Отчитавшись о прибыльном квартале, Xiaomi сразу поглотила производителя Meitu

0

Xiaomi недавно объявила о впечатляющих финансовых результатах. Ее выручка в третьем квартале выросла на 49%. На волне успеха производитель объявил о поглощении производителя Meitu, а точнее – его подразделения по производству смартфонов. В Xiaomi надеются таким образом расширить аудиторию своих клиентов в сторону женщин.

Отчет Xiaomi показал чистую прибыль 2,481 млрд юаней ($357 млрд) за последний квартал. Общие продажи составили 50,846 млрд юаней ($7,3 млрд). Основная часть прибыли появилась от продаж смартфонов – 35 млрд юаней ($5 млрд). Китайский вендор в этом году даже превысил свои планы – отметку в 100 млн аппаратов он преодолел за два месяца до конца года. Большинство телефонов Xiaomi продается в Китае, но в компании говорят, что международные доходы также растут на 113% с каждым годом.

В этом году Xiaomi начала активное международное расширение, особенно в Европу. В Великобритании появился ее первый онлайновый магазин.

Для диверсификации своей аудитории Xiaomi хочет купить часть разработчика программного обеспечения Meitu. Эта компания известна своими приложениями для селфи и улучшения фото, но она также выпускает телефоны под собственным брендом. Эти аппараты ориентированы на автопортреты и предлагают соответствующие камеры и опции редактирования снимков.

По соглашению поглощения Xiaomi выплатит Meitu 10% всей прибыли от проданных девайсов. При этом гарантируется выплата в $10 млн в год. Для других продуктов поглощенной компании китайский вендор будет платить 15%.

Meitu является малоизвестным телефонным брендом, который выпустил свой первый мобильник в 2013 году и до сегодня продал 3,5 млн аппаратов. Недавно компания была вынуждена активировать режим экономии после падения продаж. Она выпустила только один гаджет за год, тогда как в прошлом году было представлено пять моделей.

Почему беспроводная зарядка – лукавство, но скоро это изменится

0

Современные флагманы рекламируют опции зарядки так, будто для этого уже не нужен провод. Но это не так: хотя провод не подключается к самому смартфону, он подключается к коврику под смартфоном. Фактически существующие технологии беспроводной зарядки обманывают, ведь зарядка точно так же ограничена длиной провода. Однако скоро это может измениться, и на рынке появятся действительно беспроводные решения.

Технологии передачи энергии без проводов развиваются уже более ста лет. Сегодня для этого используется способ индуктивного соединения, который работает на очень коротких дистанциях. В коммерческих устройствах его использовали еще с 1990-х годов, например, в зубной щетке Oral-B.

Для индуктивной передачи энергии необходимо сохранять тесный контакт катушек в передатчике и приемнике. Сегодняшние технологии позволяют подвинуть приемник на несколько сантиметров, но не больше. Лучше всего, когда обе катушки находятся максимально близко.

Следующим шагом была резонансная индуктивная передача. Она очень похожа на предыдущую индуктивную технологию, но в ней катушки передают энергию в резонансе, благодаря чему можно значительно увеличить расстояние передачи, но это все еще сантиметра.

В разработке сегодня находятся решения, которые позволяют сделать беспроводную зарядку без привязки к проводу. В 2017 году Disney показал прототип комнаты, в которой одновременно беспроводным способом питали 10 устройств, включая iPhone и настольную лампу. Для этого инженеры встроили в стенах массив катушек. Однако такой подход оказался опасным для здоровья: Disney просил не стоять ближе 46 сантиметров от центральной катушки, излучение которой превышало допустимые нормы.

Компания COTA обещает зарядку, схожую с Wi-Fi, с которой нужно просто установить передатчик, и совместимые устройства в зоне действия начнут заряжаться. Компания также работает над «вечной батареей», которая помещается в старые устройства, например, которые работают на батарейках формата AA, с целью обеспечить обратную совместимость со своей беспроводной технологией.

На пути к настоящей беспроводной зарядке стоят безопасность и нормы регуляторов. С одной стороны, такой тип уменьшает риск поражения электрическим током. Для него не нужны открытые электрические розетки. С другой стороны, магнитные поля оказывают негативное влияние на человека. Хотя участники стартапа WiTricity, который занимается беспроводной зарядкой, говорит, что риск не больше, чем у других беспроводных технологий.

Есть еще одна проблема – миниатюризация. В телефон может уместиться большая катушка, но как насчет лампочек, звуковых панелей или датчиков? Сможем ли мы разместить эти технологии в корпусе по мере того, как устройства становятся тоньше? Остаются вопросы о том, возможно ли будет передавать достаточное количество электричества для питания телевизора, компьютера и нескольких телефонов одновременно.

Эксперты считают, что это реально. «Возможность переходить из кухни в гостиную и спальню, постоянно заряжая телефон с помощью безопасной беспроводной технологии, – эта реальность еще ближе, чем вы думаете», – говорит президент и генеральный директор Energous Corporation Стивен Р. Риззон.

Он прав в том, что по-настоящему беспроводная технология уже на горизонте, и мы можем увидеть предпосылки к ее развертыванию в сегодняшних электромобилях. Компания WiTricity уже выпустила свои продукты на рынок. Просто поставьте свой электрокар на зарядный коврик –  батарея за ночь пополнится на 100%.

Провода долго и мучительно отходят в прошлое, но впервые окончательный отказ от них уже не за горами.

По материалам: Medium

Как в macOS настраивать ночной режим для программы индивидуально

0

В актуальной версии операционной системы Apple macOS при активации ночного режима также в приложениях меняется цвет оформления. Стандартные опции не позволяют настраивать программы индивидуально. Однако это можно реализовать сторонней бесплатной утилитой.

Приложение доступно на официальном сайте LightsOff. Иконка утилиты после установки появится в строке меню. Здесь можно будет быстро переключать тему оформления текущего запущенного приложения. Можно также настроить переключение по расписанию с опцией Scheduled.

Samsung признала, что в мобильном подразделении есть проблемы

0

Финансовые отчеты компании Samsung в последних кварталах стабильно демонстрируют положительные тенденции и рекордные прибыли. Можно даже подумать, что существующему положению корпорации ничто не угрожает. Однако если проанализировать отчеты подробнее, окажется, что основные деньги генерируют чипы и экраны. А ситуация на рынке мобильных телефонов для корейского гиганта складывается менее удачно. Глава мобильного подразделения Samsung Кох Донг Джин в интервью The Korea Herald впервые публично признал, что его подразделение в последнее время ухудшило позиции на мировом рынке смартфонов.

Конкуренция на рынке смартфонов выросла, а аппараты Samsung потеряли былую привлекательность по сравнению с такими брендами, как Huawei, Xiaomi, Meizu и другими. Кох даже использовал слово «кризис», описывая нынешнее состояние подразделения Samsung Mobile. Однако он также выразил большую надежду, что выйти из кризиса компании помогут Galaxy 10 и гибкие смартфоны.

Главной проблемой для Samsung стал средний сегмент, в котором серии Galaxy A и Galaxy J сдают позиции под давлением китайских производителей. Последние предлагают больше инноваций за меньшие деньги. Несколько лучше дела во флагманском сегменте, хотя аппараты серий Galaxy S и Galaxy Note также утратили былую привлекательность для покупателей.

Samsung задекларировала 2,2 трлн вон ($1,95 млрд) операционной прибыли мобильного подразделения в третьем квартале. Это на 30% меньше, чем в предыдущем квартале. Подведя итог второго финансового квартала 2018 года, южнокорейская компания подтвердила, что консолидированный доход составил $52,4 млрд. Цифра показывает, что прибыль снизилась на 4% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Но, тем не менее, операционная прибыль составила $13,3 млрд и показал 6%-ный рост. Как заявили представители компании, выручка во втором квартале снизилась из-за довольно слабых продаж смартфонов.

Draugen – «фьорд-нуар» от создателей Dreamfall Chapters

Создатели Dreamfall Chapters анонсировали новую мистическую адвенчуру под названием Draugen. Сами разработчики назвали свое творение «фьорд-нуаром», по всей видимости, из-за места действия.

События развиваются в Норвегии 1923 года. По сюжету некий Эдвард Харден прибыл из США со своей воспитанницей Лисси, чтобы найти  свою сестру. Вместе они должны осмотреть деревню возле побережья, но живописные пейзажи скрывают нечто очень темное и злое.

Лисси – еще одна фишка Draugen, это автономный НПС, отношения с ней строятся через развивающуюся ветку диалогов. Сценарий составлен сценаристом серии The Longest Journey, а окружение в игре будет меняться в зависимости от психического состояния мистера Хардена.

Интересно, что игра была анонсирована еще в 2013-м, правда, с тех пор претерпела некоторые изменения – в частности, отличается атмосфера на ранних роликах 2014-го и в 2018-м. Релиз для PC, PlayStation 4 и Xbox One назначен на 2019-й год.

Со следующего года ноутбуки могут массово перейти на новый материал корпуса

0

Интерес производителей к тонким и легким ноутбукам заставляет их отказываться от традиционного пластика и алюминия. Эксперты издания Digitimes со ссылкой на руководителя тайваньской компании Amli Materials Technology, говорят, что в следующем году стоит ожидать массовое распространение лэптопов из металла. В них будет использоваться также новый сплав – магниево-литиевый.

Толчок индустрии к широкому использованию нового сплава подала Apple, выпустив этой осенью тонкую модель ноутбука MacBook Air. Также в начале ноября компания Fujitsu выпустила ноутбук Lifebook UH-C/C3 массой 698 г. Этот самый легкий в мире ноутбук с экраном диагональю 13,3 дюйма имеет корпус, который изготовлен именно из магниево-литиевого сплава. Такой же сплав использует Acer в 15-дюймовой модели Acer Swift 5 массой 990 г, которую представили на IFA 2018.

Привлекательность магниево-литиевого сплава объясняется наименьшей среди других металлических сплавов плотностью. Она почти вдвое меньше, чем у сплавов на основе алюминия. Его плотность составляет всего 1,48 грамма/кубический сантиметр, тогда как у композиций на основе алюминия плотность равна 2,72 грамма/кубический сантиметр. Также магниево-литиевый сплав выигрывает у других магниевых композиций по другим параметрам, включая теплоотдачу.

Хотя стоимость магниево-литиевого сплава сегодня в 2,5-3 раза выше стоимости алюминиевого сплава, ожидается, что в 2019 году разрыв в цене значительно сократится. Это позволит использовать его гораздо шире.

Half-Life исполнилось 20 лет

0

Одна из самых известных компьютерных игр сегодня, 19 ноября 2018 года, празднует свой день рождения. С момента релиза культовой игры Half-Life прошло ровно 20 лет. Научно-фантастическая стрелялка с видом от первого лица от компании Valve Software стала прорывом компьютерных игр и особенно – шутеров.

Первый выпуск игры выдала Sierra Studios в версии для ПК 19 1998 года. Сюжет развивался без использования видеозаставок, что для того времени было в новинку. Игрок участвовал в истории от имени главного героя Гордона Фримена, доктора философии в области теоретической физики.

Действие Half-Life разворачивается в гигантском исследовательском комплексе «Черная Меза», где проводятся разработки в области вооружений, телепортации и взаимодействия с параллельными мирами. В один обыкновенный день Фримен участвует в эксперименте с проверкой желтого кристалла Зена в антимасс-спектрометре. Эксперимент заканчивается катастрофой: возникает каскадный резонанс, и по всей территории комплекса начинают хаотично открываться порталы в мир Зен, из которых полезли его воинственные жители. С этого момента начинается история Half-Life и ее продолжение.

В свое время для Half-Life были выпущены самостоятельные дополнения-ответвления Opposing Force и Blue Shift. Их события разворачивались в то же время, что и события оригинальной игры, но менялись главные герои и дополнялась сюжетная линия. В Opposing Force игра происходила за бойца подразделения HECU (противники в оригинальной Half-Life) Адриана Шепарда, а в Blue Shift – за охранника Барни Калхуна.

Half-Life принесла мировую славу Valve, более 50 игровых журналов признали Half-Life «Игрой года». Авторитетное издание PC Gamer три раза присваивало ей звание «лучшей игры из когда-либо созданных». Сама Half-Life остается любимой игроками и сегодня. Продолжение игры Half-Life 2 было выпущено в 2004 году, и публика его тепло встретила, а на появление Half-Life 3 многие продолжают надеяться даже сейчас.

Vodafone возвращает 1000 грн при покупке смартфона

0

Только три дня – 23, 24 и 25 ноября – Vodafone возвращает 1000 грн на мобильный счет при покупке смартфона в магазинах Vodafone.

Чтобы получить 1000 грн нужно сделать следующее:

  1. Купить акционный смартфон в сети магазинов Vodafone.
  2. Выбрать тарифный план (акционное предложение действительно только в тарифном плане SuperNet Unlim).
  3. Отправить с купленного смартфона SMS с текстом «1000» на короткий номер 2252. Таким образом, вы подтверждаете согласие на участие в акции и переход на тарифный план SuperNet Unlim.
  4. В течение 72-х часов получите на дополнительный счет 1000 грн.

Подробности акции здесь.

YouTube запускает бесплатный просмотр фильмов, но смотреть придется не только их

0

Крупнейший сервис видеохостинга планеты YouTube предложил пользователям онлайновый бесплатный просмотр фильмов. Но непрерывно наслаждаться любимыми кинокартинамы не получится – их будут прерывать рекламные вставки.

Сейчас по подобной схеме доступны уже около 100 фильмов, включая такую классику, как «Рокки» и «Терминатор», а также относительно недавние и малоизвестные «Агент Коди Бэнкс» и «Хранитель зоопарка». Директор YouTube по продакт-менеджменту Рохит Дхаван говорит, что в будущем список фильмов расширится.

Первое видео на YouTube загружено 23 апреля 2005 года, а сегодня количество пользователей этого сервиса превышает 1,3 млрд. Каждую минуту они загружают на серверы этого видеохостинга до 300 часов видео. Ежедневно Youtube посещают 30 млн пользователей, которые просматривают почти 5 миллиардов видеороликов. В среднем 8 из 10 человек в возрасте 18-49 лет смотрят YouTube, и к 2025 году половина зрителей в возрасте до 32 лет откажется от услуги платного телевидения. Почти 6 из 10 человек предпочитают онлайн-платформы для просмотра телевидения. Общее количество часов просмотра видео на YouTube каждый месяц – 3,25 миллиарда. Средний сеанс мобильного просмотра длится более 40 минут. Это более чем на 50% больше в сравнении с аналогичным периодом прошлого года.

Как спасти свои фотографии с Flickr

0

В феврале 2019 года популярный сервис сохранения фотографий Flickr проведет массовую очистку бесплатных аккаунтов. Причиной является новый лимит на фотографии, который установили после продажи этого ресурса другой компании. Бесплатные аккаунты по новым правилам не могут иметь больше тысячи фотографий.

Чтобы сохранить свои фото, зайдите в свой аккаунт Flickr и откройте вкладку Camera Roll. Выделите снимки для загрузки и нажмите Download внизу экрана. Сервис подготовит архив с изображениями, ссылка на который появится в разделе сообщений.

Таким образом можно загрузить до 500 снимков за один шаг.