game  пока не сообщается.

В мае 2019-го заработает услуга переноса номеров

0

Vodafone готовится ввести услугу переноса мобильного номера (MNP). Услуга позволит абонентам других операторов стать клиентом Vodafone без необходимости менять свой номер. Старт услуги запланирован на 1 мая 2019 года.

Воспользоваться новой возможностью может абонент любого другого украинского мобильного оператора, который хочет пользоваться услугами Vodafone и при этом желает сохранить свой существующий номер вместе с кодом сети.

Для этого после 1 мая 2019 года нужно обратиться в центр обслуживания Vodafone и подать заявление о желании использовать свой номер вместе с кодом. В течение 3-х рабочих дней с момента подачи заявления номер уже будет обслуживаться в сети Vodafone. Перенос номера происходит в будни в течение рабочего времени. По желанию абонент может сам определить удобный для себя день и время перехода.

При переносе номера необходимо подтвердить свою личность у своего первоначального оператора. Контрактным абонентам этого делать не нужно. Для подписки абонента, который захочет перенести свой номер вместе с кодом в сеть Vodafone, нужно зарегистрироваться или онлайн, или в магазине своего оператора, предоставив документы, подтверждающие личность.

Пока стоимость услуги MNP не определена. Ожидается, что она будет бесплатной.

Менять оператора можно не чаще, чем один раз в 30 дней.

Появился новый трейлер «Годзилла 2: Король монстров»

В сети появился еще один трейлер ленты «Годзилла 2: Король монстров». На видео покажут нового «главного противника» Годзиллы и эпическую схватку между ними.

По сюжету на Земле просыпаются многочисленные титаноподобные монстры, которым под силу разнести половину планеты вдребезги. Люди надеются защитить себя с помощью знакомой нам рептилии. Главный бой обещает быть более чем эпичным.

В фильме снимаются Вера Фармига и Сара Хокинс – номинанты на премию Оскар, однако, судя по трейлеру, человеческие переживания отходят на задний план, когда дерутся громадные монстры.

ARM представила первое ядро Cortex-A65AE с поддержкой многопоточности

0

Процессоры Intel и AMD уже давно позволяют виртуально увеличивать количество ядер, обрабатывая по два программных потока на одном физическом ядре. Подобную возможность получили и процессоры архитектуры ARM. Первая такая получила название Cortex-A65AE и предназначена для использования в автомобилях.

С поддержкой многопоточности (Simultaneous Multithreading, SMT) каждое ядро Cortex-A65AE может обрабатывать два потока. Компания ARM не стала раскрывать все подробности о новинке. Из многопоточных нагрузок, в которых ядро Cortex-A65AE покажет хорошие результаты, можно выделить обработку данных с различных датчиков при автономном вождении.

Сама ARM отмечает, что новое ядро в 3,5 раза быстрее выполняет инструкции в сравнении с ядрами прошлого поколения Cortex-A53. Прирост обеспечивается использованием 7-нанометрового техпроцесса для производства, поддержкой многопоточности, а также повышением частот самой микроархитектуры.

По оценкам ARM, первые реальные продукты с новыми процессорными ядрами Cortex-A65AE появятся на рынке к 2020 году.

B&G: Immortals: казуальная резня в древнем Риме

B&G: Immortals – неоднозначный проект, вызывающий смешанные впечатления. Игру нельзя отнести к какому-либо жанру, так как она сочетает в себе элементы платформера, РПГ и даже слэшера. Впрочем, казуалам она понравится. Что же собой представляет B&G: Immortals? Давайте смотреть.

Рим в лучшие годы

Графический концепт игры создан в стиле Римской империи: тут вам и «граждане», и величественные храмы, и древнеримские боги. Проект соединяет и интерпретирует по-своему многие римские мифы и образы: варвары и гладиаторы, чума Ареса, гончие Аида и легионеры с пилумами. Вышло неплохо и достаточно атмосферно.

Технически графика не идеальна, но и глаз особо не колет. Некоторые текстуры мыльные, порой наблюдаются «топорные» модели, а анимации не всегда адекватно отображают действия. Однако это все заметно при внимательном изучении, от которого отвлекает динамичная картинка и другие игровые элементы.

Квесты, лут и прокачка

От РПГ B&G: Immortals взяла больше, чем может показаться на первый взгляд. В игре доступно три класса персонажей – варварша (дальний бой), гладиатор (ближний бой) и маг. Каждый класс владеет уникальными навыками и имеет свой стиль боя, для каждого предусмотрены уникальные вещи.

Лут можно собирать по ходу прохождения, при этом интересно выглядит система его прокачки. Вещи можно сплавлять с другим шмотом того же класса, чтобы увеличить их уровень. При достижении максимального уровня в вещь можно вмонтировать камень или другой элемент, дающий дополнительные преимущества.

Чтобы прокачивать персонажа, нужно проходить квесты. Взять квест можно либо на вкладке в меню, либо подойдя к распорядителю. В конце квеста игрока ожидает схватка с боссом и награда в виде лута + награда от претора. В B&G: Immortals главное меню напоминает ММО, игроку дают выбор: либо воспользоваться иконками, либо лично подойти к кузнецу, друиду или претору. Выглядит интересно, хотя смысла особого в этом нет.

Тап-слешер

Теперь о том, что не понравилось мне, но, возможно, понравится казуалам. Боевая механика в игре простая – джойстик, кнопка удара и кнопки уникальных навыков. Система сделана скорее для зрелищности, зачистка уровня – просто серия тапов. Наловчившемуся игроку даже спешл-скиллы не нужны будут, так как ИИ не отличается особым умом, а уровень сложности меняет только наносимый и получаемый урон.

В игре действительно есть три класса персонажей с уникальным стилем боя, только во всех трех случаях все, что нужно, – постоянно тапать. Причем если гладиатора еще могут ранить, то варваршу с ее метательными топорами на начальных уровнях задеть практически невозможно – тотальный нагиб противников.

B&G: Immortals – лайтовый проект с простой боевой механикой, неплохой графикой и интересной задумкой. Игра позволяет залипнуть на несколько часов, может, даже дней, однако после себя не оставляет практически никаких впечатлений. Для казуального игрока – то, что надо, а вот хардкорным любителям жанра рекомендовать не буду.

Windows позволит запускать вирусы без риска для компьютера

0

Пользователи Windows 10 смогут меньше бояться запускать программы, полученные из непроверенных источников. Microsoft объявила о доступности функции Windows Sandbox. Это «песочница» – изолированная среда, которая сдерживает внутри все, что в ней происходит.

Запущенное в Windows Sandbox программное обеспечение остается внутри без возможности влияния на основную операционную систему компьютера и его данные. При перезапуске Windows Sandbox все запущенные в ней приложения и файлы удаляются навсегда.

В Windows Sandbox есть несколько преимуществ над сторонними подобными решениями на основе виртуальных машин:

  • является частью Windows, нет необходимости загружать виртуальные жесткие диски;
  • каждый запуск Windows Sandbox позволяет получить «чистую» Windows;
  • ничего не сохраняется после закрытия «песочницы»;
  • надежность обеспечивается аппаратной виртуализацией для изоляции ядра;
  • эффективное использование аппаратных возможностей хост-компьютера.

Для работы Windows Sandbox понадобится Windows 10 Pro или Enterprise build 18301 или новее. Компьютер должен быть основан на архитектуре AMD64 и включен в BIOS виртуализации. Минимальный объем оперативной памяти ПК должен составлять 4 ГБ, хотя рекомендуется 8 ГБ. Для записи временных данных Windows Sandbox требуется 1 ГБ свободного места на жестком диске. Процессор подойдет любой 2-ядерный, однако рекомендуется 4-ядерный с поддержкой двух потоков на ядро.